« Antitoon » : différence entre les versions

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Rajout de texte et d'images. Dans Rayman Origins
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{{Ennemi
{{Ennemi
| Nom = Antitoon
| Nom = Antitoon
| image = [[Image:Antitoon.png|''Antitoon'']]
| image = [[Image:Darktoon.jpg|320px]]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2]] (PS)''
|espèce = Cauchemar de Polokus
| localisation = Partout
| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Rayman 2]]'' (PlayStation), ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]'' ''[[Rayman Origins]]''
| localisation = [[La Forêt des Songes]], [[le Ciel Chromatique]], [[les Montagnes Bleues]], [[la Cité des Images]], [[les Caves de Skops]], [[le Château des Délices]], [[la Clairière de la Fée]] (PlayStation), [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] (PlayStation),  [[geôles de l'agonie]], [[Jungle à bafouilles]], [[Désert des didgeridoos]], [[Terre gourmande]], [[Océan des songes]], le [[Pic mystique]]
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|''1 PV'']]
| résistance = [[Image:Lifebar1.png|''1 PV'']]
| attaques = Contact
| attaques = Contact
}}
}}


Les '''Antitoons''' sont les ennemis les plus courants de [[Rayman 1]]. Ils sont présents dans tous les mondes.
'''Les Antitoons''' (ou '''Darktoons''') sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série ''[[Rayman]]''. Ce sont les ennemis les plus courants de [[Rayman 1]] et ''[[Rayman Origins]]''. Ils font également une brève apparition dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.  


Ce sont de petits corps d'énergie maléfique qui sont apparus après que [[Mr Dark]] a volé le [[Grand Protoon]]. Ils sont très semblables aux [[Electoon]]s, mais plus gros, de couleur bleue foncée et avec des queues de cheval bleues claires. Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous sont cependant des ennemis faibles qui sont vaincus en un coup.
==Description==


Lorsqu'il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], [[Jano]], le premier monstre né des mauvais rêves de l'Esprit du Monde [[Polokus]], a donné naissance à plusieurs créatures aussi monstrueuses qui lui, comme les Antitoons, ou encore les [[Mini-Jano]].
Les Antitoons sont des Cauchemars de [[Polokus]] ressemblent beaucoup physiquement aux [[Electoon]]s, mais ils sont un peu plus gros qu'eux. Ils sont en fait une sorte de version maléfique des pacifiques [[Electoon]]s.
Dans ''[[Rayman 1]]'', ils sont démembrés, et ont la peau bleue foncée et une queue de cheval bleue claire .
Dans ''[[Rayman Origins]]'', ils sont membrés, et ont la peau noire, et une queue crânienne blanche et rouge, qui ressemble à une plume.
==Dans ''Rayman 1''==
Dans ''[[Rayman 1]]'', les Antitoons se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] après que [[Mister Dark]] a volé le [[Grand Protoon]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Chasseur]]s.
Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de poing.
[[Image:Antitoon.png|thumb|316px|left|Un Antitoon marcheur]]
[[Image:AntitoonSaut.png|thumb|316px|left|Un Antitoon sauteur]]
[[Image:AntitoonSaut.png|thumb|316px|left|Un Antitoon sauteur]]


[[Image:AntitoonPaf.png|thumb|316px|none|Les yeux des Antitoons vaincus rebondissent jusqu'à ce qu'ils tombent...]]
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Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et [[Rayman]] doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son poing les touche.
Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et [[Rayman]] doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son poing les touche.
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Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques qui sautent et essayent de mordre [[Rayman]] quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.
Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques qui sautent et essayent de mordre [[Rayman]] quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.


[[Image:AntitoonPaf.png|thumb|316px|left|Les yeux des Antitoons vaincus rebondissent jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau ou dans le vide]]
[[Image:AntitoonFonceur.png|thumb|316px|left|Un Antitoon fonceur]]
[[Image:AntitoonFonceur.png|thumb|316px|left|Un Antitoon fonceur]]
[[Image:AntitoonFonceur2.png|thumb|316px|none|Baissez-vous !]]


[[Image:AntitoonFonceur2.png|thumb|316px|none|Baissez-vous !]]
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Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand [[Rayman]] est en vue, mais alors, ils s'arrêtent dans l'air et foncent sur notre héros qui doit se baisser rapidement.
Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand [[Rayman]] est en vue, mais alors, ils s'arrêtent dans l'air et foncent sur notre héros qui doit se baisser rapidement.


Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant l'hélicoptère, comme [[Rayman]]. [[Rayman]] doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.
Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur queue de cheval comme une hélice d'hélicoptère, de la même manière que [[Rayman]]. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.


