« Mouru » : différence entre les versions
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Les Mourus sont des [[Ptizêtre]]s fantômes qui vivent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Leur peau est plus pâle que celle de leurs semblables. Leur corps est vêtu d'un drap blanc et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et les personnages du [[Rayman 1|premier | Les Mourus sont des [[Ptizêtre]]s fantômes qui vivent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Leur peau est plus pâle que celle de leurs semblables. Leur corps est vêtu d'un drap blanc et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme [[Rayman]] et les personnages du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. | ||
A l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang. Ils aimaient organiser des danses et des cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantations réveilla l'[[esprit du Grand Palmito]]. Pour punir les Mourus d'avoir troublé son sommeil, il les transforma tous en fantômes et les condamna à vivre dans une tour magique pour qu'ils ne réveillent pas d'autres [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]]. | A l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang. Ils aimaient organiser des danses et des cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantations réveilla l'[[esprit du Grand Palmito]]. Pour punir les Mourus d'avoir troublé son sommeil, il les transforma tous en fantômes et les condamna à vivre dans une tour magique pour qu'ils ne réveillent pas d'autres [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]]. | ||
==Dans ''[[Rayman 3]]''== | ==Dans ''[[Rayman 3]]''== | ||
Dans | Dans ce jeu, tous les Mourus ont été capturés par les [[Hoodlums]] lorsqu'ils ont envahis [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. La plupart ont été enfermés dans des [[cage]]s en bois, différentes des autres [[cage]]s qui apparaissent dans le jeu. | ||
Trois Mourus ont été emprisonnés derrière une [[porte blindée]] au sommet de la tour magique. Lorsque [[Rayman]] les libère, ils le remercient en allant électrocuter deux [[Boombolero]]s et un [[Fantasnip Caporal]]. Ils sont ensuite mis en fuite par un [[Sulfator]]. | Trois Mourus ont été emprisonnés derrière une [[porte blindée]] au sommet de la tour magique. Lorsque [[Rayman]] les libère, ils le remercient en allant électrocuter deux [[Boombolero]]s et un [[Fantasnip Caporal]]. Ils sont ensuite mis en fuite par un [[Sulfator]]. | ||