« Rayman » : différence entre les versions
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=Les pouvoirs de Rayman= | =Les pouvoirs de Rayman= | ||
==Les poings de Rayman== | ==Les poings de Rayman== | ||
Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu'il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s'accrocher aux [[ | Lors de sa quête contre [[Mister Dark]], Rayman obtient de la fée [[Bétilla]] son poing télescopique, qu'il lance sur ses ennemis puis récupère avant de pouvoir de relancer. Il lui est possible de charger son tir de façon à augmenter la portée et la puissance de son poing. Une fois [[Moskito]] défait, [[Bétilla]] donne à Rayman le pouvoir du poing grappin, qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et de récupérer des [[vie]]s. Il existe des bonus, les [[Poing en or|poings en or]], qui augmentent la puissance du poing télescopique de Rayman, et les [[Poing rapide|poings rapides]], qui augmentent sa vitesse (il existe trois niveaux). Si Rayman perd une [[vie]], l'effet de ces bonus disparaît. | ||
Dans [[Rayman 2]], ses poings tirent désormais des boules d'énergie. D'abord blanches, issues d'un [[ | Dans ''[[Rayman 2]]'', ses poings tirent désormais des boules d'énergie. D'abord blanches, issues d'un [[Lums d'argent]] que [[Globox]] lui a donné dans [[le Vaisseau Prison]], puis bleues lorsqu'il libère [[Ly]] la fée enfermée dans [[la Clairière de la Fée]] (il est alors possible de s'accrocher aux [[Lums violet]]s) et enfin jaunes quand il libère [[Globox]], dans [[la Canopée]] (Rayman peut dès lors charger ses tirs pour infliger plus de dégâts). Il lui est possible de récupérer des [[Poing de force|poings de force]] pour augmenter considérablement la puissance de ses tirs, mais après trois blessures, ce pouvoir disparaît. | ||
Dans [[Rayman M]], tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d'actionner des [[interrupteur | Dans ''[[Rayman M]]'', tous les participants ont droit à un tir violet, inoffensif, permet cependant d'actionner des [[interrupteur]]s et de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. | ||
Dans [[Rayman 3]], il a cette fois deux poings télescopiques qu'il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l'orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l'[[Épicoptère]] ne change rien. | Dans ''[[Rayman 3]]'', il a cette fois deux poings télescopiques qu'il peut charger (la couleur du poing varie alors du blanc à l'orange puis au rouge) et lancer sur les côtés (strafer). Les [[lessives laser]], qui offrent à Rayman des pouvoirs temporaires, changent également ses poings. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades qui rétrécissent les ennemis, le [[Pulvéropoing]] lui accorde des poings cloutés qui font beaucoup de dégâts, le [[Grappinocroc]] qui lui permet de lancer des pinces sur ses ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] remplace son poing droit par un missile téléguidé, tandis que l'[[Épicoptère]] ne change rien. | ||
==Les cheveux de Rayman== | ==Les cheveux de Rayman== | ||
Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l'[[hélicoptère]] afin d'amortir les atterrissages. | Rayman est pourvu de cheveux qui lui permettent de faire l'[[hélicoptère]] afin d'amortir les atterrissages. | ||
Dans [[Rayman 1]], il obtient le pouvoir de l'hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu'il ne dure à peine qu'une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c'est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux. | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il obtient le pouvoir de l'hélicoptère par [[Bétilla]] la fée. Notons qu'il ne dure à peine qu'une seconde. Il existe des fioles de [[Super Hélicoptère]], dont une donnée par le [[Musicien]], qui lui permettent cette fois de voler dans les airs, c'est-à-dire monter, descendre et se diriger sans limite de temps. Ce pouvoir ne dure que pendant un ou deux niveaux. | ||
Dans [[Rayman 2]], il a ce pouvoir dès le début et peut l'utiliser indéfiniment, jusqu'à ce qu'il touche le sol. Il peut également s'envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d' | Dans ''[[Rayman 2]]'', il a ce pouvoir dès le début et peut l'utiliser indéfiniment, jusqu'à ce qu'il touche le sol. Il peut également s'envoler grâce au [[Super Hélicoptère]], pouvoir issu du [[Lums d'argent]] que [[Ly]] la fée donne à Rayman [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman perd ce pouvoir à la fin du niveau, quand il se fait frapper par [[Froutch]]. Notons que dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave. | ||
