« Carmen » : différence entre les versions

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==Description==
==Description==


Carmen est une immense créature semblable à une baleine, dont la peau est bleue foncée.  
Carmen est une baleine à peau mauve. Paisible et serviable, elle passe ses journées à déposer des [[Bulle d'air|bulles d'air]] dans les fonds marins, qui sont très utiles aux plantes aquatiques et aux petits animaux marins.


Paisible et serviable, elle passe ses journées à déposer des [[Bulle d'air|bulles d'air]] dans les fonds marins, utiles pour les plantes aquatiques et d'autres mammifères marins.
Carmen est l'une des rares amies de [[Rayman]] à ne pas savoir parler. Mais elle est capable de communiquer avec lui grâce à ses chants mélodieux.
 
Carmen est l'une des rares amies de [[Rayman]] à ne pas savoir parler. Elle semble s'exprimer grâce à ses chants mélodieux lorsqu'elle se déplace sous l'eau.


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
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[[Image:Carmen_the_Whale.jpg|320px|thumb|Artwork officiel montrant [[Rayman]] en train de nager avec Carmen dans [[la Baie des Baleines]].]]
[[Image:Carmen_the_Whale.jpg|320px|thumb|Artwork officiel montrant [[Rayman]] en train de nager avec Carmen dans [[la Baie des Baleines]].]]


Dans ce jeu, Carmen fait sa première apparition dans le menu principal du jeu, où elle nage dans une vaste étendue d'eau. On peut aussi entendre son chant caractéristique à certains moments.  
Carmen fait sa première apparition dans le menu principal du jeu, où elle nage dans un vaste plan d'eau. On peut entendre ses chants caractéristiques à certains moments.
 
Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] s'y rend après avoir sauvé son ami [[Globox]] dans [[la Canopée]]. Au début de la deuxième section, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] que Carmen a été capturée par les [[Pirate]]s. Ces derniers comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Vaisseau-Prison]]. La baleine a été emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. [[Rayman]] pénètre dans un bâtiment [[Pirate]] installé dans les environs, et y trouve l'[[interrupteur]] qui contrôle les rayons. Désormais libre, Carmen invite [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs de [[la Baie des Baleines]].
 
Durant le périple sous-marin, Carmen produit des [[Bulle d'air|bulles remplies d'oxygène]] pour aider [[Rayman]] à respirer en apnée. Ces [[Bulle d'air|bulles]] attirent rapidement des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], qui en sont très friands. Carmen ne pouvant pas se défendre, [[Rayman]] doit éloigner les poissons en envoyant des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] dans leur direction, pour éviter qu'ils ne dévorent les [[Bulle d'air|bulles]] d'oxygène avant lui.  


Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]] où [[Rayman]] se rend après avoir sauvé son ami [[Globox]] dans [[la Canopée]]. Au début de la deuxième section, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] que Carmen a été capturée par les [[Pirate]]s. Ils comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs du [[Vaisseau-Prison]] de [[Barbe-Tranchante]]. Sans attendre, [[Rayman]] court la libérer. Il pénètre dans un bâtiment [[Pirate]] et désactive les [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui emprisonnaient la baleine dans une caverne sous-marine. Carmen invite alors [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs, pour qu'elle le conduise à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]].  
Au terme du voyage, Carmen et [[Rayman]] arrivent au bout de [[la Baie des Baleines]], où se trouvent des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] (dont une gigantesque épave). A partir de là, Carmen laisse [[Rayman]] remonter à la surface et poursuivre son aventure seul.


Durant le trajet, Carmen produit des [[Bulle d'air|bulles]] remplies d'oxygène pour aider [[Rayman]] à respirer en apnée. Au cours de leur périple sous-marin, Carmen et [[Rayman]] sont suivis par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], très friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de Carmen. Le héros doit les éloigner en envoyant des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] dans leur direction, pour éviter qu'ils ne dévorent les [[Bulle d'air|bulles]] d'oxygène avant lui. Au terme du voyage, Carmen et [[Rayman]] arrivent aux abords d'une crique où se trouve une épave de [[Vaisseau Pirate]]. A partir de là, Carmen laisse [[Rayman]] poursuivre seul, et quitter [[la Baie des Baleines]] en remontant à la surface.
Carmen ne réapparait plus dans la suite du jeu. Mais le joueur peut retraverser les profondeurs de [[la Baie des Baleines]] en sa compagnie s'il décide de revisiter le niveau.


