« Rayman 1 » : différence entre les versions
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Dans le monde de [[Rayman]], la nature et ses habitants vivent en paix... | Dans le monde de [[Rayman]], la nature et ses habitants vivent en paix... | ||
[[ | Le [[Grand Protoon]] maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde. | ||
Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! | Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! | ||
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Le jeu se déroule dans un lieu connu sous le nom de [[la vallée]], qui se situe quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée. | Le jeu se déroule dans un lieu connu sous le nom de [[la vallée]], qui se situe quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée. | ||
Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé [[ | Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui. | ||
Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]], dans le but de s'emparer de sa puissance et de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter. | Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]], dans le but de s'emparer de sa puissance et de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter. | ||
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Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]]n l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) apparaissent et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s. | Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]]n l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]) apparaissent et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s. | ||
Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s capturés et reprendre [[ | Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s capturés et reprendre le [[Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveillera tous ses faits et gestes à l'aide de ses jumelles. | ||
[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime. | [[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime. | ||
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===[[Le Château des Délices]]=== | ===[[Le Château des Délices]]=== | ||
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et de sucreries gigantesques. Il est composé d'un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. [[Mr Dark]] passe ensuite à l'attaque et piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant de multiples boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] jubile, et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décroche le [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Moskito]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois le dernier hybride vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et l'on peut voir à ce moment-là des photographies montrant que suite à ces évènements, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres qui étaient devenus mauvais sont redevenus pacifiques. A la fin des crédits, on peut lire ceci : "A bientôt... – Rayman". Un message qui annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans la version Jaguar du jeu, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Le message "A bientôt...", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre, et laisse penser que [[Mr Dark]] reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que [[ | Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et de sucreries gigantesques. Il est composé d'un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le [[poing]] du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. [[Mr Dark]] passe ensuite à l'attaque et piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant de multiples boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] jubile, et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décroche le [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Moskito]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois le dernier hybride vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et l'on peut voir à ce moment-là des photographies montrant que suite à ces évènements, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres qui étaient devenus mauvais sont redevenus pacifiques. A la fin des crédits, on peut lire ceci : "A bientôt... – Rayman". Un message qui annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans la version Jaguar du jeu, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Le message "A bientôt...", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre, et laisse penser que [[Mr Dark]] reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la paix et l'harmonie sont revenues dans [[la Croisée des Rêves]]. | ||
==Développement du jeu et version Jaguar== | ==Développement du jeu et version Jaguar== | ||
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*'''[[Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti. | *'''[[Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti. | ||
*'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger [[ | *'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. | ||
*'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois. | *'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de checkpoint. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois. | ||
*'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]]. | *'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]]. | ||