« Le Magicien » : différence entre les versions

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Dans Rayman Origins
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==Description==
==Description==
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|320px|La première apparition du Magicien, dans la cinématique d'introduction du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].]]
[[Image:R1Intro 001.PNG|thumb|320px|La première apparition du Magicien, dans la cinématique d'introduction du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].]]
[[Image:Magician R1 hat.png|thumb|320px|Le chapeau du Magicien est caché dans plusieurs endroits du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].]]
[[Image:Magician R1 bonus level.png|thumb|right|320px|En échange de dix [[Ting]]s, le Magicien ouvre un accès vers un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]].]]


===Apparence physique===
===Apparence physique===
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, le Magicien apparait sous la forme d'un membre de l'[[espèce de Rayman]]. Il a une grande chevelure blonde et un gros nez, identique à celui de [[Rayman]]. Ses yeux ne sont jamais visibles, cachés par son grand haut-de-forme noir. Ce dernier est décoré d'une étoile dorée, cousue sur la bosse. Comme autres vêtements, le Magicien porte un habit violet avec des boutons dorés (bleus dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''), des gants blancs et des chaussures rayées. Il apparait souvent avec un bâton magique surmonté d'un pommeau rose. Le Magicien est plus petit que [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], alors qu'il est à sa taille dans les jeux éducatifs.  
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, le Magicien apparait sous la forme d'un membre de l'[[espèce de Rayman]]. Il a une grande chevelure blonde et un gros nez, identique à celui de [[Rayman]]. Ses yeux ne sont jamais visibles, cachés par son grand haut-de-forme noir. Ce dernier est décoré d'une étoile dorée, cousue sur la bosse. Comme autres vêtements, le Magicien porte un habit violet avec des boutons dorés (bleus dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''), des gants blancs et des chaussures rayées. Il apparait souvent avec un bâton magique surmonté d'un pommeau rose. Le Magicien est plus petit que [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], alors qu'il est à sa taille dans les jeux éducatifs.  
[[Image:Magician R1 hat.png|thumb|320px|Le chapeau du Magicien est caché dans plusieurs endroits du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].]]


Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', l'apparence du Magicien est complètement différente, puisque c'est désormais un [[Ptizêtre]]. Si les raisons des changements apportés aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] (l'ajout de membres pour [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s, le changement d'espèce du [[Photographe]]) peuvent être expliqués, ce n'est pas le cas de ceux apportés au Magicien. On ignore pourquoi il n'est pas resté un membre de l'[[espèce de Rayman]] (qui apparaissent en très grand nombre dans ''[[Rayman Legends]]'').<br>Au niveau vestimentaire, le Magicien porte toujours un haut-de-forme décoré d'une étoile et un habit violet, qui se révèle être une tunique. Mais il n'a plus ses gants, ni ses boutons dorés, ni son bâton magique. Il n'a plus de chaussures également, mais dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', tous les [[Ptizêtre]]s sont pieds nus. Le Magicien porte cependant un nouvel habit : Une veste noire. Enfin, le Magicien n'a plus de longs cheveux blonds, qu'il a remplacés par des cheveux bleus coupés courts. Ils se révéleront être une perruque.
Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', l'apparence du Magicien est complètement différente, puisque c'est désormais un [[Ptizêtre]]. Si les raisons des changements apportés aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] (l'ajout de membres pour [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s, le changement d'espèce du [[Photographe]]) peuvent être expliqués, ce n'est pas le cas de ceux apportés au Magicien. On ignore pourquoi il n'est pas resté un membre de l'[[espèce de Rayman]] (qui apparaissent en très grand nombre dans ''[[Rayman Legends]]'').<br>Au niveau vestimentaire, le Magicien porte toujours un haut-de-forme décoré d'une étoile et un habit violet, qui se révèle être une tunique. Mais il n'a plus ses gants, ni ses boutons dorés, ni son bâton magique. Il n'a plus de chaussures également, mais dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', tous les [[Ptizêtre]]s sont pieds nus. Le Magicien porte cependant un nouvel habit : Une veste noire. Enfin, le Magicien n'a plus de longs cheveux blonds, qu'il a remplacés par des cheveux bleus coupés courts. Ils se révéleront être une perruque.
[[Image:Magician R1 bonus level.png|thumb|right|320px|En échange de dix [[Ting]]s, le Magicien ouvre un accès vers un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]].]]


===Capacités et pouvoirs===
===Capacités et pouvoirs===
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Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. A cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie.  
Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. A cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie.  


A cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : Le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous.  
À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : Le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous.  