Carmen ne réapparait plus dans le jeu par la suite. Mais il est possible de retraverser les profondeurs de [[la Baie des Baleines]] en sa compagnie si le joueur décide de revisiter dans le niveau.
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==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]==
==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]==


Dans cette version de ''[[Rayman 2]]'', on peut voir également Carmen nager dans le menu principal et [[la Voie des Portes]]. Un hologramme la représentant symbolise [[la Baie des Baleines]].
En plus du menu principal, on peut voir un hologramme représentant Carmen nager dans [[la Voie des Portes]]. Il symbolise [[la Baie des Baleines]].


Mais le rôle de Carmen est différent par rapport aux autres versions. Pour commencer, [[Murfy]] étant absent de cette version, [[Rayman]] n'est pas prévenu du sort réservé à Carmen. Ensuite, les [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] sont déjà dans la cellule sous-marine de Carmen, et dévorent les [[bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour sortir la baleine de sa prison, [[Rayman]] doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Et enfin, Carmen ne mène pas [[Rayman]] à une épave de [[Vaisseau Pirate]], mais à l'entrée du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]], qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.
Le rôle de Carmen dans [[la Baie des Baleines]] a été modifié. Pour commencer, [[Murfy]] étant absent de cette version, [[Rayman]] n'est pas prévenu du sort réservé à Carmen. Ensuite, les [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] sont déjà dans la cellule sous-marine de la baleine, et dévorent les [[bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour sortir Carmen de sa prison, [[Rayman]] doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Enfin, Carmen ne mène pas [[Rayman]] à une épave de [[Vaisseau Pirate]], mais à l'entrée du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]], qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.


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[[Image:Carmen (Artwork from R2).png|thumb|Artwork de Carmen.]]
[[Image:Carmen (Artwork from R2).png|thumb|Artwork de Carmen.]]


Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, Carmen est également visible dans le menu principal.  
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, Carmen est également visible dans le menu principal. Dans [[la Baie des Baleines]], elle joue le même rôle que dans la version principale.  


Dans [[la Baie des Baleines]], son rôle est exactement pareil à celui qu'elle tient dans la version principale.  
Carmen a cependant une apparition et un rôle supplémentaire : Après la visite de [[la Baie des Baleines]], il est possible de voir la baleine dans [[la Maison de Globox]], à l'extérieur de [[la Caverne du Crâne]]. Elle nage dans la mer, non loin de l'entrée du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]].  


Mais Carmen a une apparition et un rôle supplémentaire dans ''[[Rayman Revolution]]''. Après la visite de [[la Baie des Baleines]], il est possible de voir Carmen dans [[la Maison de Globox]], à l'extérieur de [[la Caverne du Crâne]]. Elle nage dans la mer, non loin de l'entrée du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]].  
La libération de Carmen se révèle nécessaire pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque]] : Une fois libre, Carmen chasse le [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule géant]] qui empêche [[Rayman]] d'approcher du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]].


La libération de Carmen se révèle nécessaire pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque]] car, une fois libre, Carmen chasse le [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule géant]] qui empêche [[Rayman]] d'approcher du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
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==Dans ''[[Rayman M]]''==
==Dans ''[[Rayman M]]''==
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[[Image:Carmen-RaymanM.jpg|320px|thumb|Un artwork de ''[[Rayman M]]'' où apparait Carmen.]]
[[Image:Carmen-RaymanM.jpg|320px|thumb|Un artwork de ''[[Rayman M]]'' où apparait Carmen.]]


Sur un artwork de ''[[Rayman M]]'', on peut apercevoir Carmen dans un aquarium.  
Sur l'artwork ci-contre, on peut voir Carmen dans un aquarium.
 
Il est possible que les développeurs aient songé à la faire apparaître dans ''[[Rayman M]]'', en tant qu'élément du décor, avant d'y renoncer pour des raisons inconnues.  


Il est possible que les développeurs aient songé à la faire apparaître dans le jeu, en tant qu'élément du décor, avant d'y renoncer pour des raisons inconnues.
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==Anecdotes==
==Anecdote==


Les baleines mauves devaient être des ennemies de Rayman. Peut-être que Carmen en faisait partie.
Une image officielle datant du développement de ''[[Rayman 2]]'' indique que des baleines mauves figuraient parmi les ennemies de ''[[Rayman 2]]''. Il est possible que Carmen en faisait partie.


[[Image:R2_Portraitdefamille.jpg|thumb|left|540px|Artwork de plusieurs personnages, dont une baleine mauve.]]
[[Image:R2_Portraitdefamille.jpg|thumb|left|540px|Portrait de famille de plusieurs amis, ennemis et objets de ''[[Rayman 2]]'', parmi lesquels se trouve une baleine mauve et dépourvue d'yeux.]]


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Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Carmen »