« Le Magicien » : différence entre les versions

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| statut = Magicien
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| proches = [[Andrew]] (cousin anglais)<br>
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[[Pierre]] (cousin français)
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Un cousin allemand<br>
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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le Magicien apparait comme un individu perpétuellement  joyeux et positif. Bien que [[Mr Dark]] ait répandu le chaos dans le monde entier, il reste calme et de bonne humeur, voir non-concerné. Il se permet même d'être un petit peu sarcastique lorsqu'il parle des terribles évènements qui sont survenus. En tant qu'ami de [[Rayman]], il est prêt à l'aider dans sa lutte contre [[Mr Dark]], en lui ouvrant un accès vers des [[Niveau bonus (Rayman)|mondes magiques]]. Mais il exige une rémunération pour ce service, payable en [[Ting]]s.
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le Magicien apparait comme un individu perpétuellement  joyeux et positif. Bien que [[Mr Dark]] ait répandu le chaos dans le monde entier, il reste calme et de bonne humeur, voir non-concerné. Il se permet même d'être un petit peu sarcastique lorsqu'il parle des terribles évènements qui sont survenus. En tant qu'ami de [[Rayman]], il est prêt à l'aider dans sa lutte contre [[Mr Dark]], en lui ouvrant un accès vers des [[Niveau bonus (Rayman)|mondes magiques]]. Mais il exige une rémunération pour ce service, payable en [[Ting]]s.


Les jeux éducatifs montrent qu'il s'entend bien avec la [[fée]] [[Bétilla]] et qu'il a de nombreux cousins : Un anglais, [[Andrew]], un français, [[Pierre]], un allemand et un espagnol.
Les jeux éducatifs montrent qu'il s'entend bien avec la [[fée]] [[Bétilla]] et qu'il a de nombreux cousins : Un anglais ([[Andrew]]), un français ([[Pierre]]), un allemand et un espagnol.


Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se montre encore de bonne humeur, alors que [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Et il exige toujours une rémunération pour ses services : En échange de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il donne des [[Électoon]]s au héros. En revanche, il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Lorsqu'il discute avec [[Rayman]], le Magicien se montre sarcastique à plusieurs reprises. Mais d'une manière particulièrement sinistre. A la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]], qui a manipulé [[Rayman]] pendant toute son aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger. Il conserve ce comportement de lâche dans ''[[Rayman Legends]]''.  
Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se montre encore de bonne humeur, alors que [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Et il exige toujours une rémunération pour ses services : En échange de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il donne des [[Électoon]]s au héros. En revanche, il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Lorsqu'il discute avec [[Rayman]], le Magicien se montre sarcastique à plusieurs reprises. Mais d'une manière particulièrement sinistre. A la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]], qui a manipulé [[Rayman]] pendant toute son aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger. Il conserve ce comportement de lâche dans ''[[Rayman Legends]]''.  
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Dans cette autre collection de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d'un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
Dans cette autre collection de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d'un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.


Dans tous les niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. Ensuite, il apparait fréquemment pour poser une question ou rappeler les objectifs. À la fin de chaque niveau, le Magicien vient féliciter [[Rayman]].
Dans certains niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. À la fin de chaque niveau, le Magicien vient féliciter [[Rayman]].


Le Magicien apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.
Le Magicien apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.