« Rayman 1 » : différence entre les versions
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====Permanents==== | ====Permanents==== | ||
* '''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s. | *'''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s. | ||
* '''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un [[Poing Rapide]] ou un [[Poing en Or]]. | *'''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un [[Poing Rapide]] ou un [[Poing en Or]]. | ||
* '''[[Accrochage]] :''' Permet à [[Rayman]] de s'accrocher au bord des plates-formes. | *'''[[Accrochage]] :''' Permet à [[Rayman]] de s'accrocher au bord des plates-formes. | ||
* '''[[Hélicoptère]] :''' Permet à [[Rayman]] de faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts. | *'''[[Hélicoptère]] :''' Permet à [[Rayman]] de faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts. | ||
* '''[[Poing grappin]] :''' Permet à [[Rayman]] d'utiliser son poing pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu'il ne peut pas atteindre. | *'''[[Poing grappin]] :''' Permet à [[Rayman]] d'utiliser son poing pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu'il ne peut pas atteindre. | ||
* '''[[Course]] :''' Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]], qui lui permet de courir plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Il remplace la [[grimace]] une fois obtenu. | *'''[[Course]] :''' Dernier pouvoir permanent de [[Rayman]], qui lui permet de courir plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Il remplace la [[grimace]] une fois obtenu. | ||
====Temporaires==== | ====Temporaires==== | ||
* '''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs. | *'''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs. | ||
* '''[[Super Hélicoptère]] :''' Grâce à une fiole magique donnée par le [[Musicien]], [[Rayman]] peut voler à l'aide de son [[hélicoptère]]. | *'''[[Super Hélicoptère]] :''' Grâce à une fiole magique donnée par le [[Musicien]], [[Rayman]] peut voler à l'aide de son [[hélicoptère]]. | ||
* '''Changer de taille :''' Lorsque [[Rayman]] touche un [[Elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche de nouveau un [[Elfe volant]]. | *'''Changer de taille :''' Lorsque [[Rayman]] touche un [[Elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche de nouveau un [[Elfe volant]]. | ||
* '''Voir dans le noir :''' Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l'extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres cavernes des [[Caves de Skops]]. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers. | *'''Voir dans le noir :''' Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l'extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres cavernes des [[Caves de Skops]]. Celle-ci suit son poing télescopique, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers. | ||
====Power-Ups==== | ====Power-Ups==== | ||
* '''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire. | *'''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire. | ||
* '''Powers :''' Des boules rouges annotées avec un P blanc à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] donne deux points de vie et un [[Super Power]] en donne cinq points de vie. | *'''Powers :''' Des boules rouges annotées avec un P blanc à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] donne deux points de vie et un [[Super Power]] en donne cinq points de vie. | ||
* '''[[Poing rapide]] :''' Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles. | *'''[[Poing rapide]] :''' Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles. | ||
* '''[[Poing en or]] :''' Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant. | *'''[[Poing en or]] :''' Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant. | ||
* '''[[Vie]] :''' Représentées par des petites statues de [[Rayman]], elles donnent une [[vie]] supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie. | *'''[[Vie]] :''' Représentées par des petites statues de [[Rayman]], elles donnent une [[vie]] supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie. | ||
==Personnages== | ==Personnages== | ||
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===Amis=== | ===Amis=== | ||
* '''[[Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti. | *'''[[Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti. | ||
* '''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger [[le Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. | *'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger [[le Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. | ||
* '''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois. | *'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois. | ||
* '''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]]. | *'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]]. | ||
* '''[[Le Musicien]] :''' Il habite dans les cimes des [[Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. | *'''[[Le Musicien]] :''' Il habite dans les cimes des [[Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. | ||
* '''[[Joe l'extraterrestre]] :''' Habitant des [[Caves de Skops]], où il tient un bar sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]]. | *'''[[Joe l'extraterrestre]] :''' Habitant des [[Caves de Skops]], où il tient un bar sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]]. | ||
===Ennemis=== | ===Ennemis=== | ||
[[Image:MrDark.png|frame|right|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]] | [[Image:MrDark.png|frame|right|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]] | ||
* '''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant | *'''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
* '''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant | *'''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]]. Il est souvent confondu avec [[Bzzit]]. | ||
* '''[[Mr Sax]] :''' Boss du [[Ciel Chromatique]]. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]]. | *'''[[Mr Sax]] :''' Boss du [[Ciel Chromatique]]. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]]. | ||
* '''[[Mr Stone]] :''' Boss des [[Montagnes Bleues]]. C'est un géant de pierre qui saute sur [[Rayman]] pour l'écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l'attaquer. | *'''[[Mr Stone]] :''' Boss des [[Montagnes Bleues]]. C'est un géant de pierre qui saute sur [[Rayman]] pour l'écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l'attaquer. | ||
* '''[[Space Mama]] :''' : Boss de [[la Cité des Images]]. C'est une femme imposante, que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en viking et utilise un rouleau à pâtisserie pour lancer des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en cosmonaute et se sert de son rouleau à pâtisserie pour tirer des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante. | *'''[[Space Mama]] :''' : Boss de [[la Cité des Images]]. C'est une femme imposante, que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en viking et utilise un rouleau à pâtisserie pour lancer des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en cosmonaute et se sert de son rouleau à pâtisserie pour tirer des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante. | ||
* '''[[Skops]] :''' Boss des [[Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec une grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d'énergie. | *'''[[Skops]] :''' Boss des [[Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec une grosse pince et son dard qui lance de dangereuses boules d'énergie. | ||
* '''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il ne peut être vaincu que si on arrive à lui échapper en terminant le niveau. | *'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il ne peut être vaincu que si on arrive à lui échapper en terminant le niveau. | ||
* '''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Vers la fin du jeu, il vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] et lui jette différents sorts. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis son [[poing]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite. | *'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Vers la fin du jeu, il vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]] et lui jette différents sorts. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis son [[poing]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite. | ||
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[[it:Rayman 1]] | [[it:Rayman 1]] | ||
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