« Jano » : différence entre les versions

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non, le titre du jeu est bien 'Rayman 3', on ne met donc pas en italique le reste ;)
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Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l’Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuadera et lui ordonnera de partir. Il ne pourra y accéder qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[robot-pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter l’[[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. [[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l’Éveil]] et trouver Jano, qui lira alors dans son esprit ses intentions et le soumettra à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'il doit explorer. A la fin du niveau, Jano réapparaît devant [[Rayman]] et tente de le dévorer. Il faut donc s'enfuir vers une longue glissade sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite sur le bord d'une crevasse. Jano l'attend de l'autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre l'autre bord. Après quelques instants, [[Rayman]] débarquera dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano l'attend au milieu du trésor et lui dit qu'il peut prendre son trésor en lui lançant une pièce. Deux choix s'offrent alors au joueur: garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et on voit une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, perdu sur une île dans un monde dévasté par les [[Robots-pirate|robots-pirates]]. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien lui remet alors l’[[Élixir de Vie]] contenu dans le crâne posé sur son bâton, et [[Rayman]] repart dans [[les Collines au Menhirs]] pour soigner son ami. Le fait que [[Rayman]] se retrouve après avoir vaincu Jano au même endroit qu'il était avant d'entrer dans la Grotte des Mauvais rêves peut laisser supposer que son périple dans la grotte n'était en réalité qu'une illusion créée par Jano pour tester [[Rayman]].
Dans ''[[Rayman 2]]'', Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l’Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuadera et lui ordonnera de partir. Il ne pourra y accéder qu'après avoir rencontré [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un [[robot-pirate]] trop rouillé, demande à [[Rayman]] de rapporter l’[[Élixir de Vie]] de Jano et pour cela lui apprend le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. [[Rayman]] doit alors retourner dans [[les Marais de l’Éveil]] et trouver Jano, qui lira alors dans son esprit ses intentions et le soumettra à un défi. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. [[Rayman]] est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'il doit explorer. A la fin du niveau, Jano réapparaît devant [[Rayman]] et tente de le dévorer. Il faut donc s'enfuir vers une longue glissade sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite sur le bord d'une crevasse. Jano l'attend de l'autre côté en lui lançant des boules de feu. De temps en temps le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels [[Rayman]] peut monter pour atteindre l'autre bord. Après quelques instants, [[Rayman]] débarquera dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano l'attend au milieu du trésor et lui dit qu'il peut prendre son trésor en lui lançant une pièce. Deux choix s'offrent alors au joueur: garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et on voit une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, perdu sur une île dans un monde dévasté par les [[Robots-pirate|robots-pirates]]. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien lui remet alors l’[[Élixir de Vie]] contenu dans le crâne posé sur son bâton, et [[Rayman]] repart dans [[les Collines au Menhirs]] pour soigner son ami. Le fait que [[Rayman]] se retrouve après avoir vaincu Jano au même endroit qu'il était avant d'entrer dans la Grotte des Mauvais rêves peut laisser supposer que son périple dans la grotte n'était en réalité qu'une illusion créée par Jano pour tester [[Rayman]].


Jano apparaît également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version ''Game Boy Advance de Rayman 3'']] en tant que boss.
Jano apparaît également dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] en tant que boss.
   
   
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