[[Image:AntitoonsVolants.png|thumb|316px|left|Des Antitoons volants]]
[[Image:AntitoonsVolants.png|thumb|316px|left|Des Antitoons volants]]
[[Image:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|none|Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix !]]
Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.
Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', on trouve des Antitoons rouges invincibles et mortels pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]].
Dans ''[[Rayman Accompagnement Scolaire]]'', on peut voir dans une activité appelée ''le théâtre des toons'' des Antitoons verts, roses, jaunes et noir en plus de bleus et de rouges. Le joueur doit classer ces Antitoons dans un certain ordre, en suivant un modèle précis. Les Antitoons se mettent à danser à la fin de chaque niveau.
Sur la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'', on peut voir [[Rayman]] entouré d'Antitoons en trois dimensions, de couleur bleu clair. Et sur un site officiel, on pouvait voir quatre images d'Antitoons qui affichent tous une expression différente.
<gallery perrow="6">
Image:RaymanAdvance.jpg
Image:Rayman Advance title screen Antitoon.png
Image:R1 site Antitoon scowl.jpg
Image:R1 site Antitoon wink.jpg
Image:R1 site Antitoon scared.jpg
Image:R1 site Antitoon sad.jpg
</gallery>
==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''==


[[Image:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right|Un Antitoon dans la version PlayStation de [[la Clairière de la Fée]]]]
[[Image:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right|Un Antitoon dans la version PlayStation de [[la Clairière de la Fée]]]]


[[Image:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|none|Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix !]]
Dans cette version PlayStation du [[Rayman 2|deuxième opus]], les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux.
 
Leur présence dans [[la Croisée des Rêves]] après les évènements de ''[[Rayman 1]]'' reste difficile à expliquer. Mais on peut supposer que, comme d'autres ennemis du jeu, les Antitoons ont profités de l'explosion du [[Cœur du Monde]] pour s'échapper de la grotte des Mauvais Rêves où, comme les autres Cauchemars de [[Polokus]], ils étaient enfermés depuis la défaite de [[Mr Dark]].
 
Un Antitoon apparait dans [[la Clairière de la Fée]], patrouillant près de l'arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] rencontrait une [[chenille|chenille géante]]. Deux autres sont présents dans le bastion Pirate où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les affronte après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu.
 
Deux Antitoons apparaissent successivement dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Rayman les rencontre sur sa route après avoir affronté le [[Sbire Marron]] qui garde la construction Pirate au début de la section 1.
 
==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''==
 
Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', [[Rayman]] affronte en tant que premier boss dans le premier niveau, les [[geôles de l'agonie]], un [[Antitoon géant]] à moitié robotisé, télécommandé par le [[Lapin Crétin]] [[Pink]].
 
==Dans ''Rayman Origins''==
 
[[Image:DarktoonArtwork.jpg|thumb|320px|right|Artwork montrant les différentes actions des Darktoons]]
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons réapparaissent avec un aspect différent, et sous le nom de Darktoons.
 
Ils font partie des nombreux Cauchemars de [[Polokus]] à être remontés de [[la Lande aux Esprits Frappés]] pour envahir [[la Croisée des Rêves]].
 
Les Darktoons ne sont pas des ennemis aussi courants que dans ''[[Rayman 1]]''. Ils sont présents uniquement dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]] et le [[Pic mystique]]. Ils n'apparaissent pas dans les mondes rattachées à ces quatre-ci, dévoilés une fois les [[Cumulo-grincheux]] accessibles.


Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.
Les Darktoons sont souvent vus de loin repliés en boule sur le sol, attendant qu'une proie passe près d'eux. Qu'ils sont mobiles ou statiques, ils attaquent toujours avec leur immense gueule. Les Darktoons peuvent être tués en un coup, quelque soit le type d'attaque utilisé. Les Darktoons immobiles, qui restent toujours la bouche ouverte, peuvent être tués, à condition d'avoir un bon timing. Mais notez qu'ils ne rapportent pas de [[Lums]] lorsqu'ils meurent.  


Dans [[Rayman pour les Juniors]], on trouve des Antitoons rouges invincibles et mortels pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]].
Parfois, on peut voir des Darktoons s'attaquer aux [[Fakir]]s des montagnes, ou aux membres de l'espèce de [[Globox]] sur le côte. Ils se fixent à leur tête, et s'ils ne sont pas retirés, ils dévorent leur victime et se multiplient.


Dans les premiers niveaux de la [[Jungle à bafouilles]], du [[Désert des didgeridoos]], de la [[Terre gourmande]], de l'[[Océan des songes]] et du [[Pic mystique]], [[Rayman]] et sa bande doivent poursuivre un Darktoon qui retient une fée prisonnière dans sa gueule, et le tuer pour obtenir de leur amie un nouveau pouvoir.
[[en:Antitoon]]
[[en:Antitoon]]