« Oumbr » : différence entre les versions

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| sexe = Masuclin
| sexe = Masuclin
| espèce = Colosse de pierre
| espèce = Colosse de pierre
| statut = Gardien du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
| statut = Gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| proches = [[Polokus]] (créateur)
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{{citation|text=C'est un honneur de servir un héros tel que toi...|sign=Oumbr à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]'' (version PlayStation)}}
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'''Oumbr''' est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]''. Il est le gardien du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]], et du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].  
'''Oumbr''' est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de ''[[Rayman 2]]''. Il est le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], et du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].  


==Description==
==Description==
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==Dans ''[[Rayman 2]]''==
==Dans ''[[Rayman 2]]''==
[[Rayman]] rencontre Oumbr dans la dernière salle du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Le colosse est endormi contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son sommeil, [[Rayman]] doit placer deux [[Sphère magique|sphères magiques]] sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.  
[[Rayman]] rencontre Oumbr dans la dernière salle du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Le colosse est endormi contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son sommeil, [[Rayman]] doit placer deux [[Sphère magique|sphères magiques]] sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.  


Une fois éveille, Oumbr se met en mouvement, entre dans la rivière de lave puis s'immobilise, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse vers l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti avec lui, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.
Une fois éveille, Oumbr se met en mouvement, entre dans la rivière de lave puis s'immobilise, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse vers l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti avec lui, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.
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[[Image:ForgottenDungeonPC.jpg|thumb|320px|Les piliers à l'effigie d'Oumbr dans [[le Donjon de l'Oubli]].]]
[[Image:ForgottenDungeonPC.jpg|thumb|320px|Les piliers à l'effigie d'Oumbr dans [[le Donjon de l'Oubli]].]]


Dans ce jeu, des piliers du niveau de Combat [[le Donjon de l'Oubli]], dans la Ligue Extrême, sont taillés de façon à ressembler à la tête d'Oumbr. Cela suggère fortement que ce niveau se trouve non loin du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]], ou en fait partie.
Dans ce jeu, des piliers du niveau de Combat [[le Donjon de l'Oubli]], dans la Ligue Extrême, sont taillés de façon à ressembler à la tête d'Oumbr. Cela suggère fortement que ce niveau se trouve non loin du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], ou en fait partie.


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