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===Création du personnage===
===Création du personnage===


Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un ''shoot'em up'' pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubisoft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres ''shoot'em up''.  
Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un ''shoot'em up'' pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubi Soft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres ''shoot'em up''.  


[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|320px|Rayman est créé par la fée [[Bétilla]].]]
[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|320px|Rayman est créé par la fée [[Bétilla]].]]


En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubisoft]]. Une fois le projet accepté, Ancel et Houde commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman 1 (développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, Saturn, PlayStation et PC.
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, Ancel et Houde commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman 1 (développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, Saturn, PlayStation et PC.


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales.
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales.
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