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[[Image:R1 site Livingstone.jpg|thumb|320px|Artwork d'un Livingstone pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].]]
[[Image:R1 site Livingstone.jpg|thumb|320px|Artwork d'un Livingstone pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].]]


Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], l'aspect des Livingstones est différent. Bien que toujours démembrés, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures marron à semelle de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est visible.
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], l'aspect des Livingstones est complètement différent. Bien que toujours démembrés, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures marron à semelle de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est aisément visible.


Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Livingstones retrouvent une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : Entre ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]'', les développeurs ont décidé de faire de [[Rayman]] un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela qu'entre ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', plus aucun être démembré ou ressemblant à [[Rayman]] n'est apparu dans [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Chasseur]]s et la [[fée]] [[Bétilla]]. Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel du jeu. Ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes marron et leur habituel casque colonial.  
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Livingstones retrouvent une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : Après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.<br> Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel du jeu. Ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes marron et leur habituel casque colonial.  


[[Image:The_Dream_Forest.png|thumb|320px|Un Livingstone apparait sur l'écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].]]
[[Image:The_Dream_Forest.png|thumb|320px|Un Livingstone apparait sur l'écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].]]


Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Livingstones ont le même physique que dans ''[[Rayman Origins]]''. Certains portent des habits d'explorateurs, tandis que d'autres sont vêtus comme des pirates. Ce changement peut s'expliquer de deux manières : Dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une comptine consacrée aux Livingstones révèle qu'il leur arrive de changer de vêtements, selon leurs envies. Il faut aussi noter que de nombreux ennemis de ''[[Rayman Legends]]'' font référence à des personnages historiques ou apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...) Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans ''[[Rayman Legends]]'', ils ont décidé de changer leurs habits pour qu'ils fassent référence aux pirates, qui sont à la fois des personnages historiques et de la culture populaire. La tenue de pirate est composée d'un chapeau bleu avec une plume rouge, d'un gilet sans manches marron, de bracelets marron et d'un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Certains Livingstones apparaissant en arrière-plan portent en plus un foulard orange devant la bouche. Grâce aux premiers trailers du jeu, on apprend que tous les Livingstones devaient à l'origine porter cet accessoire. Dans le niveau [[Baffes'n'Rock]], on peut voir des Livingstones porter un foulard rouge sur la tête, à défaut d'un chapeau.
Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Livingstones ont le même physique que dans ''[[Rayman Origins]]''. Certains portent des habits d'explorateurs, tandis que d'autres sont vêtus comme des pirates. Ce changement peut s'expliquer de deux manières : Dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une comptine consacrée aux Livingstones révèle qu'il leur arrive de changer de vêtements, selon leurs envies. Il faut aussi noter que de nombreux ennemis de ''[[Rayman Legends]]'' font référence à des personnages historiques ou apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...) Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans ''[[Rayman Legends]]'', ils ont décidé de changer leurs habits pour qu'ils fassent référence aux pirates, qui sont à la fois des personnages historiques et de la culture populaire. La tenue de pirate est composée d'un chapeau bleu avec une plume rouge, d'un gilet sans manches marron, de bracelets marron et d'un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Certains Livingstones apparaissant en arrière-plan portent en plus un foulard de bandit orange devant la bouche. Grâce aux premiers trailers du jeu, on apprend que tous les Livingstones devaient à l'origine porter cet accessoire. Dans le niveau [[Baffes'n'Rock]], on peut voir des Livingstones porter un foulard de pirate rouge à défaut d'un chapeau.


Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
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Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]], les Livingstones, comme d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ont envahi [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont les ennemis les plus courants de [[la Forêt des Songes]].
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]], les Livingstones, comme d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ont envahi [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont les ennemis les plus courants de [[la Forêt des Songes]].


Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Quand ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient, qu'il les ait frappé ou non.
Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient.


[[Image:Livingstone animation.gif|thumb|150px|Les mouvements d'un Livingstone dans [[Rayman 1|le premier opus]].]]
[[Image:Livingstone animation.gif|thumb|150px|Les mouvements d'un Livingstone dans [[Rayman 1|le premier opus]].]]
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Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continueront leur ronde habituelle, et il sera possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : Les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] au bout d'un certain temps.
Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continueront leur ronde habituelle, et il sera possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : Les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] au bout d'un certain temps.


Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] apparaissent également des [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] qui, comme leur nom l'indique, sont moins grand que les Livingstones standards. Il s'agit en fait de nains. Ces [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] sont bien plus agressifs que leurs semblables quand ils tentent de blesser [[Rayman]] et sont également capables d'éviter le [[poing]] de [[Rayman]] en se baissant.
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] apparaissent également des [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] qui, comme leur nom l'indique, sont moins grands que les Livingstones standards. Il s'agit en fait de nains. Ils sont bien plus agressifs que leurs semblables quand ils tentent de blesser [[Rayman]] et sont également capables d'éviter le [[poing]] de [[Rayman]] en se baissant.


Les Livingstones tirent leur nom de l'explorateur écossais [http://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a fait des expéditions en Afrique.
Les Livingstones tirent leur nom de l'explorateur écossais [http://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a fait des expéditions en Afrique.
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==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==


[[Image:Plum Post R3.png|thumb|right|320px|Les pieux de [[prune]] dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' arborent une image de Livingstone du [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].]]  
[[Image:Plum Post R3.png|thumb|right|320px|Les pieux de [[prune]] dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' arborent une image de Livingstone du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].]]  


Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans cet opus.
Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans cet opus.
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[[Image:RRR1_GBA_Livingstone.png|frame|right|Un Livingstone dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]
[[Image:RRR1_GBA_Livingstone.png|frame|right|Un Livingstone dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]


Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans le [[Monde forestier]], qui ressemblent beaucoup à [[la Forêt des Songes]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].  
Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans le [[Monde forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.


Les Livingstones qui apparaissent dans ce jeu sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser, mais moins craintifs, puisqu'ils ne s'enfuient plus quand ils se font frapper.  
Ils sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser, mais moins craintifs, puisqu'ils ne s'enfuient plus quand ils se font frapper.  


Ils ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : Dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque colonial fait baisser la barre de vie de [[Rayman]].  
Ils ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : Dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque fait baisser la barre de vie de [[Rayman]].  


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Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu.
Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu.


Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de '''Lividstones''', un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Mais dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. A la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière, '''Pierre Frappée'''.
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de '''Lividstones''', un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. A la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : '''Pierre Frappée'''.


Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements. Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Quand ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. Si le joueur s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec leur postérieur. Si le joueur se jette sur eux, ils donnent un coup de boule avec leur casque colonial. Si le joueur les laissent s'approcher de lui, ils secouent leurs bras, et blessent le joueur avec la sueur de leurs aisselles.
Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements :


D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un [[nénuphar]], endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant comme déodorant, pour frotter leurs aisselles, ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent le joueur, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si le joueur s'approche d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si le joueur se jette sur eux, ils donnent un coup de boule avec leur casque colonial.
*Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. Si le joueur s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec leur postérieur. Si le joueur se jette sur eux sans attaquer, ils lui donnent un coup de boule. Si le joueur les laisse s'approcher de lui, ils secouent leurs bras, et blessent le joueur avec la sueur de leurs aisselles.  


Au [[Pic mystique]] et dans les [[Temples chatouilleux]], on rencontre des Lividstones qui ont entortillés des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé.
*D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un [[nénuphar]], endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant pour frotter leurs aisselles ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent le joueur, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si le joueur s'approche d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si le joueur se jette sur eux sans attaquer, ils lui donnent un coup de boule.


Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils apparaissent dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Temples chatouilleux]] et l'[[Abysse pétoche]]. Les [[Chasseur]]s, qui apparaissaient dans tous les mondes de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', sont présents uniquement dans les mondes forestiers de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés. Les Lividstones sont aussi bien moins résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Une seule attaque suffit à les embuller.  
Au [[Pic mystique]] et dans les [[Temples chatouilleux]], on rencontre des Lividstones qui ont entortillé des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé.
 
Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils apparaissent dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Temples chatouilleux]] et l'[[Abysse pétoche]]. Les [[Chasseur]]s, qui apparaissaient dans tous les mondes de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', sont présents uniquement dans les mondes forestiers de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés.  
 
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Lividstones  plus aisément : Une seule attaque suffit à les embuller.


Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]] le joueur est attaqué par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe volante|bombes volantes]].
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]] le joueur est attaqué par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe volante|bombes volantes]].


