« Sssssam » : différence entre les versions
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''' | {{Personnage | ||
| nom = Sssssam | |||
| image = [[File:Sssssam.png|200px]] | |||
| alignement = Good | |||
| apparait dans = ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)GBA]]'' | |||
| sexe = Masculin | |||
| espèce = Serpent d'eau | |||
| statut = Passeur | |||
}} | |||
'''Sssssam''' est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', ses remakes sur Playstation 2 et DS, et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]. | |||
Dans ''[[Rayman | |||
==Description== | |||
Sssssam est un jeune serpent d'eau particulièrement fongueux. Il réside dans les [[Les Marais de l’Éveil|Marais de l’Éveil]], dont il est le passeur. Il aide toute personne qui le demande à les traverser en ski nautique. | |||
[[File:Sssssam-RR.JPG|left|320px|thumb|Sssssam dans les Marais de l'Eveil]] | |||
Sssssam apparait comme une créature ressemblant à un serpent bleu foncé, avec une tête allongée et deux yeux globuleux. Comme il ne sort jamais de l'eau, il est impossible de déterminer sa taille exacte. Il porte un foulard rouge autour du cou, ressemblant à celui de Rayman. Pour faire du ski nautique avec Sssssam, il faut envoyer une boule d'énergie sur ce foulard pour créer une corde magique reliée au cou du serpent. | |||
En bon serpent, Sssssam parle en sifflant, et en accentuant les "s" | |||
Dans la version japonaise de ''Rayman 2: The Great Escape'', la couleur de Sssssam a été modifiée : Il est turquoise, et non bleu foncé. | |||
==Dans ''Rayman 2: The Great Escape''== | |||
[[File:RR-PS2-Japanese-Sssssam.JPG|thumb|right|320px|Sssssam avec une autre couleur dans la version japonaise ''[[Rayman Revolution]]'']] | |||
Dans ''Rayman 2: The Great Escape'' et ''Rayman DS'', Sssssam a été capturé dans [[Les Marais de l’Éveil|les Marais de l’Éveil]] par les [[Robots-Pirates]] de [[Barbe-Tranchante]] et enfermé dans une cage. | |||
Lorsque Rayman arrive dans la région, il libère son ami et lui demande s'il sait quelque chose à propose des [[Quatre Masques de Polokus]]. Sssssam dit ignorer tout sur ces objets, mais il dit avoir vu [[Globox]], le compagnon de Rayman, se faire capturer par deux Pirates qui l'ont amené au-delà des Marais de l’Éveil. Sssssam propose au héros de l'aider à traverser les marécages en ski nautique, ce que le héros accepte. | |||
Après une traversée mouvementée des marais, Sssssam et Rayman séparent, à la grande tristesse du serpent qui s'éloigne seul dans les marécages. Rayman promet qu'il reviendra le voir. | |||
Sssssam n'est pas revu par la suite dans le jeu. Mais il est néanmoins possible de refaire du ski nautique avec lui en revisitant les Marais de l'Eveil. | |||
==Dans ''[[Rayman Revolution]]''== | ==Dans ''[[Rayman Revolution]]''== | ||
Dans ce remake de '' | Dans ce remake de ''Rayman 2: The Great Escape'', Rayman libère également Sssssam dans les Marais de l'Eveil, et a la même discussion avec lui. En revanche, le serpent le conduit à l'entrée de [[La Grotte des Mauvais Rêves|la Grotte des Mauvais Rêves]], situé à l'autre bout des marais dans cette version, et non au début. | ||
Sssssam fait une apparition supplémentaire, dans le mini-jeu bonus intitulé [[Défi Ski Nautique]], accessible après avoir libéré vingt [[Familiers]] de [[Ly]]. Dans le mini-jeu, Rayman, accroché au cou de Sssssam, doit récolter vingt [[Lums rouge]]s dans une zone marécageuse avant la fin du temps imparti. S'il réussit, Ly lui augmente sa barre de vie. | |||
==Dans ''[[Rayman 2 Forever]]''== | |||
Dans ce remake de ''Rayman 2: The Great Escape'', Sssssam apparait sans être nommé à la fin du premier niveau des Marais de l'Eveil. Rayman monte sur sa tête pour traverser une partie des marécages, à défaut de s'accrocher à son cou. Sssssam réapparait à la fin du jeu avec les autres amis de Rayman. | |||
[[File:SssssamR3GBA.PNG|frame|Sssssam dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]]] | |||
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]== | |||
Dans cette version alternative de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', Sssssam apparait dans un niveau divisé en deux parties : ''[[Les Marais de Bégoniax]]'', dans le premier monde ''[[Les Forêts Oubliées]]'' et ''[[Les Marais de Bégoniax II]]'' dans le deuxième monde ''[[Rêve cauchemardesque]]''. | |||
Rayman à la recherche de son ami Globox qui a avalé [[André]], se rend dans cette région car il sait que les Lums Noirs aiment résider dans les marais humides. La fée Ly conseille à Rayman de s'adresser à Sssssam pour traverser les Marais de Bégoniax. | |||
Dans chacun de ces niveaux, Rayman est relié au cou de Sssssam par une corde magique, comme dans ''Rayman 2: The Great Escape'', et doit traverser des marécages en ski nautique, tout en ramassant des [[Lums jaune]]s et en évitant de multiples obstacles. | |||
[[File:Sam Cameo R3.JPG|left|320px|thumb|Une représentation de Sssssam dans le manoir de [[Razoff|Razoff]]]] | |||
==Dans ''Rayman 3: Hoodlum Havoc''== | |||
Sssssam n'apparait pas en personne dans cet opus. | |||
Mais dans le manoir du [[Razoff|Comte Razoff]], on peut voir un trophée de chasse représentant deux serpents similaires à Sssssam. Ce qui indique que Razoff a déjà chassé, voir capturé ou tué, des serpents d'eau. | |||
Mais il est impossible de dire si le chasseur a abattu Sssssam lui-même, ou seulement des membres de son espèce. | |||
Sssssam | |||
[[en:Sssssam]] | [[en:Sssssam]] | ||