« Le Magicien » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le Magicien apparait comme un individu perpétuellement joyeux et positif. Bien que [[Mr Dark]] ait répandu le chaos dans le monde entier, il reste calme et de bonne humeur, voir non-concerné. Il se permet même d'être un petit peu sarcastique lorsqu'il parle des terribles évènements qui sont survenus. En tant qu'ami de [[Rayman]], il est prêt à l'aider dans sa lutte contre [[Mr Dark]], en lui ouvrant un accès vers des [[Niveau bonus (Rayman)|mondes magiques]]. Mais il exige une rémunération pour ce service, payable en [[Ting]]s. | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le Magicien apparait comme un individu perpétuellement joyeux et positif. Bien que [[Mr Dark]] ait répandu le chaos dans le monde entier, il reste calme et de bonne humeur, voir non-concerné. Il se permet même d'être un petit peu sarcastique lorsqu'il parle des terribles évènements qui sont survenus. En tant qu'ami de [[Rayman]], il est prêt à l'aider dans sa lutte contre [[Mr Dark]], en lui ouvrant un accès vers des [[Niveau bonus (Rayman)|mondes magiques]]. Mais il exige une rémunération pour ce service, payable en [[Ting]]s. | ||
Les jeux éducatifs montrent qu'il s'entend bien avec la [[fée]] [[Bétilla]] et qu'il a de nombreux cousins : Un anglais | Les jeux éducatifs montrent qu'il s'entend bien avec la [[fée]] [[Bétilla]] et qu'il a de nombreux cousins : Un anglais ([[Andrew]]), un français ([[Pierre]]), un allemand et un espagnol. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se montre encore de bonne humeur, alors que [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Et il exige toujours une rémunération pour ses services : En échange de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il donne des [[Électoon]]s au héros. En revanche, il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Lorsqu'il discute avec [[Rayman]], le Magicien se montre sarcastique à plusieurs reprises. Mais d'une manière particulièrement sinistre. A la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]], qui a manipulé [[Rayman]] pendant toute son aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger. Il conserve ce comportement de lâche dans ''[[Rayman Legends]]''. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se montre encore de bonne humeur, alors que [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Et il exige toujours une rémunération pour ses services : En échange de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il donne des [[Électoon]]s au héros. En revanche, il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Lorsqu'il discute avec [[Rayman]], le Magicien se montre sarcastique à plusieurs reprises. Mais d'une manière particulièrement sinistre. A la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]], qui a manipulé [[Rayman]] pendant toute son aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger. Il conserve ce comportement de lâche dans ''[[Rayman Legends]]''. | ||
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Dans cette autre collection de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d'un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort. | Dans cette autre collection de jeux éducatifs, le Magicien apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Il reçoit une lettre d'un de ses cousins, qu'il n'arrive pas à déchiffrer. Mais il pense qu'il s'agit d'un secret de magie de la plus haute importance. Il explique à [[Bétilla]] que lui et son cousin ont grandi ensemble et qu'ils ont passé leur diplôme de magicien le même jour. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort au Magicien et à [[Bétilla]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort. | ||
Dans | Dans certains niveaux, le Magicien, caché dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser. À la fin de chaque niveau, le Magicien vient féliciter [[Rayman]]. | ||
Le Magicien apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu. | Le Magicien apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu. | ||