« Rayman » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 208 : | Ligne 208 : | ||
===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''=== | ===''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''=== | ||
Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ses envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par [[Globox]], qui lui rend une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]]. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et | Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ses envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par [[Globox]], qui lui rend une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]]. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et reprend sa lutte les [[Pirate]]s. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit et fait revenir le puissant [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, Rayman parvient à anéantir l'armée [[Pirate]], à mettre [[Barbe-Tranchante]] en fuite et à ramener la paix dans son monde. | ||
===''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''=== | ===''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''=== | ||
| Ligne 224 : | Ligne 224 : | ||
Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous [[l'Arbre Ronfleur]], occupé à faire la sieste en compagnie de [[Globox]], du [[Ptizêtre gothique]], d'un [[Grand Mini]] et de [[Polokus]]. Lorsque les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] envoient les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] pour faire taire les ronflements du groupe, Rayman tente de se défendre, mais il est rapidement maitrisé, privé de ses pouvoirs et emprisonné. | Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous [[l'Arbre Ronfleur]], occupé à faire la sieste en compagnie de [[Globox]], du [[Ptizêtre gothique]], d'un [[Grand Mini]] et de [[Polokus]]. Lorsque les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] envoient les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] pour faire taire les ronflements du groupe, Rayman tente de se défendre, mais il est rapidement maitrisé, privé de ses pouvoirs et emprisonné. | ||
Une fois libéré, Rayman | Une fois libéré, Rayman parcourt différents mondes de [[la Croisée des Rêves]] pour récupérer ses pouvoirs et affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[Le Magicien]], ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête du monde. | ||
[[Le Magicien]] vaincu, Rayman fait une dernière apparition dans la cinématique de fin. Il se rendort sous [[l'Arbre Ronfleur]], comme dans la cinématique d'introduction. | [[Le Magicien]] vaincu, Rayman fait une dernière apparition dans la cinématique de fin. Il se rendort sous [[l'Arbre Ronfleur]], comme dans la cinématique d'introduction. | ||