Dans [[Rayman 3]], ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d'ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[lessives laser|lessive laser]] de l'[[Épicoptère]] que l'on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d'Aigre-Nouille|Marais d'Aigre-Nouille]] : il s'agit simplement d'un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps. | Dans ''[[Rayman 3]]'', ce pouvoir est également disponible dès le début. Il empêche d'ailleurs Rayman de se blesser en sautant de trop haut. Il peut être amplifié par la [[lessives laser|lessive laser]] de l'[[Épicoptère]] que l'on trouve pour la première fois dans le premier sous-niveau des [[Les Marais d'Aigre-Nouille|Marais d'Aigre-Nouille]] : il s'agit simplement d'un équivalent du [[Super Hélicoptère]] limité dans le temps. | ||
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 1]]== | ==Autres pouvoirs obtenus dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
[[Joe]] l'extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l'éclairer dans l'obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l'électricité chez Joe. C'est un pouvoir temporaire. | [[Joe]] l'extraterrestre, qui tient une crêperie-buvette dans [[les Caves de Skops]], prête à Rayman une luciole pour l'éclairer dans l'obscurité des cavernes. En échange Rayman doit rétablir l'électricité chez Joe. C'est un pouvoir temporaire. | ||
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[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s'agripper aux plates formes aussi longtemps qu'il le veut. C'est un pouvoir permanent. | [[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de s'agripper aux plates formes aussi longtemps qu'il le veut. C'est un pouvoir permanent. | ||
[[ | [[Tarayzan]] donne à Rayman des [[Graine magique|graines magiques]] lui permettant de faire pousser des plantes dans [[les Marais de l'Oubli]]. En échange Rayman doit lui rendre sa tunique restée accrochée à une branche. C'est un pouvoir temporaire. | ||
[[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s'essouffler, ce qui lui permet d'aller plus vite et de sauter plus loin. C'est un pouvoir permanent. | [[Bétilla]] la Fée donne à Rayman le pouvoir de courir sans s'essouffler, ce qui lui permet d'aller plus vite et de sauter plus loin. C'est un pouvoir permanent. | ||
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==Les [[lessives laser]]== | ==Les [[lessives laser]]== | ||
Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boîtes de [[ | Lors de son combat contre les [[Hoodlums]], Rayman pourra récupérer des boîtes de [[lessive laser]] lui donnant temporairement de puissants [[pouvoirs]]. | ||
Le [[Pulvéropoing]] | *Le [[Pulvéropoing]] : Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[porte]]s et défaire certains ennemis. | ||
Rayman obtient un costume jaune-rouge-bleu, et ses poings deviennent de redoutables poings cloutés, ce qui décuple leur force. Rayman peut ainsi détruire certaines [[porte | |||
Le [[Grappinocroc]] | *Le [[Grappinocroc]] : Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s'ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]], et électrocuter ses ennemis. | ||
Rayman obtient un costume jaune-bleu-vert et des grappins s'ajoutent à ses poings. Rayman peut ainsi s'accrocher aux [[ | |||
Le [[Roquetpunch]] | *Le [[Roquetpunch]] : Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur]]s cachés. | ||
Rayman obtient un costume blanc-orange-bleu, et il contrôle désormais un missile téléguidé très puissant. Rayman peut ainsi atteindre des ennemis haut-placés et des [[interrupteur | |||
La [[Cyclotorgnole]] | *La [[Cyclotorgnole]] : Rayman obtient un costume jaune-vert-rouge, et dès qu'il lance ses poings, une tornade les suit. Rayman peut ainsi rétrécir des ennemis, et enfoncer des [[vis géante]]s. | ||
Rayman obtient un | |||
L'[[Épicoptère]] | *L'[[Épicoptère]] : Rayman obtient un costume orange-jaune-violet, et un casque s'ajoute sur sa tête : cela a pour effet de décupler la force de ses cheveux. Rayman peut alors voler en [[Super Hélicoptère]]. Mais ce [[pouvoirs|pouvoir]] ne dure pas longtemps. | ||
Rayman obtient un | |||
==Autres pouvoirs obtenus dans [[Rayman 3]]== | ==Autres pouvoirs obtenus dans ''[[Rayman 3]]''== | ||
