« Rayman 1 » : différence entre les versions

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====Permanents====
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* '''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s.
*'''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s.
* '''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un [[Poing Rapide]] ou un [[Poing en Or]].
*'''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un [[Poing Rapide]] ou un [[Poing en Or]].
* '''[[Accrochage]] :''' Permet à [[Rayman]] de s'accrocher au bord des plates-formes.
*'''[[Accrochage]] :''' Permet à [[Rayman]] de s'accrocher au bord des plates-formes.
* '''[[Hélicoptère]] :''' Permet à [[Rayman]] de faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.
*'''[[Hélicoptère]] :''' Permet à [[Rayman]] de faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.
* '''[[Poing grappin]] :''' Permet à [[Rayman]] d'utiliser son poing pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu'il ne peut pas atteindre.
*'''[[Poing grappin]] :''' Permet à [[Rayman]] d'utiliser son poing pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu'il ne peut pas atteindre.
* '''[[Course]] :''' Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]], qui lui permet de courir plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Il remplace la [[grimace]] une fois obtenu.
*'''[[Course]] :''' Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]], qui lui permet de courir plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Il remplace la [[grimace]] une fois obtenu.


====Temporaires====
====Temporaires====


* '''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs.
*'''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs.
* '''[[Super Hélicoptère]] :''' Grâce à une fiole magique donnée par le [[Musicien]], [[Rayman]] peut voler à l'aide de son [[hélicoptère]].
*'''[[Super Hélicoptère]] :''' Grâce à une fiole magique donnée par le [[Musicien]], [[Rayman]] peut voler à l'aide de son [[hélicoptère]].
* '''Changer de taille :''' Lorsque [[Rayman]] touche un [[Elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche de nouveau un [[Elfe volant]].
*'''Changer de taille :''' Lorsque [[Rayman]] touche un [[Elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche de nouveau un [[Elfe volant]].
* '''Voir dans le noir :''' Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l'extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres cavernes des [[Caves de Skops]]. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.
*'''Voir dans le noir :''' Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l'extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres cavernes des [[Caves de Skops]]. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.


====Power-Ups====
====Power-Ups====


* '''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
*'''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
* '''Powers :''' Des boules rouges annotées avec un P blanc à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] donne deux points de vie et un [[Super Power]] en donne cinq points de vie.
*'''Powers :''' Des boules rouges annotées avec un P blanc à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] donne deux points de vie et un [[Super Power]] en donne cinq points de vie.
* '''[[Poing rapide]] :''' Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.
*'''[[Poing rapide]] :''' Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.
* '''[[Poing en or]] :''' Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.
*'''[[Poing en or]] :''' Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.
* '''[[Vie]] :''' Représentées par des petites statues de [[Rayman]], elles donnent une [[vie]] supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie.
*'''[[Vie]] :''' Représentées par des petites statues de [[Rayman]], elles donnent une [[vie]] supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie.


==Personnages==
==Personnages==
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===Amis===
===Amis===


* '''[[Le Magicien]] :'''  Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti.
*'''[[Le Magicien]] :'''  Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti.
* '''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger [[le Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].
*'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger [[le Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].
* '''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
*'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
* '''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].
*'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].
* '''[[Le Musicien]] :''' Il habite dans les cimes des [[Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]].
*'''[[Le Musicien]] :''' Il habite dans les cimes des [[Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]].
* '''[[Joe l'extraterrestre]] :''' Habitant des [[Caves de Skops]], où il tient un bar sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]].
*'''[[Joe l'extraterrestre]] :''' Habitant des [[Caves de Skops]], où il tient un bar sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]].


===Ennemis===
===Ennemis===
[[Image:MrDark.png|frame|right|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]]
[[Image:MrDark.png|frame|right|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]]


* '''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rose, que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''.
*'''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''.
* '''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rouge sombre, que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]]. Il est souvent confondu avec [[Bzzit]].
*'''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]]. Il est souvent confondu avec [[Bzzit]].
* '''[[Mr Sax]] :''' Boss du [[Ciel Chromatique]]. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]].
*'''[[Mr Sax]] :''' Boss du [[Ciel Chromatique]]. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]].
* '''[[Mr Stone]] :''' Boss des [[Montagnes Bleues]]. C'est un géant de pierre qui saute sur [[Rayman]] pour l'écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l'attaquer.
*'''[[Mr Stone]] :''' Boss des [[Montagnes Bleues]]. C'est un géant de pierre qui saute sur [[Rayman]] pour l'écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l'attaquer.
* '''[[Space Mama]] :''' : Boss  de [[la Cité des Images]]. C'est une femme imposante, que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en viking et utilise un rouleau à pâtisserie pour lancer des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en cosmonaute et se sert de son rouleau à pâtisserie pour tirer des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante.
*'''[[Space Mama]] :''' : Boss  de [[la Cité des Images]]. C'est une femme imposante, que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en viking et utilise un rouleau à pâtisserie pour lancer des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en cosmonaute et se sert de son rouleau à pâtisserie pour tirer des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante.
* '''[[Skops]] :''' Boss des [[Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec une grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d'énergie.
*'''[[Skops]] :''' Boss des [[Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec une grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d'énergie.
* '''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il ne peut être vaincu que si on arrive à lui échapper en terminant le niveau.
*'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il ne peut être vaincu que si on arrive à lui échapper en terminant le niveau.
* '''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Vers la fin du jeu, il vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] et lui jette différents sorts. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis son [[poing]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.
*'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Vers la fin du jeu, il vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] et lui jette différents sorts. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis son [[poing]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.


==Niveaux==
==Niveaux==
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[[it:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]


[[Category:Jeux de plates-formes en 2D‏‎]]
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[[Category:Jeux pour consoles portables]]
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[[Category:Jeux téléchargeables]]
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