Dans le niveau [[Décroche les étoiles]], trois Lividstones sont présents à bord du [[bateau pirate]] que [[le Magicien]] utilise pour prendre la fuite, avec un [[Chasseur]]. Ce qui révèle une probable alliance avec les Lividstones, les [[Chasseur]]s et [[le Magicien]]. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais pour l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l'endommager. Au terme de la poursuite, le [[bateau pirate]] s'écrase contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui suit, avec le pilote du [[bateau pirate]] s'il n'a pas été éliminé auparavant.  
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]], trois Lividstones sont présents à bord du [[bateau pirate]] que [[le Magicien]] utilise pour prendre la fuite, avec un [[Chasseur]]. Ce qui révèle une probable alliance avec les Lividstones, les [[Chasseur]]s et [[le Magicien]]. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du [[bateau pirate]] en [[moustique]], il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais avant de l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l'endommager. Au terme de la poursuite, le [[bateau pirate]] s'écrase contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui suit, avec le pilote du [[bateau pirate]] s'il n'a pas été éliminé auparavant.  


Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès/trophées appelés [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]] qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones.
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès/trophées appelés [[Explorateur (succès)|Explorateur]] et [[Élémentaire, Dr Frappé !]] qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones.
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<td valign="top">[[Image:RJR_PierreFrappéecontreLum.png|thumb|320px|Fond d'écran d'un Lividstone qui utilise un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] comme déodorant.]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJR_PierreFrappéecontreLum.png|thumb|320px|Fond d'écran d'un Lividstone qui utilise un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] pour frotter ses aisselles.]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJR_PierreFrappéecontreLum2.png|thumb|320px|Fond d'écran d'un Lividstone en train de torturer un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJR_PierreFrappéecontreLum2.png|thumb|320px|Fond d'écran d'un Lividstone qui martyrise un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] en appuyant dessus avec son doigt.]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJR_RaymancontrePierreFrappée.png|thumb|320px|Fond d'écran d'un Lividstone frappé par [[Rayman]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJR_RaymancontrePierreFrappée.png|thumb|320px|Fond d'écran d'un Lividstone frappé par [[Rayman]].]]</td>
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Dans ce jeu, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]], qui a duré plus d'un siècle. Ils se sont établis dans le premier monde, [[Ptizêtres en détresse]], où l'on trouve de grandes forêts et de vieux châteaux. Après son réveil, [[Rayman]] se met en route pour libérer les mondes qui ont été envahis par les [[Cauchemar]]s. Une fois les Lividstones chassés de [[Ptizêtres en détresse]], ils essayent de se réinstaller dans d'autres mondes. Mais [[Rayman]] les en empêche à chacune de leur tentative.
Dans ce jeu, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]], qui a duré plus d'un siècle. Ils se sont établis dans le premier monde, [[Ptizêtres en détresse]], où l'on trouve de grandes forêts et de vieux châteaux. Après son réveil, [[Rayman]] se met en route pour libérer les mondes qui ont été envahis par les [[Cauchemar]]s. Une fois les Lividstones chassés de [[Ptizêtres en détresse]], ils essayent de se réinstaller dans d'autres mondes. Mais [[Rayman]] les en empêche à chacune de leur tentative.


Dans les fichiers de sprites du jeu, les Lividstones sont appelés '''Jacquouilles'''. Comme on les rencontre principalement dans le monde moyenâgeux, ce nouveau nom est probablement dérivé du sobriquet ''jacques'', utilisé au Moyen-Âge pour désigner un paysan, et une référence au personnage de Jacquouille la Fripouille dans le film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Visiteurs_(film,_1993) Les Visiteurs]''.
Dans les fichiers de sprites du jeu, les Lividstones sont appelés '''Jacquouilles'''. Comme on les rencontre principalement dans le monde moyenâgeux, ce nouveau nom est probablement une référence au personnage de Jacquouille la Fripouille dans le film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Visiteurs_(film,_1993) Les Visiteurs]''.


La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant ou en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], comme ils le faisaient dans ''[[Rayman Origins]]'', ou un [[Ptizêtre]]. Si le joueur s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied. Si le joueur se jette sur eux, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent le joueur, ils attendent qu'il s'approche pour le frapper avec leur branche ou chargent. Dans ce cas-là, si le joueur les évite, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne savent toujours pas nager. Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, le joueur peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. Il peut aussi couper les suspentes du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si le joueur saute sur la toile d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser.
La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant, en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans ''[[Rayman Origins]]''), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant leur tête contre le sol). Si le joueur s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied. Si le joueur se jette sur eux sans attaquer, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent le joueur, ils attendent qu'il s'approche pour le frapper avec leur branche ou chargent. Dans ce cas-là, si le joueur les évite, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne savent toujours pas nager. Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, le joueur peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. S'il ne les attaque pas durant cette action, ils le repousse d'un coup de pied. Le joueur peut aussi couper les suspentes du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si le joueur saute sur la toile d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser.


