« La Baie des Baleines » : différence entre les versions
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{{citation|text=Des [[ | {{citation|text=Des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] arrivent pour prendre mes [[Bulle d'air|bulles d'air]] !!|sign=[[Carmen]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}} | ||
{{citation|text=[[Rayman]] sait que les [[pirate]]s retiennent [[Carmen la Baleine]] et comptent utiliser sa graisse... à des fins mécaniques. Un bien triste sort en somme ! Le temps est donc venu de s'atteler à la retrouver au plus vite dans les profondeurs du monde sous-marin, au sein duquel évoluent des prédateurs dotés d'un appétit singulier.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=[[Rayman]] sait que les [[pirate]]s retiennent [[Carmen la Baleine]] et comptent utiliser sa graisse... à des fins mécaniques. Un bien triste sort en somme ! Le temps est donc venu de s'atteler à la retrouver au plus vite dans les profondeurs du monde sous-marin, au sein duquel évoluent des prédateurs dotés d'un appétit singulier.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
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Alors que [[Rayman]] et [[Carmen]] continuent leur voyage dans les profondeurs de la mer, deux [[ | Alors que [[Rayman]] et [[Carmen]] continuent leur voyage dans les profondeurs de la mer, deux [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] surgissent et se mettent à suivre la baleine. Friands de ses [[Bulle d'air|bulles d'air]], ils essayent de les engloutir avant le héros. Celui-ci ne peut tuer ces [[piranha]]s, car ils esquivent facilement ses [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. [[Rayman]] ne doit surtout pas se laisser distancer par [[Carmen]], s'il veut être approvisionné en [[Bulle d'air|bulles d'air]]. Au bout du périple, [[Rayman]] et [[Carmen]] arrivent au bout de la Baie des Baleines. La coque d'un [[Vaisseau Pirate]] est encastrée dans la paroi au fond. Des débris d'autres vaisseaux jonchent dans le sable. Avant d'aller plus loin, [[Rayman]] peut choisir d'entrer dans une caverne sur la gauche. Il y trouvera un trampoline, au-dessus duquel sont disposés des [[Lums rouge]]s. Ensuite, le héros doit passer par l'ouverture dans la coque, qui mène à l'air libre. | ||
[[Rayman]] découvre alors le reste du [[Vaisseau Pirate]] dans lequel il est entré. Il est bien plus grand que tous ceux qui apparaissent dans le reste du jeu. Il s'est écrasé dans une grande crique entourée de falaise. Le héros doit monter sur le pont du navire, puis grimper sur le filet de corde pour aller sur le mât. Un [[Lums violet]] permet de se rendre dans la vigie du [[Vaisseau Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le mât d'atteindre une cascade sur le côté de la crique, où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Juste après le cours d'eau, un filet de corde permet d'atteindre une petite grotte gardée par un [[Pirate Gorille]]. Une fois ce dernier précipité dans l'eau, [[Rayman]] peut entrer dans la grotte et briser la [[cage]] qui s'y trouve. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] dans la caverne située sur la falaise au-dessus du filet de corde. | [[Rayman]] découvre alors le reste du [[Vaisseau Pirate]] dans lequel il est entré. Il est bien plus grand que tous ceux qui apparaissent dans le reste du jeu. Il s'est écrasé dans une grande crique entourée de falaise. Le héros doit monter sur le pont du navire, puis grimper sur le filet de corde pour aller sur le mât. Un [[Lums violet]] permet de se rendre dans la vigie du [[Vaisseau Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le mât d'atteindre une cascade sur le côté de la crique, où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Juste après le cours d'eau, un filet de corde permet d'atteindre une petite grotte gardée par un [[Pirate Gorille]]. Une fois ce dernier précipité dans l'eau, [[Rayman]] peut entrer dans la grotte et briser la [[cage]] qui s'y trouve. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] dans la caverne située sur la falaise au-dessus du filet de corde. | ||
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Au début de cette section, à défaut d'arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l'eau à la sortie de la construction [[Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen la baleine]], puisqu'aucunes explications ne lui sont fournies par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée une caverne sous-marine, mais sa barrière n'est plus constituée de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais de [[laser]]s. De plus, elle n'est pas seule dans sa prison : Les deux [[ | Au début de cette section, à défaut d'arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l'eau à la sortie de la construction [[Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen la baleine]], puisqu'aucunes explications ne lui sont fournies par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée une caverne sous-marine, mais sa barrière n'est plus constituée de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais de [[laser]]s. De plus, elle n'est pas seule dans sa prison : Les deux [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], qui n'apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n'arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d'un temple immergé, dans lequel il pénètre. | ||
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