« Poulet-zombie » : différence entre les versions
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{{citation|text=On ne compte plus les conséquences funestes provoquées par l'arrivée des [[pirate]]s : déséquilibre de l'harmonie générale, pollution, prolifération de [[piranha]]s, de [[ | {{citation|text=On ne compte plus les conséquences funestes provoquées par l'arrivée des [[pirate]]s : déséquilibre de l'harmonie générale, pollution, prolifération de [[piranha]]s, de [[[Chenille (homonymie)|chenilles]] et d'[[araignée]]s géantes, etc. Terrorisées par tous ces bouleversements, les poules ont pondu des œufs étranges, d'où sont sortis d'horribles poulets zombis... |sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{citation|text=Comme les [[piranha]]s, ces poulets dénaturés sont le fruit d'une catastrophe qui touche certains animaux. Terrorisées par les [[pirate]]s, les poules ne pondent plus que des œufs desquels naissent ces créatures fantomatiques. Les poulets-zombies errent au gré des mondes et, sans être particulièrement agressifs, leur simple contact enlève à [[Rayman]] une partie de sa vitalité. On les trouve vagabondant dans [[les Marais de l'Éveil]], entre autres.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Comme les [[piranha]]s, ces poulets dénaturés sont le fruit d'une catastrophe qui touche certains animaux. Terrorisées par les [[pirate]]s, les poules ne pondent plus que des œufs desquels naissent ces créatures fantomatiques. Les poulets-zombies errent au gré des mondes et, sans être particulièrement agressifs, leur simple contact enlève à [[Rayman]] une partie de sa vitalité. On les trouve vagabondant dans [[les Marais de l'Éveil]], entre autres.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
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Ils apparaissent uniquement dans [[le Désert des Knaarens]]. Les [[Knaaren]]s semblent friands des œufs de poulets-zombies, qu'ils récoltent et enferment dans des distributeurs en pierre. [[Rayman]] peut se servir d'un œuf pour activer certains [[interrupteur]]s et ouvrir des portes. Mais à chaque fois qu'il en prend un, plusieurs poulets-zombies sortent des murs et se dirigent vers lui pour l'empêcher d'aller plus loin avec l'un de leurs précieux œufs. S'ils s'approchent trop près du héros, ils le blessent avec leur bec, ce qui fait tomber l'œuf par terre et le brise. Pour arriver jusqu'à un [[interrupteur]] sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer les poulets-zombies qui viennent vers lui, avant de continuer son trajet. | Ils apparaissent uniquement dans [[le Désert des Knaarens]]. Les [[Knaaren]]s semblent friands des œufs de poulets-zombies, qu'ils récoltent et enferment dans des distributeurs en pierre. [[Rayman]] peut se servir d'un œuf pour activer certains [[interrupteur]]s et ouvrir des portes. Mais à chaque fois qu'il en prend un, plusieurs poulets-zombies sortent des murs et se dirigent vers lui pour l'empêcher d'aller plus loin avec l'un de leurs précieux œufs. S'ils s'approchent trop près du héros, ils le blessent avec leur bec, ce qui fait tomber l'œuf par terre et le brise. Pour arriver jusqu'à un [[interrupteur]] sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer les poulets-zombies qui viennent vers lui, avant de continuer son trajet. | ||
Les poulets-zombies apparaissent aussi dans quelques ravins et autres salles souterraines, où ils pourchassent [[Rayman]] jusqu'à ce qu'il parvienne à remonter à la surface. Ils ne peuvent pas le suivre au-delà de leur territoire. Des poulets-zombies gardent aussi un petit point d'eau au fond d'un précipice. Dans une salle, des poulets-zombies sortent d'une grille dans un mur, à l'instar des [[ | Les poulets-zombies apparaissent aussi dans quelques ravins et autres salles souterraines, où ils pourchassent [[Rayman]] jusqu'à ce qu'il parvienne à remonter à la surface. Ils ne peuvent pas le suivre au-delà de leur territoire. Des poulets-zombies gardent aussi un petit point d'eau au fond d'un précipice. Dans une salle, des poulets-zombies sortent d'une grille dans un mur, à l'instar des [[Chenille géante|chenilles géantes]] dans [[la Clairière de la Fée]] de ''[[Rayman 2]]''. | ||
Tout comme certains types de [[Hoodlums]] et les [[Bouillaboue]]s, les poulets-zombies ont leurs propres thèmes musicaux lorsqu'ils apparaissent à l'écran. Dans les salles qu'ils hantent, on entend une musique calme et très orientale : [http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/082%20-%20Haunted%20~Carrying%20the%20Egg~.mp3 ''Haunted ~Carrying the Egg~'']. Quand ils passent à l'attaque, une musique rapide et stridente se déclenche : [http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/083%20-%20Haunted%20~Zombie%20Chickens!~.mp3 ''Haunted ~Zombie Chickens!~'']. Lorsqu'ils parviennent à blesser [[Rayman]], ils se réjouissent en ricanant. Quand [[Rayman]] les frappe, ils poussent un cri rauque, semblable à un coup de vent, et volent en morceaux. Leur corps marron, avant de disparaître, prend la forme d'un casque colonial de [[Livingstone]]. | Tout comme certains types de [[Hoodlums]] et les [[Bouillaboue]]s, les poulets-zombies ont leurs propres thèmes musicaux lorsqu'ils apparaissent à l'écran. Dans les salles qu'ils hantent, on entend une musique calme et très orientale : [http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/082%20-%20Haunted%20~Carrying%20the%20Egg~.mp3 ''Haunted ~Carrying the Egg~'']. Quand ils passent à l'attaque, une musique rapide et stridente se déclenche : [http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/083%20-%20Haunted%20~Zombie%20Chickens!~.mp3 ''Haunted ~Zombie Chickens!~'']. Lorsqu'ils parviennent à blesser [[Rayman]], ils se réjouissent en ricanant. Quand [[Rayman]] les frappe, ils poussent un cri rauque, semblable à un coup de vent, et volent en morceaux. Leur corps marron, avant de disparaître, prend la forme d'un casque colonial de [[Livingstone]]. | ||