« Carnivora » : différence entre les versions
Nouvelle page |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 24 : | Ligne 24 : | ||
Dans les deux jeux, le héros doit trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans ''[[Rayman Origins]]'', en plus de cette mission de sauvetage, le héros a un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant au héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]]. | Dans les deux jeux, le héros doit trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans ''[[Rayman Origins]]'', en plus de cette mission de sauvetage, le héros a un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant au héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]]. | ||
Dans les deux jeux, le héros retrouve Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant le héros, elle se lance à sa poursuite. Il doit lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, il se glisse dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas le suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, le héros voit Carnivora passer en-dessous de lui. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour le traquer. Un peu plus loin, le héros fait une chute vertigineuse et se retrouve piégé avec Carnivora dans une petite caverne. | Dans les deux jeux, le héros retrouve Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant le héros, elle se lance à sa poursuite. Il doit lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, il se glisse dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas le suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, le héros voit Carnivora passer en-dessous de lui. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour le traquer. Un peu plus loin, le héros fait une chute vertigineuse et se retrouve piégé avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l'attaque en chargeant le héros. Pour lui échapper, ce dernier doit [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] derrière lui, de façon à passer derrière son ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Le héros doit de nouveau [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] pour revenir face à son adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu'elle ne retrouve ses esprits. S'il réussit, Carnivora est blessée. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Le héros doit se placer à un endroit où il ne pourra pas être écrasé. Au bout d'un moment, Carnivora finit par s'assommer et tombe tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Le héros doit [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses pattes et commence à faire de grands bonds. Le héros doit s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers le héros. Ce dernier peut l'éviter en [[Course sur les murs|courant sur la paroi]] ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième [[bubon]] apparait dans la gorge du monstre. Le héros doit monter sur la langue, courir vers ce [[bubon]] et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécie et retrouve sa forme originelle. Elle remercie le héros de l'avoir sauvée. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]]. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]]. | ||