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==Section 2 - L'ascension de la montagne==
==Section 2 - L'ascension de la montagne==


[[Image:Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] au milieu des boules de neige qui dévalent la pente.]]
[[Image:The Summit Beyond the Clouds Second section.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]


A la sortie du tunnel, un [[Toupignard]] bloque la route de [[Rayman]]. Pour s'en débarrasser, il faut tirer sur lui à répétition pour le pousser jusqu'à pouvoir atteindre la boite de [[Pulvéropoing]] qui flotte derrière lui. En chargeant la force de ce pouvoir, on peut aisément venir à bout de la cotte de maille du [[Hoodlum]]. Le héros doit ensuite remonter une pente où dévalent d'énormes boules de neige. Il peut les éviter ou les détruire s'il a encore le [[Pulvéropoing]]. Après être monté sur des piles de caisses, [[Rayman]] se retrouve face à un autre [[Toupignard]]. Tout en esquivant les boules de neige, il doit le pousser jusqu'à ce qu'il tombe dans le feu de camp qui brule dans la petite grotte derrière lui. En mourant, le [[Hoodlum]] laisse une boite d'[[Épicoptère]]. Le héros doit s'en servir pour atteindre une corniche élevée. Au bout de celle-ci, il tombe sur une [[cage]]. Elle renferme trois [[Poilu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la montagne. Une fois libres, ils font cesser l'avalanche de boules de neige et font apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, [[Rayman]] peut atteindre un [[crochet volant]]. Après s'être débarrassé d'un [[Fantasnip Caporal]] posté en hauteur, le héros peut s'engager sur une série de [[ballon]]s, qui le conduit sur une corniche où sont installées des tours, une éolienne et une arène.
A la sortie du tunnel, un [[Toupignard]] bloque la route de [[Rayman]]. Pour s'en débarrasser, il faut tirer sur lui à répétition pour le pousser jusqu'à pouvoir atteindre la boite de [[Pulvéropoing]] qui flotte derrière lui. En chargeant la force de ce pouvoir, on peut aisément venir à bout de la cotte de maille du [[Hoodlum]]. Le héros doit ensuite remonter une pente où dévalent d'énormes boules de neige. Il peut les éviter ou les détruire s'il a encore le [[Pulvéropoing]]. Après être monté sur des piles de caisses, [[Rayman]] se retrouve face à un autre [[Toupignard]]. Tout en esquivant les boules de neige, il doit le pousser jusqu'à ce qu'il tombe dans le feu de camp qui brule dans la petite grotte derrière lui. En mourant, le [[Hoodlum]] laisse une boite d'[[Épicoptère]]. Le héros doit s'en servir pour atteindre une corniche élevée. Au bout de celle-ci, il tombe sur une [[cage]]. Elle renferme trois [[Poilu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la montagne. Une fois libres, ils font cesser l'avalanche de boules de neige et font apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, [[Rayman]] peut atteindre un [[crochet volant]]. Après s'être débarrassé d'un [[Fantasnip Caporal]] posté en hauteur, le héros peut s'engager sur une série de [[ballon]]s, qui le conduit sur une corniche où sont installées des tours, une éolienne et une arène.
[[Image:Rayman-3-Summit-Beyond-the-Clouds.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] au milieu des boules de neige qui dévalent la pente.]]


Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. A peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline.
Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. A peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline.
[[Image:The Summit Beyond the Clouds Second section Secret Area.png|thumb|320px|La zone secrète de la deuxième section.]]


Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une [[porte blindée]]. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps-à-corps ou briser la [[tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]].
Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une [[porte blindée]]. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps-à-corps ou briser la [[tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]].