« Mr Dark » : différence entre les versions

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{{Résistance|12}} ([[Rayman 1|Version Jaguar]])<br>
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{{Résistance|9}} ([[Rayman (Game Boy Color)|Version Game Boy Color]])
{{Résistance|9}} ([[Rayman (Game Boy Color)|Version Game Boy Color]])
| attaques = Invocation de [[Bad Rayman]], inversion des mouvements de [[Rayman]], forcer [[Rayman]] à courir de manière incontrôlable, vol du [[poing télescopique]] de [[Rayman]], murs de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, faire rétrécir [[Rayman]], bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d'éclairs
| attaques = Contact, invocation de [[Bad Rayman]], inversion des mouvements de [[Rayman]], forcer [[Rayman]] à courir de manière incontrôlable, vol du [[poing télescopique]] de [[Rayman]], murs de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, faire rétrécir [[Rayman]], bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d'éclairs
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{{citation|text=Vous rentrez dans le monde des gâteaux où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
{{citation|text=Vous rentrez dans le monde des gâteaux où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


{{citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de [[La Croisée des Rêves|l'univers magique de Rayman]]. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Mister Dark'', http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html</ref>}}
{{citation|text=Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de [[La Croisée des Rêves|l'univers magique de Rayman]]. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Mister Dark'', http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html</ref>}}


{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]]  pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{citation|text=Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du [[Grand Protoon]]  pour que les [[Électoon]]s volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de [[Rayman]] et un combat héroïque s’en est suivi.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
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[[Image:RJMrDark 001.PNG|thumb|Mr Dark dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''.]]
[[Image:RJMrDark 001.PNG|thumb|Mr Dark dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''.]]


Dans cette collection de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole le grimoire de la connaissance du [[Magicien]]. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à [[Le repère de Mr Dark|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]].  
Dans cette collection de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole le [[grimoire de la connaissance]] du [[Magicien]]. Pour empêcher qu'on le retrouve, il détruit la carte permettant d'aller à [[Le repère de Mr Dark|son repère]], caché dans [[le Château des Délices]].  


Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].
Dans [[la poursuite savoureuse]], qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].


Une fois la carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : La course forcée et l'inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le grimoire de la connaissance. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.
Une fois la carte reconstituée, [[Rayman]] peut accéder au dernier niveau, [[le repère de Mr Dark]]. Au début, il doit résoudre des énigmes écrites sur le parchemin pour choisir le bon chemin. Ensuite, Mr Dark apparait devant lui à deux reprises pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : La course forcée et l'inversion des commandes. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il finit par trouver le [[grimoire de la connaissance]]. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.


==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
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Dans cette autre collection de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole au [[Magicien]] une lettre de son cousin [[Andrew]], ayant entendu qu'elle contiendrait un secret de magie de la plus haute importance. Avant de partir, il jette un sort au [[Magicien]] et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures.
Dans cette autre collection de jeux éducatifs basée sur [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction. Il y vole au [[Magicien]] une lettre de son cousin [[Andrew]], ayant entendu qu'elle contiendrait un secret de magie de la plus haute importance. Avant de partir, il jette un sort au [[Magicien]] et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures.


Dans un niveau se déroulant au [[Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].
Dans un niveau se déroulant au [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait à plusieurs reprises pour invoquer [[Bad Rayman]].


Dans le dernier niveau, qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : L'inversion des commandes, la course forcée et l'invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.
Dans le dernier niveau, qui prend place dans [[le Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] pour lui lancer les mêmes sorts que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : L'inversion des commandes, la course forcée et l'invocation de [[Bad Rayman]]. Si [[Rayman]] réussit à survivre, il remporte la victoire. Mr Dark n'apparaît plus par la suite dans le jeu. Compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final.
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