« Rayman » : différence entre les versions
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Au fil des jeux, les capacités physiques de Rayman diffèrent :<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', il court moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', il est en meilleur forme que dans les précédents opus : Il est capable de sprinter, de faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), de faire des sauts muraux, et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car ces deux jeux ne proposent aucune interaction avec eux. | Au fil des jeux, les capacités physiques de Rayman diffèrent :<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', il court moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', il est en meilleur forme que dans les précédents opus : Il est capable de sprinter, de faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), de faire des sauts muraux, et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car ces deux jeux ne proposent aucune interaction avec eux. | ||
Lors de | [[Rayman 1|Lors de sa première aventure]], Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel liquide (rivière, marais, encre, mer, lave, limonade...).<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', Rayman est capable de nager dans les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, empoisonnés ou pollués. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de [[Lums bleu]]s. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que "la nage du petit chien".<br>Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', Rayman apprend à nager avec un [[Bébé Globox]] et son ami [[Murfy]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface de l'eau. Sous l'eau, il avance en se servant de son [[hélicoptère]] pour se propulser. Il est capable de faire des saltos et de rester en apnée pendant une durée infinie, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s.<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', Rayman peut toujours faire la brasse à la surface. Sous l'eau, il peut nager en apnée et se propulse à l'aide de ses pieds en gardant les mains sur son corps. Un peu comme un plongeur. Il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, et de nager dans d'autres liquides que de l'eau, comme la limonade. | ||
[[Image:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|250px|thumb|Artwork de Rayman pour ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.]] | [[Image:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|250px|thumb|Artwork de Rayman pour ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.]] | ||
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La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions. | La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions. | ||
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et de son univers. | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et de son univers. Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité du héros : | ||
''[[Rayman 1|Rayman]] est un jeu de plates-formes, [[Rayman 2]] est un jeu d'action.'' | {{citation|text=''[[Rayman 1|Rayman]]'' est un jeu de plates-formes, ''[[Rayman 2]]'' est un jeu d'action.|sign=Natalie Paccard|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros : | Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros : | ||
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[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]] | [[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]] | ||
{{citation|text=Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, plutôt basique et modulaire. Puis, les possibilités des machines augmentant à l'époque de ''[[Rayman 2]]'', nous sommes passés à la 3D. Maintenant, grâce à la puissance des consoles "nouvelle génération", nous avons la possibilité d'afficher beaucoup plus de polygones, de détails et, au final, donner davantage de personnalité à Rayman. | |||
Au lieu de travailler à partir d'un modèle existant, nous sommes repartis de zéro. Nous avons utilisé davantage de polygones pour les parties spécifiques comme le visage et les mains, pour permettre à Rayman d'exprimer une palette d'animations faciales et d'expressions beaucoup plus large. | |||
''[[Rayman 1]] était de la pure plate-forme. A partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... [[Rayman 3]] reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action | Une autre nouveauté que nous avons explorée ont été les effets spéciaux et les Super Pouvoirs. Cela nous a permis de donner à Rayman toutes sortes d'expressions dramatiques et d'insister sur son côté cartoon. C'est vraiment génial de voir Rayman se lancer dans une de ces animations délires quand il utilise ses Super nouveaux Pouvoirs.|sign=Ahmed Boukhelifa|source=[[RaymanZone]]}} | ||
{{citation|text=L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de ''[[Rayman 2]]'' : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance. | |||
Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}} | |||
Stéphane Zinetti, graphiste et character designer sur ''[[Rayman 3]]'', et Stanislas Mettra, chef animateur sur le même jeu, expliquent ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros : | |||
[[Image:Rayman concepts.png|thumb|320px|Concept art de Rayman pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] | |||
{{citation|text='''Stéphane'''<br>L'idée était de faire évoluer le personnage sans ternir son image de " héros sympathique ", nous voulions marquer une vraie différence avec le Rayman de ''[[Rayman 2]]'', mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. On voulait vraiment que le joueur en voyant le personnage se dise : "C'est le nouveau Rayman". | |||