* La [[Grimace]] : | *La [[Grimace]] : À la fin du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], Rayman obtient le pouvoir de la grimace par la puissance du [[Leptys]]. Ce pouvoir-ci permet à Rayman de faire des grimaces aux [[Lums noir]]s pour les transformer en [[Lums rouge]]s, couleur qu'ils avaient à l'origine. | ||
À la fin du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], Rayman obtient le pouvoir de la grimace par la puissance du [[Leptys]]. Ce pouvoir-ci permet à Rayman de faire des grimaces aux [[Lums noir]]s pour les transformer en [[Lums rouge]]s, couleur qu'ils avaient à l'origine. | |||
[[File:R1 site Rayman.jpg|thumb|right|200px|Rayman dans [[Rayman 1|le jeu original]]]] | |||
=Les aventures originales de Rayman= | =Les aventures originales de Rayman= | ||
==[[Rayman 1]]== | ==''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
Dans le monde de Rayman, la nature et les habitants vivent en paix... Le [[Grand Protoon]] maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l'horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la Fée qui cherchait à le protéger ! Les [[Electoons]], qui gravitaient autour de Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre. | Dans le monde de Rayman, la nature et les habitants vivent en paix... Le [[Grand Protoon]] maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l'horrible [[Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la Fée qui cherchait à le protéger ! Les [[Electoons]], qui gravitaient autour de Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre. | ||
Dans le monde à présent déséquilibré, d'étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Electoons]] qu'elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? Rayman, à la rescousse ! Va, Rayman, trouve et délivre tous les [[Electoons]], puis reprends le [[Grand Proton]] à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ? | Dans le monde à présent déséquilibré, d'étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Electoons]] qu'elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? Rayman, à la rescousse ! Va, Rayman, trouve et délivre tous les [[Electoons]], puis reprends le [[Grand Proton]] à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ? | ||
==[[Rayman 2]]== | ==''[[Rayman 2]]''== | ||
Des [[pirates]], guidés par leur chef, l'infâme [[Barbe Tranchante]], ont pris d'assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et la plupart de ses amis. Le chaos est tel que le [[Cœur du Monde]] s'est brisé en 1000 [[ | Des [[pirates]], guidés par leur chef, l'infâme [[Barbe Tranchante]], ont pris d'assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et la plupart de ses amis. Le chaos est tel que le [[Cœur du Monde]] s'est brisé en 1000 [[Lums jaune]]s. Rayman doit récupérer tous les [[lums]] pour reconstituer le [[Cœur du Monde]]. Il doit aussi ramener [[Polokus]] sur Terre car il est le seul à pouvoir arrêter l'armée [[pirate]]. Pour cela Rayman doit récupérer les [[quatre masques de Polokus]]. Et finalement, il devra se débarrasser un fois pour toutes de [[Barbe-Tranchante]], lors du combat final. | ||
==[[Rayman 3]]== | ==''[[Rayman 3]]''== | ||
Une nuit d'été, un [[ | Une nuit d'été, un [[Lums rouge]] du nom d'[[André]], terrorisé, se transforme en [[Lums noir]]. Il va alors semer la terreur et surtout la bêtise en transformant les autres [[Lums rouge]]s rien qu'en les touchant. Ceux-ci vont se fabriquer des habits en laine de [[flabard]] ainsi que des armes et se feront appeler [[Hoodlums]]. Mais alors, [[Globox]] avalera par mégarde [[André]], et il faudra trouver un guérisseur pour extirper le [[Lums noir]] de son estomac, et alors calmer les envies de [[jus de prune]] de Globox. | ||
= Rayman à travers les jeux = | = Rayman à travers les jeux = | ||
''‘Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, basique et modulaire.’'' —Ahmed Boukhelifa, chef de projet | |||
''‘L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de ''[[Rayman 2]]'' : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.'' | |||
Une mission délicate, de nombreux essais et au final une | |||
Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs... | ''Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...’'' —Ahmed Boukhelifa, chef de projet | ||
[[en:Rayman]] | [[en:Rayman]] | ||
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