« La Tour du Leptys » : différence entre les versions

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Dans la pièce suivante, une grille fait office de sol. De la lave se trouve en-dessous. Après s'être accroché à des échelles pour franchir un muret, [[Rayman]] tombe nez à nez avec un [[Fantasnip Officier]]. Débarrassé de ce gêneur, le héros peut entreprendre l'ascension de la salle, qui est particulièrement haute de plafond. Pour cela, il doit sauter entre des parois et se servir de plates-formes, d'échelles, de [[Crochet volant|crochets volants]], de plusieurs boites de [[Grappinocroc]] et d'[[Épicoptère]]. Il doit prendre garde à ne pas retomber en bas car le niveau de la lave ne cesse de monter. Lentement, mais sûrement.
Dans la pièce suivante, une grille fait office de sol. De la lave se trouve en-dessous. Après s'être accroché à des échelles pour franchir un muret, [[Rayman]] tombe nez à nez avec un [[Fantasnip Officier]]. Débarrassé de ce gêneur, le héros peut entreprendre l'ascension de la salle, qui est particulièrement haute de plafond. Pour cela, il doit sauter entre des parois et se servir de plates-formes, d'échelles, de [[Crochet volant|crochets volants]], de plusieurs boites de [[Grappinocroc]] et d'[[Épicoptère]]. Il doit prendre garde à ne pas retomber en bas car le niveau de la lave ne cesse de monter. Lentement, mais sûrement.


Après quelques marches, [[Rayman]] arrive dans une salle où des plates-formes en bois circulent sur des chaines au-dessus du sol. Il doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit abattre un [[Aéroniflard]], particulièrement difficile à toucher à cause de la situation, et récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie.
Après quelques marches, [[Rayman]] arrive dans une salle où des plates-formes en bois circulent sur des chaînes au-dessus du sol. Il doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit abattre un [[Aéroniflard]], particulièrement difficile à toucher à cause de la situation, et récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie.


Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[tirelire]]s. De nombreux [[ballon]]s se trouvent dans la salle suivante. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous.
Dans le couloir suivant, [[Rayman]] tombe sur une [[cage]]. Le [[Poilu]] enfermé dedans lui offre une boite de [[Pulvéropoing]], qui sert à briser quelques [[tirelire]]s. De nombreux [[ballon]]s se trouvent dans la salle suivante. Le héros doit s'en servir pour progresser. En chemin, il doit récupérer le [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre un [[crochet volant]] et la sortie, et se débarrasser d'un [[Fantasnip Officier]]. Il peut le frapper juste à ce qu'il meurt ou crever le [[ballon]] sur lequel il se tient pour qu'il tombe dans la lave en-dessous.