Donc au début, nous sommes donc partis dans des directions radicalement opposées à ce qu'était Rayman pour voir comment on pouvait le faire évoluer. Nous avons tenté de lui ajouter des bras et des jambes, ça n'a rien donné, j'avais le sentiment qu'il perdait sa personnalité. C'est un personnage très rond, donc nous avons fait une version très anguleuse, trop anguleuse. Tout le monde le trouvait un peu trop gamin, nous lui avons donné un look de baroudeur, et du coup il devenait frimeur et pas sympa. | |||
Après de nombreux essais dans tous les sens, nous avons finalement trouvé la voie, avec notamment un coup de main de la part de Michel et Alexandra Ancel, les créateurs de ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2|2]]'' ! Nous l'avons donc fait évoluer sans le chambouler complètement, simplement pour le débarrasser de ce qui pouvait paraître gentiment ringard. | |||
Rayman a conservé le côté charismatique et frimeur sympa du Rayman de ''[[Rayman 1]]'' et le côté rapide et bondissant du Rayman de [[Rayman 2]], le tout combiné à une attitude plus combattive ! | |||
C'est un personnage très riche en termes de mouvements. On s'est donc appuyé sur le game design pour ajouter de nouveaux mouvements. Rayman peut lancer maintenant ses deux [[poing]]s de face et de côté, il peut aussi effectuer des roulades dans tous les sens (avant arrière, côte) et il peut mélanger ses mouvements : saut et lancer de [[poing]]s, lock et roulade... | |||
Enfin, on a regardé tout ce qui pouvait lui donner une véritable attitude. On savait que beaucoup de joueurs trouvaient le personnage un peu trop " gentil ". On a donc changé tous ses attributs pour les rendre plus dynamiques. On a troqué le foulard pour une capuche avec deux cordons devant. La coupe de cheveux a été remodelée avec une coupe de cheveux en pétard pour lui donner un côté espiègle, moins sage, c'est là où les essais sur un Rayman plus anguleux, plus mature, ont servi. Les chaussures sont un peu plus " design " aussi. | |||
Il faut noter que tout cela a été possible grâce aux possibilités techniques des machines nouvelles générations. Rayman est constitué de 2206 polygones exactement. Avec un nombre pareil, on a pu vraiment s'attacher à tous les détails et accessoires qui font son look. | |||
'''Stanislas'''<br>Ce qui a été au final le plus long pour nous deux c'est la finition de tous ces éléments. Rien que pour les cheveux, il y a eu plus de 3 jours de travails pour voir si cela fonctionnait. Comme c'est le personnage central, il a énormément de mouvements et est présent dans toutes les cinématiques moteur. Il y avait plus de 200 animations à faire rien qu'avec lui. Il fallait donc être sûr de pouvoir bien l'animer avec la modélisation qu'on avait. | |||
Par exemple, on voulait le faire sourire, on a donc dû lui modéliser les dents pour qu'il puisse le faire. De même, pour effectuer certaines expressions du visage, on a du mettre beaucoup plus de face sur cette partie du corps alors que la plupart du temps on le voit de dos. Mais cela nous permettait de lui faire avoir tout un tas d'attitude -étonnement, rire, ironie - lors de ces animations d'attentes ou les cinématiques moteur.'' | |||
'''Stéphane'''<br>Au final, on a maintenant un vrai personnage qui a un look qui correspond plus à l'esprit qu'on a voulu donner à l'épisode 3 et il a une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux. Et il est visuellement complètement différent du ''[[Rayman 2]]'' du fait de ses super-pouvoirs.|sign=Stéphane Zinetti et Stanislas Mettra|source=[[RaymanZone]]}} | |||
[[Image:Rayman1Group.PNG|thumb|316px|Rayman célébrant sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis.]] | |||
Michaël Janod, game designer sur ''[[Rayman 3]]'', rejoint le point de vue de Natalie Paccard cité plus haut quant au changement de maturité du héros : | |||
{{citation|text=''[[Rayman 1]]'' était de la pure plate-forme. A partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... ''[[Rayman 3]]'' reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.|sign=Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}} | |||
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice. | Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice. | ||
[[Image: | [[Image:VAC-4.png|frame|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] | ||
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste. | Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste. | ||
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==Création du personnage== | ==Création du personnage== | ||
Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un shoot'em up, un puzzle game, et un jeu de stratégie qui a été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre puzzle game. | Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un shoot'em up, un puzzle game, et un jeu de stratégie qui a été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre puzzle game. | ||
[[Image: | [[Image:CibleRayman.png|thumb|200px|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]].]] | ||
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, Ancel et Houde commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman 1 (développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, Saturn, PlayStation et PC. | En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, Ancel et Houde commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman 1 (développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, Saturn, PlayStation et PC. | ||
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Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu. | ||
[[Image: | [[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|320px|Rayman est créé par la [[fée]] [[Bétilla]].]] | ||