[[Image:Rayman Legends E3 2012 1.jpg|thumb|320px|Cette image montre la première apparence des Lividstones de ''[[Rayman Legends]]'', qui portent tous un foulard orange.]]
[[Image:Rayman Legends E3 2012 1.jpg|thumb|320px|Cette image montre la première apparence des Lividstones de ''[[Rayman Legends]]'', qui portent tous un foulard orange.]]
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Certains Lividstones ne transportent qu'un grand bouclier en bois rectangulaire. Le joueur peut cependant le détruire avec n'importe quelle sorte d'attaque, en même temps que leur porteur. Quand un Lividstone tient son bouclier devant lui, le joueur peut se planquer contre lui. Le porteur essaye de lui donner un coup de pied au bout d'un moment. Quand un Lividstone tient son bouclier au-dessus de sa tête, le joueur peut monter dessus. Le porteur essaye de l'attaquer avec son bras au bout d'un moment. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4, cette action permet au joueur de gagner le succès/trophée [[Ce n'est pas une plateforme !!]]  
Certains Lividstones ne transportent qu'un grand bouclier en bois rectangulaire. Le joueur peut cependant le détruire avec n'importe quelle sorte d'attaque, en même temps que leur porteur. Quand un Lividstone tient son bouclier devant lui, le joueur peut se planquer contre lui. Le porteur essaye de lui donner un coup de pied au bout d'un moment. Quand un Lividstone tient son bouclier au-dessus de sa tête, le joueur peut monter dessus. Le porteur essaye de l'attaquer avec son bras au bout d'un moment. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4, cette action permet au joueur de gagner le succès/trophée [[Ce n'est pas une plateforme !!]]  


D'autres Lividstones se tiennent sur des échasses en bois rafistolées, que le joueur peut briser avec n'importe quelle sorte d'attaque. Si le Lividstone tombe par terre, il reste sonné un petit moment, et finit par succomber à leurs blessures s'il n'est pas achevé. Si le Lividstone tombe dans l'eau, il essaye désespérément de garder la tête hors de l'eau, et finit par se noyer s'il n'est pas achevé. Cette situation rappelle les [[Jamboombeur]]s, ennemis échassiers qui apparaissent dans ''[[Rayman 3]]'' : Lorsqu'ils tombent à l'eau, eux aussi essayent de rester à la surface, avant de couler à pic.
Certains Lividstones se tiennent sur des échasses en bois rafistolées, que le joueur peut briser avec n'importe quelle sorte d'attaque. Si le Lividstone tombe par terre, il reste sonné un petit moment, et finit par succomber à leurs blessures s'il n'est pas achevé. Si le Lividstone tombe dans l'eau, il essaye désespérément de garder la tête hors de l'eau, et finit par se noyer s'il n'est pas achevé. Les Lividstones échassiers rappellent les [[Jamboombeur]]s, ennemis qui apparaissent dans ''[[Rayman 3]]'' : Eux aussi essayent de rester à la surface lorsqu'ils tombent à l'eau, avant de couler à pic. En revanche, [[Rayman]] ne peut pas briser leurs échasses avec ses [[poing]]s : Contrairement à celles des Lividstones, elles ne sont pas rafistolées, et donc assez solides pour résister aux attaques.


Dans le niveau [[Encordé]], on rencontre des Lividstones attachés à des arbres ou des [[Franky]] avec des cordes, ce qui limite leurs mouvements. L'un d'eux est attaché à une [[cage]], et finit par se jeter dans le vide avec elle s'il n'est pas éliminé à temps.
Dans le niveau [[Encordé]], on rencontre des Lividstones attachés à des arbres ou des [[Franky]] avec des cordes, ce qui limite leurs mouvements. L'un d'eux est attaché à une [[cage]], et finit par se jeter dans le vide avec elle s'il n'est pas éliminé à temps.
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<td valign="top">[[Image:Livingstone normal.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] face à un Lividstone.]]</td>
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<td valign="top">[[Image:Livingstone with shield.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] sur un bouclier de Lividstone.]]</td>
<td valign="top">[[Image:Livingstones torturing Lums.jpg|thumb|320px|Des Lividstones martyrisant des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].]]</td>  
<td valign="top">[[Image:Livingstones ropes.jpg|thumb|320px|Des Lividstones attachés à des cordes.]]</td>
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<td valign="top">[[Image:Livingstones with stilts.jpg|thumb|320px|Des Lividstones sur des échasses.]]</td>
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