« Livingstone » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]], les Livingstones, comme d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ont envahi [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont les ennemis les plus courants de [[la Forêt des Songes]].
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]], les Livingstones, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont apparus dans [[la Croisée des Rêves]]. Ce sont les ennemis les plus courants de [[la Forêt des Songes]].


Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient.
Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient.