« Rayman 1 » : différence entre les versions
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==Histoire== | ==Histoire== | ||
{{citation|text= Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous raconter l'aventure de [[Rayman]] ! | {{citation|text= Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous raconter l'aventure de [[Rayman]] ! | ||
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===Introduction=== | ===Introduction=== | ||
Le jeu se déroule dans un lieu connu sous le nom de [[la vallée]], qui se situe quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée. | Le jeu se déroule dans un lieu connu sous le nom de [[la vallée]], qui se situe quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée. | ||
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===[[La Forêt des Songes]]=== | ===[[La Forêt des Songes]]=== | ||
[[Image:Foret1PC.png|frame|[[La Forêt des Songes]].]] | [[Image:Foret1PC.png|frame|[[La Forêt des Songes]].]] | ||
[[Image:Ciel1PC.png|frame|[[Le Ciel Chromatique]].]] | [[Image:Ciel1PC.png|frame|[[Le Ciel Chromatique]].]] | ||
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===[[Le Ciel Chromatique]]=== | ===[[Le Ciel Chromatique]]=== | ||
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol, et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone où l'on trouve plusieurs portées musicales glissantes. C'est aussi là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet d'utiliser ses cheveux comme des pales d'hélicoptère pour planer. [[Rayman]] y fait aussi la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant, qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux, où résident des [[moine]]s géants, qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]], le domaine du saxophone géant qu'il a rencontré il y a peu. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il ressemble des éléments de chacun d'eux. [[Mr Sax]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison, et se met à danser. | Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol, et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone où l'on trouve plusieurs portées musicales glissantes. C'est aussi là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet d'utiliser ses cheveux comme des pales d'hélicoptère pour planer. [[Rayman]] y fait aussi la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant, qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux, où résident des [[moine]]s géants, qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]], le domaine du saxophone géant qu'il a rencontré il y a peu. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il ressemble des éléments de chacun d'eux. [[Mr Sax]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison, et se met à danser. | ||
===[[Les Montagnes Bleues]]=== | ===[[Les Montagnes Bleues]]=== | ||
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. A son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] est temporairement amélioré, et lui permet de s'envoler dans les airs, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]] et utilise un totem de pierre pour le battre, en faisant en sorte qu'il l'écrase. A la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne un dernier pouvoir : La possibilité de [[Course|courir]]. Cette capacité remplace la [[grimace]] du héros. | Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. A son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] est temporairement amélioré, et lui permet de s'envoler dans les airs, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]] et utilise un totem de pierre pour le battre, en faisant en sorte qu'il l'écrase. A la fin du combat, la tête de pierre fixée sur le totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne un dernier pouvoir : La possibilité de [[Course|courir]]. Cette capacité remplace la [[grimace]] du héros. | ||
===[[La Cité des Images]]=== | ===[[La Cité des Images]]=== | ||
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]], où [[Rayman]] rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en cosmonaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] voit [[Mr Dark]] kidnapper la fée [[Bétilla]]. | Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]], où [[Rayman]] rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en cosmonaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] voit [[Mr Dark]] kidnapper la fée [[Bétilla]]. | ||
===[[Les Caves de Skops]]=== | ===[[Les Caves de Skops]]=== | ||
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]], où [[Rayman]] rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l'enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu par [[Rayman]]. Le héros voir alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]], qui le supplie de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondres précédents. | Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]], où [[Rayman]] rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l'enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu par [[Rayman]]. Le héros voir alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]], qui le supplie de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondres précédents. | ||
===[[Le Château des Délices]]=== | ===[[Le Château des Délices]]=== | ||
