« Labyrinthique » : différence entre les versions
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Après un peu d'exploration, les héros trouvent des zones qui ont plusieurs sorties. Quelques chemins mènent à des zones secrètes avec des [[cage]]s et des [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]], et d'autres permettent de progresser dans le niveau. Quelques chemins sont cachés derrière des cubes stylisés, et il faut faire attention aux murs pour les voir. Il faut explorer les chemins dans le bon ordre, parce qu'il y a quelques zones qui ne permettent pas de retourner quand les héros entrent dedans. La première de ces zones, par exemple, contient des tambours rebondissantes, dont aucune ne permet de sauter dans le chemin du dessus, dont les héros viennent en y entrant pour la première fois. C'est également ici que les héros rencontrent le premier [[petit minotaure]] du niveau, qui s'occupe du nettoyage. Progressant dans le labyrinthe, les héros trouvent un puzzle avec des symboles sur les murs, du même genre que ceux qui se trouvent dans les châteaux de [[Ptizêtres en détresse]]. | Après un peu d'exploration, les héros trouvent des zones qui ont plusieurs sorties. Quelques chemins mènent à des zones secrètes avec des [[cage]]s et des [[Pièce de la mort|Pièces de la mort]], et d'autres permettent de progresser dans le niveau. Quelques chemins sont cachés derrière des cubes stylisés, et il faut faire attention aux murs pour les voir. Il faut explorer les chemins dans le bon ordre, parce qu'il y a quelques zones qui ne permettent pas de retourner quand les héros entrent dedans. La première de ces zones, par exemple, contient des tambours rebondissantes, dont aucune ne permet de sauter dans le chemin du dessus, dont les héros viennent en y entrant pour la première fois. C'est également ici que les héros rencontrent le premier [[petit minotaure]] du niveau, qui s'occupe du nettoyage. Progressant dans le labyrinthe, les héros trouvent un puzzle avec des symboles sur les murs, du même genre que ceux qui se trouvent dans les châteaux de [[Ptizêtres en détresse]]. | ||
Enfin, les héros trouvent un minotaure géant. Quand ce dernier les voit, une alarme | Enfin, les héros trouvent un [[minotaure géant]]. Quand ce dernier les voit, une alarme sonne, qui fait clignoter une lumière rouge dans la zone où les personnages se trouvent. La musique devient plus rapide et orchestrée. Ensuite, les héros continuent leur exploration du labyrinthe, trouvant plus de chemins et de zones secrètes. Ils trouvent aussi un deuxième puzzle à symboles. | ||
À la fin de cette section, les héros entrent dans une zone où deux flammes sortent du sol pour les empêcher de retourner. Il faut faire une attaque dévastatrice sur des os qui bloquent le passage à la zone prochaine, au-dessous. Cette zone commence la deuxième section. | À la fin de cette section, les héros entrent dans une zone où deux flammes sortent du sol pour les empêcher de retourner. Il faut faire une attaque dévastatrice sur des os qui bloquent le passage à la zone prochaine, au-dessous. Cette zone commence la deuxième section. | ||
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Il l'est l'un des six niveaux envahis où [[Bad Rayman|Dark Rayman]] apparaît, et il est débloqué après la défaite de chaque [[Ptizêtre maléfique]]. Il est inutile de terminer le niveau original pour débloquer le niveau envahi. | Il l'est l'un des six niveaux envahis où [[Bad Rayman|Dark Rayman]] apparaît, et il est débloqué après la défaite de chaque [[Ptizêtre maléfique]]. Il est inutile de terminer le niveau original pour débloquer le niveau envahi. | ||
Huit sections du labyrinthe y sont comprises, mais elle sont connectées d'une façon différente que dans le niveau original. Aussi, presque tous les | Huit sections du labyrinthe y sont comprises, mais elle sont connectées d'une façon différente que dans le niveau original. Aussi, presque tous les pics sont enlevés des murs pour que les puzzles puissent être finis plus rapidement. Une neuvième section est ajoutée à la fin du niveau, qui ressemble un peu à la fin du niveau original. On y trouve des cubes désordonnées, comme dans la région de stockage, mais on voit également des cubes flottantes ordonnées à l'arrière-plan. | ||
Une [[scie maléfique]] bloque chaque chemin qui mène d'une section à une autre, et les héros doivent se servir d’un [[interrupteur]] pour le déplacer. Souvent l'interrupteur se trouve à un cul-de-sac, et il faut éviter Dark Rayman en retournant au chemin principal après l'avoir activé. | Une [[scie maléfique]] bloque chaque chemin qui mène d'une section à une autre, et les héros doivent se servir d’un [[interrupteur]] pour le déplacer. Souvent l'interrupteur se trouve à un cul-de-sac, et il faut éviter Dark Rayman en retournant au chemin principal après l'avoir activé. | ||