''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (également appelé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants (insectes, arbres, [[champignon]]s, rochers...) et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman. | ''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (également appelé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants (insectes, arbres, [[champignon]]s, rochers...) et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman. | ||
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Dans une interview retranscrite dans [[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel de ''Rayman 2'']], [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers. | Dans une interview retranscrite dans [[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel de ''Rayman 2'']], [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers. | ||
[[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|320px|Rayman, chauve, dormant aux côtés de sa [[Deuxième petite amie de Rayman|petite amie]].]] | |||
'' | {{citation|text=''[[Rayman 2]]'' est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes. | ||
'' | Quand j'étais enfant, j'avais l'habitude de lire toutes sortes d'histoires sur la Russie, la Chine, les Celtes, etc. Rayman reprend des éléments de ces différents univers, mais avec une dimension beaucoup plus contemporaine et très orientée bande dessinée. Le côté BD est fortement inspiré par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Tex_Avery Tex Avery], entre autres. | ||
Au vu de | Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''.|sign=[[Michel Ancel]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
Au vu de cette interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham le Shérif de Nottingham]. | |||
Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, designer du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes. | Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, designer du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes. | ||
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==La naissance de Rayman== | ==La naissance de Rayman== | ||
L'apparition de Rayman dans [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]]. | L'apparition de Rayman dans [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]]. | ||
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==Les principales aventures de Rayman== | ==Les principales aventures de Rayman== | ||
===Première aventure=== | ===Première aventure=== | ||
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===''[[Rayman 2]]''=== | ===''[[Rayman 2]]''=== | ||
Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ses envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par [[Globox]], qui lui rend une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]]. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et reprend sa lutte les [[Pirate]]s. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]] détruit et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, Rayman parvient à anéantir l'armée [[Pirate]], à mettre [[Barbe-Tranchante]] en fuite et à ramener la paix dans son monde. | Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ses envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par [[Globox]], qui lui rend une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]]. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et reprend sa lutte les [[Pirate]]s. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]] détruit et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, Rayman parvient à anéantir l'armée [[Pirate]], à mettre [[Barbe-Tranchante]] en fuite et à ramener la paix dans son monde. | ||
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===''[[Rayman Legends]]''=== | ===''[[Rayman Legends]]''=== | ||
Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Pendant le siècle qui | Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', il a passé son temps à dormir dans un arbre, avec [[Globox]], le [[Ptizêtre gothique]] et un [[Grand Mini]]. Aussi, il n'a pas empêché les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] de conquérir des mondes de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Comme dans ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux. | Comme dans ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux. | ||
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*Dans les tableaux de score prédéfinis de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', le nom de Rayman apparait toujours avec 15000 points. | *Dans les tableaux de score prédéfinis de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', le nom de Rayman apparait toujours avec 15000 points. | ||
*Rayman fait une apparition caméo dans la plupart des albums de la série de bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (Bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' de [[Thitaume]] et [[Pujol]]. | *Rayman fait une apparition caméo dans la plupart des albums de la série de bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (Bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' de [[Thitaume]] et [[Pujol]]. | ||
*Pendant le siècle qui | *Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même les autres personnages de ''[[Rayman Origins]]'' qui réapparaissent dans ''[[Rayman Legends]]''. | ||
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' avaient songé à rendre des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée. | *Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et dans l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' avaient songé à rendre des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée. | ||
*Rayman, [[Globox]] et [[Barbara]] apparaissent en tant que trophées dans ''Super Smash Bros.'' sur Wii U et Nintendo 3DS. | *Rayman, [[Globox]] et [[Barbara]] apparaissent en tant que trophées dans ''Super Smash Bros.'' sur Wii U et Nintendo 3DS. | ||