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et de sucreries gigantesques. Il est composé d'un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. [[Mr Dark]] passe ensuite à l'attaque et piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant de multiples boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] jubile et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois le dernier hybride vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et l'on peut voir à ce moment-là des photographies montrant que suite à ces évènements, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres qui étaient devenus mauvais sont redevenus pacifiques. A la fin des crédits, on peut lire ceci : "A bientôt... – Rayman". Un message qui annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Dans la version Jaguar du jeu, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Le message "A bientôt...", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre, et laisse penser que [[Mr Dark]] reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la paix et l'harmonie sont revenues dans [[la Croisée des Rêves]]. | Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et de sucreries gigantesques. Il est composé d'un seul niveau : [[Le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. [[Mr Dark]] passe ensuite à l'attaque et piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant de multiples boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] jubile et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois le dernier hybride vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]] du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et l'on peut voir à ce moment-là des photographies montrant que suite à ces évènements, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres qui étaient devenus mauvais sont redevenus pacifiques. A la fin des crédits, on peut lire ceci : "A bientôt... – Rayman". Un message qui annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Dans la version Jaguar du jeu, on peut voir [[Mr Dark]] passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre [[Rayman]]. Le message "A bientôt...", qui n'est pas signé par [[Rayman]] sur Jaguar, prend une signification plus sinistre, et laisse penser que [[Mr Dark]] reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la paix et l'harmonie sont revenues dans [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|La fée [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] son premier pouvoir permanent.]] | [[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|La fée [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] son premier pouvoir permanent.]] | ||
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==Liste des pouvoirs et des power-ups== | ==Liste des pouvoirs et des power-ups== | ||
[[Image:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]] | [[Image:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]] | ||
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====Permanents==== | ====Permanents==== | ||
*'''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s. | *'''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s. | ||
*'''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un [[Poing Rapide]] ou un [[Poing en Or]]. | *'''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Ce pouvoir peut être temporairement augmenté grâce à un [[Poing Rapide]] ou un [[Poing en Or]]. | ||
| Ligne 179 : | Ligne 168 : | ||
====Temporaires==== | ====Temporaires==== | ||
*'''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs. | *'''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs. | ||
*'''[[Super Hélicoptère]] :''' Grâce à une fiole magique donnée par le [[Musicien]], [[Rayman]] peut voler à l'aide de son [[hélicoptère]]. | *'''[[Super Hélicoptère]] :''' Grâce à une fiole magique donnée par le [[Musicien]], [[Rayman]] peut voler à l'aide de son [[hélicoptère]]. | ||
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====Power-Ups==== | ====Power-Ups==== | ||
*'''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire. | *'''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'entrer dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire. | ||
*'''Powers :''' Des boules rouges annotées avec un P blanc à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] donne deux points de vie et un [[Super Power]] en donne cinq points de vie. | *'''Powers :''' Des boules rouges annotées avec un P blanc à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] donne deux points de vie et un [[Super Power]] en donne cinq points de vie. | ||
| Ligne 195 : | Ligne 182 : | ||
==Personnages== | ==Personnages== | ||
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]'' | ''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]'' | ||
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis]] | [[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis]] | ||
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===Amis=== | ===Amis=== | ||
*'''[[Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti. | *'''[[Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu. [[Rayman]] le rencontre aussi au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti. | ||
*'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. | *'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]]. | ||
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==Niveaux== | ==Niveaux== | ||
[[Image:R1PS1WorldMap.png|right|frame|La carte du monde de la version PlayStation du jeu]] | [[Image:R1PS1WorldMap.png|right|frame|La carte du monde de la version PlayStation du jeu]] | ||
===[[La Forêt des Songes]]=== | ===[[La Forêt des Songes]]=== | ||
*[[La Forêt Primordiale]] | *[[La Forêt Primordiale]] | ||
*[[Le Lagon de l'Angoisse]] | *[[Le Lagon de l'Angoisse]] | ||
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===[[Le Ciel Chromatique]]=== | ===[[Le Ciel Chromatique]]=== | ||
*[[La Butte aux Bongos]] | *[[La Butte aux Bongos]] | ||
*[[Allegro Presto]] | *[[Allegro Presto]] | ||
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===[[Les Montagnes Bleues]]=== | ===[[Les Montagnes Bleues]]=== | ||
*[[Le Ravin du Crépuscule]] | *[[Le Ravin du Crépuscule]] | ||
*[[Le Chaos du Cauchemar]] | *[[Le Chaos du Cauchemar]] | ||
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===[[La Cité des Images]]=== | ===[[La Cité des Images]]=== | ||
*[[La Crique aux Crayons]] | *[[La Crique aux Crayons]] | ||
*[[Panique aux Punaises]] | *[[Panique aux Punaises]] | ||
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===[[Les Caves de Skops]]=== | ===[[Les Caves de Skops]]=== | ||
