« Boss Biditank » : différence entre les versions
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Le Biditank est un tank expérimental créé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il ressemble à un énorme cône de bois monté sur trois roues, avec une sorte de périscope au sommet. Ce dernier est capable de lancer des décharges électriques, qui sont inévitables si [[Rayman]] n'est pas caché derrière un objet quelconque. Une fente à l'avant de l'appareil permet au pilote de voir où il va. Le Biditank comporte quatre ouvertures : Une à l'avant, par laquelle sort un canon qui tire des rafales de balles d'énergie rouges, une à chaque flanc, par laquelle sortent des [[Bombe volante|bombes volantes]] et une à l'arrière, qui permet d'entrer et de sortir du véhicule. | Le Biditank est un tank expérimental créé par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il ressemble à un énorme cône de bois monté sur trois roues, avec une sorte de périscope au sommet. Ce dernier est capable de lancer des décharges électriques, qui sont inévitables si [[Rayman]] n'est pas caché derrière un objet quelconque. Une fente à l'avant de l'appareil permet au pilote de voir où il va. Le Biditank comporte quatre ouvertures : Une à l'avant, par laquelle sort un canon qui tire des rafales de balles d'énergie rouges, une à chaque flanc, par laquelle sortent des [[Bombe volante|bombes volantes]] et une à l'arrière, qui permet d'entrer et de sortir du véhicule. | ||
Le Biditank ressemble à un immense [[Tonneau à pattes]] | Le Biditank ressemble à un immense [[Tonneau à pattes]] car comme ce type de [[Robot-Pirate]] il est fait de bois, il a une fente à l'avant, et il se sert de l'électricité pour se battre. | ||
==Dans ''[[Rayman Revolution]]''== | ==Dans ''[[Rayman Revolution]]''== | ||
Après avoir visité [[la Grande Faille]] et [[les Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] doit se rendre dans [[l'Usine Pirate]] | Après avoir visité [[la Grande Faille]] et [[les Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] doit se rendre dans [[l'Usine Pirate]] située dans le troisième hub du jeu : [[La Crique Arc-en-ciel]]. Derrière ce bâtiment se trouve l'entrée du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|Sanctuaire de Lave]] et de [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|ses souterrains]]. | ||
A l'intérieur, il finit par entrer dans une grande salle | A l'intérieur, il finit par entrer dans une grande salle où une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], est retenue prisonnière dans une [[cage]]. Il était prévu que le Biditank soit testé sur elle. Lorsque [[Rayman]] la libère, le véhicule entre en scène grâce à un ascenseur secret. Il est contrôlé par le [[Pirate Lunette]], le second de [[Barbe-Tranchante]]. Il a utilisé [[Bimbette]] comme appât pour attirer [[Rayman]] dans un piège. | ||
Le Biditank étant blindé, [[Rayman]] ne peut pas l'endommager avec ses [[Poing magique|boules d'énergie]]. Son périscope constitue son unique point faible. Pour l'atteindre, le héros doit utiliser un puissant [[canon]] installé dans la salle. Avant de pouvoir s'en servir, il doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la salle, tout en évitant les attaques du Biditank. Les [[interrupteur]]s activés, le [[canon]] devient opérationnel et le Biditank s'immobilise. [[Rayman]] doit en profiter pour se rendre au centre de commande du [[canon]] et tirer sur le périscope du Biditank pour l'endommager. Cela fait, le véhicule se remet en marche et les [[interrupteur]]s se désactivent automatiquement. [[Rayman]] doit répéter cette opération trois fois pour venir à bout du Biditank. | Le Biditank étant blindé, [[Rayman]] ne peut pas l'endommager avec ses [[Poing magique|boules d'énergie]]. Son périscope constitue son unique point faible. Pour l'atteindre, le héros doit utiliser un puissant [[canon]] installé dans la salle. Avant de pouvoir s'en servir, il doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la salle, tout en évitant les attaques du Biditank. Les [[interrupteur]]s activés, le [[canon]] devient opérationnel et le Biditank s'immobilise. [[Rayman]] doit en profiter pour se rendre au centre de commande du [[canon]] et tirer sur le périscope du Biditank pour l'endommager. Cela fait, le véhicule se remet en marche et les [[interrupteur]]s se désactivent automatiquement. [[Rayman]] doit répéter cette opération trois fois pour venir à bout du Biditank. | ||
A chaque fois que le [[canon]] est opérationnel, le [[Pirate Lunette]] | A chaque fois que le [[canon]] est opérationnel, le [[Pirate Lunette]] sort du Biditank et parcourt la salle pour désactiver les [[interrupteur]]s et ainsi empêcher [[Rayman]] de se servir du [[canon]]. Le héros ne peut pas lui infliger de dégâts, que ce soit avec ses [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] ou avec le [[canon]]. Le [[Pirate Lunette]] envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]] pour se défendre si [[Rayman]] s'approche de lui. Il ne retourne dans le Biditank que s'il parvient à désactiver les quatre [[interrupteur]]s, ou lorsque son engin est endommagé. | ||
Après avoir été touché trois fois par le [[canon]], le Biditank tombe en pièces. Le [[Pirate Lunette]] prend la fuite, en jurant qu'il se vengera de cet échec que lui a infligé [[Rayman]]. | Après avoir été touché trois fois par le [[canon]], le Biditank tombe en pièces. Le [[Pirate Lunette]] prend la fuite, en jurant qu'il se vengera de cet échec que lui a infligé [[Rayman]]. | ||
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| [[Image:Biditank.png|thumb|320px|Le | | [[Image:Biditank.png|thumb|320px|Le Biditank tire une rafale de balles d'énergie rouges.]] | ||
| [[Image:Biditank(electric attack).jpg|thumb|320px|Le | | [[Image:Biditank(electric attack).jpg|thumb|320px|Le Biditank prépare une décharge électrique.]] | ||
| [[Image:FlyingBombBiditank.jpg|thumb|320px|Le | | [[Image:FlyingBombBiditank.jpg|thumb|320px|Le Biditank envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]].]] | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=a2f3fhOLP6I Le combat contre le | *[http://www.youtube.com/watch?v=a2f3fhOLP6I Le combat contre le Biditank (à partir de 2:40)] | ||
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