« Mr Dark » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé [[le Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la fée [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne [[le Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la fée [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  


Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : Il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la carte du monde, qu'il voit à travers les jumelles du sorcier.<br>Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs.<br>Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal.<br>Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]].
Mr Dark est présent sans vraiment l'être durant la totalité du jeu : Il observe les moindres agissements de [[Rayman]] à l'aide de jumelles, perché au sommet d'une grande colline. Le joueur s'en rend compte lorsqu'il est sur la carte du monde, qu'il voit à travers les jumelles du sorcier.<br>Lorsque [[Rayman]] défait [[Space Mama]], le quatrième boss du jeu, Mr Dark décide de passer à l'action et enlève la fée [[Bétilla]], qui aide le héros depuis le début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs.<br>Après que [[Rayman]] ait vaincu [[Skops]], le cinquième boss du jeu, on voit que Mr Dark a emprisonné [[Bétilla]] dans une petite boule de cristal.<br>Mr Dark a établi son repaire dans [[le Château des Délices]]. Pour y accéder, [[Rayman]] doit briser toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s éparpillées dans le jeu. Dès que le héros arrive aux abords du Château, Mr Dark quitte sa colline pour aller à la rencontre de [[Rayman]].
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