*[[Le Palais de Cristal]] | *[[Le Palais de Cristal]] | ||
*[[Mangez chez Joe]] | *[[Mangez chez Joe]] | ||
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===[[Le Château des Délices]]=== | ===[[Le Château des Délices]]=== | ||
*[[Le Défi de Mr Dark]] | *[[Le Défi de Mr Dark]] | ||
==Manuels== | ==Manuels== | ||
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel. | Cliquez sur l'icône pour lire le manuel. | ||
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==Bande son== | ==Bande son== | ||
[[Image:Remi Gazel.jpg|thumb|right|Rémi Gazel, compositeur de plusieurs musiques du jeu.]] | [[Image:Remi Gazel.jpg|thumb|right|Rémi Gazel, compositeur de plusieurs musiques du jeu.]] | ||
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==Accueil== | ==Accueil== | ||
''Rayman'' a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée. <ref>gamekult.com, ''Notes et avis de la presse spécialisée sur Rayman'', http://www.gamekult.com/jeux/note-rayman-advance-SU3010000224p.html</ref> Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué les versions MS-DOS<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PC'', http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html</ref> et PlayStation<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PlayStation'', http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html</ref> de 77.00% et 75.00% respectivement, alors que les versions Saturn<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Saturn'', http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html</ref> et Jaguar<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Jaguar'', http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html</ref> ont reçu un 85.00%. | ''Rayman'' a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée. <ref>gamekult.com, ''Notes et avis de la presse spécialisée sur Rayman'', http://www.gamekult.com/jeux/note-rayman-advance-SU3010000224p.html</ref> Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué les versions MS-DOS<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PC'', http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html</ref> et PlayStation<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PlayStation'', http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html</ref> de 77.00% et 75.00% respectivement, alors que les versions Saturn<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Saturn'', http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html</ref> et Jaguar<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Jaguar'', http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html</ref> ont reçu un 85.00%. | ||
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===Jaquettes=== | ===Jaquettes=== | ||
<gallery perrow="6"> | <gallery perrow="6"> | ||
Image:Rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|Jaquette de la version PC/MS-DOS du jeu | Image:Rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|Jaquette de la version PC/MS-DOS du jeu | ||
| Ligne 311 : | Ligne 285 : | ||
===Artworks=== | ===Artworks=== | ||
<gallery perrow="6"> | <gallery perrow="6"> | ||
Image:R1_site_flowers.jpg | Image:R1_site_flowers.jpg | ||
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===Screenshots=== | ===Screenshots=== | ||
<gallery perrow="6"> | <gallery perrow="6"> | ||
Image:Rayman1Title.PNG | Image:Rayman1Title.PNG | ||
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
*[[Configurations#Rayman Gold / Rayman Designer / Rayman 100 Niveaux / Rayman Par Ses Fans / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman Forever / Rayman Collector|Configurations]] | *[[Configurations#Rayman Gold / Rayman Designer / Rayman 100 Niveaux / Rayman Par Ses Fans / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman Forever / Rayman Collector|Configurations]] | ||
*[[Doublage#Rayman|Doublage]] | *[[Doublage#Rayman|Doublage]] | ||
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===Publicités=== | ===Publicités=== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=suZ_T1mOZTw Publicité française pour ''Rayman''] | *[http://www.youtube.com/watch?v=suZ_T1mOZTw Publicité française pour ''Rayman''] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=1gAJ3ltcjds Publicité anglaise pour ''Rayman''] | *[http://www.youtube.com/watch?v=1gAJ3ltcjds Publicité anglaise pour ''Rayman''] | ||
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===Trailers=== | ===Trailers=== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=hv8vqffdZk0 Trailer vidéo de ''Rayman''] | *[http://www.youtube.com/watch?v=hv8vqffdZk0 Trailer vidéo de ''Rayman''] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=PrWWHT2Cfcc Vidéo officielle du gameplay de ''Rayman''] | *[http://www.youtube.com/watch?v=PrWWHT2Cfcc Vidéo officielle du gameplay de ''Rayman''] | ||
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===Playthrough=== | ===Playthrough=== | ||
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL89522B31E867DC0C Playthrough de ''Rayman'' (Version PlayStation) en français] | *[http://www.youtube.com/playlist?list=PL89522B31E867DC0C Playthrough de ''Rayman'' (Version PlayStation) en français] | ||
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=FE146E4C5D92B724 Playthrough de ''Rayman'' (Version PlayStation) en anglais] | *[http://www.youtube.com/view_play_list?p=FE146E4C5D92B724 Playthrough de ''Rayman'' (Version PlayStation) en anglais] | ||
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===Autres=== | ===Autres=== | ||
*[http://rayman1musics.gazel.net/ Site du ''Rayman 1 Musics'' de Rémi Gazel] | *[http://rayman1musics.gazel.net/ Site du ''Rayman 1 Musics'' de Rémi Gazel] | ||
*[http://www.dailymotion.com/video/xxqycn_presentation-de-rayman-dans-micro-kid-s_videogames Présentation de ''Rayman'' dans Micro Kid's] | *[http://www.dailymotion.com/video/xxqycn_presentation-de-rayman-dans-micro-kid-s_videogames Présentation de ''Rayman'' dans Micro Kid's] | ||