« Rayman DS » : différence entre les versions
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'''''Rayman DS''''' est le portage de ''[[Rayman 2]]'' pour les consoles Nintendo DS. Il est pratiquement identique aux versions PC et Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais une fonction optionnelle a été ajoutée au jeu, l'utilisation de l'écran tactile. | '''''Rayman DS''''' est le portage de ''[[Rayman 2]]'' pour les consoles Nintendo DS. Il est pratiquement identique aux versions PC et Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais une fonction optionnelle a été ajoutée au jeu, l'utilisation de l'écran tactile. | ||
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*''Rayman DS'' est identique aux versions PC et Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', et partage le même [[hub]], [[La Voie des Portes]]. Les musiques de faibles qualités de la version Nintendo 64 (en format MIDI) sont utilisées pour ce portage. | *''Rayman DS'' est identique aux versions PC et Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', et partage le même [[hub]], [[La Voie des Portes]]. Les musiques de faibles qualités de la version Nintendo 64 (en format MIDI) sont utilisées pour ce portage. | ||
*Les textures de la version DS sont en général plus déchiquetées que celles de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', ce problème est du au manque de filtrage des textures. | *Les textures de la version DS sont en général plus déchiquetées que celles de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', ce problème est du au manque de filtrage des textures. | ||
*Les conversations ne commencent pas sans problèmes: ''Voir '''[[Rayman DS#Problèmes | *Les conversations ne commencent pas sans problèmes: ''Voir '''[[Rayman DS#Problèmes techniques|Problèmes techniques]]''''' | ||
*La vitesse de [[Rayman]] peut être contrôlée avec l'écran tactile, il est impossible de contrôler la vitesse de [[Rayman]] avec le D-pad. | *La vitesse de [[Rayman]] peut être contrôlée avec l'écran tactile, il est impossible de contrôler la vitesse de [[Rayman]] avec le D-pad. | ||
==Problèmes techniques== | |||
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2]]'', ''Rayman DS'' comprend de nombreux problèmes techniques au niveau du gameplay. Certains éléments ne sont pas situées exactement où ils devraient l'être, par exemple les tourbillons qui rayonnent des [[quatre masques de Polokus]] ou encore le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]]. Un autre problème peut être rencontré durant la dernière section du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], la salle de [[Oumbr]] et la seconde section du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] où [[Rayman]] se déplace à l'aide de [[Nénuphar]]s : dans les deux cas, [[Rayman]] devrait être bloqué sur les surfaces respectives, mais peut glisser, même durant la cinématique de [[Oumbr]]. Le seul moyen de bloquer [[Rayman]] sur ces surfaces et d'appuyer sur le bouton "R". Parfois, dans [[les Marais de l'Éveil]], [[Sssssam]] disparaît complètement des cinématiques de ce niveau. Un autre problème du jeu touche les dialogues. De temps en temps (plus particulièrement dans [[la Connaissance du Monde]]), des noms sont mal orthographiés. Un fréquent nom mal orthographié est celui de [[Polokus]], orthographié Polukus. | |||
==Anecdotes== | |||
*Il s'agit du premier jeu ''[[Rayman (série)|Rayman]]'' à utiliser le nouveau logo d'[[Ubisoft]]. | |||
*La jaquette américaine de ''Rayman DS'' est dans le même style que la jaquette de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'' et la jaquette européenne de ''[[Rayman Advance]]''. Similairement, la jaquette européenne de ''Rayman DS'' est dans le même style que la jaquette américaine de ''[[Rayman Advance]]''. | |||
*''Rayman DS'' est un des titres de la Nintendo DS montré à l'arrière de la boite originale de la Nintendo DS. | |||
*''[[Rayman 3D]]'', un autre remake de ''[[Rayman 2]]'' pour la Nintendo 3DS a été publié dans les mêmes conditions que ce jeu : peu après le lancement de la console. | |||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
*''[[Rayman 2]]'' | *''[[Rayman 2]]'' | ||
*''[[Rayman 3D]]'' | |||
{{Série Rayman}} | {{Série Rayman}} | ||