Bien que ce soit [[Polokus]] qui lui ait donné la vie, le Magicien a développé une certaine haine envers lui au fil des années. Ses rêves ont certes permis de peupler [[la Croisée des Rêves]] avec des êtres bienveillants, mais ses cauchemars ont engendré des êtres maléfiques, animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux. [[Polokus]], malgré ses grands pouvoirs, n'a pas été capable de maitriser ces monstres. Il a dû demander à quelqu'un d'autre de les mettre hors d'état de nuire, à savoir [[Rayman]]. Et quand bien même, la menace des [[Cauchemar]]s n'a jamais été totalement annihilée, car ceux qui n'ont pas été éliminé par [[Rayman]] ont été enfermés dans des prisons d'où ils se sont échappés à plusieurs reprises (''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]''). Selon le Magicien, [[la Croisée des Rêves]] ne sera jamais en paix tant que [[Polokus]] vivra.
Bien que ce soit [[Polokus]] qui lui ait donné la vie, le Magicien a développé une certaine haine envers lui au fil des années. Ses rêves ont certes permis de peupler [[la Croisée des Rêves]] avec des êtres bienveillants, mais ses cauchemars ont engendré des êtres maléfiques, animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux. [[Polokus]], malgré ses grands pouvoirs, n'a pas été capable de maitriser ces monstres. Il a dû demander à quelqu'un d'autre de les mettre hors d'état de nuire, à savoir [[Rayman]]. Et quand bien même, la menace des [[Cauchemar]]s n'a jamais été totalement annihilée, car ceux qui n'ont pas été éliminé par [[Rayman]] ont été enfermés dans des prisons d'où ils se sont échappés à plusieurs reprises (''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2]]''). Selon le Magicien, [[la Croisée des Rêves]] ne sera jamais en paix tant que [[Polokus]] vivra.
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==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
[[Image:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Geyser explosif]].]]
[[Image:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Geyser explosif]].]]
[[Image:05 go with the flow.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Sur la vague]].]]
[[Image:09 crazy bouncing.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Bonnes vibrations !]].]]
[[Image:10 best original score.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans le niveau [[Meilleure musique]].]]
[[Image:Magician1.JPG|thumb|320px|Le Magicien collecte les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] du joueur à la fin de chaque niveau.]]
[[Image:RO_Magician_Hideout.jpg|thumb|320px|Le repaire du Magicien dans la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].]]
[[Image:Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|thumb|320px|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien.]]


C'est dans ce jeu que le Magicien fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série]] après plusieurs années d'absence.
C'est dans ce jeu que le Magicien fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] après plusieurs années d'absence.
 
[[Rayman]] rencontre le Magicien dès le début du jeu. Après s'être évadé de la cage où il a été enfermé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], il peut aller devant l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], où l'attend le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], car cela apporte un peu d'action dans [[la Croisée des Rêves]]. Il dit aussi au héros que s'il veut se rendre dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]], il doit d'abord apporter de nouvelles [[Dent de la mort|dents]] à son nouveau gardien, [[Mister Death]].


Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[La voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à [[Rayman]], au sujet des mouvements qu'il peut exécuter et des objets qu'il peut ramasser. En particulier les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme ''"Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !"'' Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : ''"Zzz... Ahhh, des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Zzzz..."''
Le héros rencontre le Magicien dès le début du jeu. Après s'être évadé de la cage où il a été enfermé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], il peut aller devant l'entrée de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], où l'attend le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], car cela apporte un peu d'action dans [[la Croisée des Rêves]]. Il dit aussi au héros que s'il veut se rendre dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]], il doit d'abord apporter de nouvelles [[Dent de la mort|dents]] à son nouveau gardien, [[Mister Death]].


[[Image:Magician1.JPG|thumb|320px|Le Magicien collecte les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] du joueur à la fin de chaque niveau.]]
Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir [[Geyser explosif]], [[La voie de la baffe]], [[Sur la vague]], [[Hé-ho, Moskito !]] [[Bonnes vibrations !]] et [[Meilleure musique]]. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations au héros, au sujet des mouvements qu'il peut exécuter et des objets qu'il peut ramasser. En particulier les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme ''"Même un [[cœur]] ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !"'' Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : ''"Zzz... Ahhh, des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Et encore des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ! Zzzz..."''


A la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés par [[Rayman]] dans une grosse éprouvette. Si le héros arrive à récolter un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], le Magicien lui donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour le récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur.
À la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] ramassés par le héros dans une grosse éprouvette. Si le héros arrive à récolter un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], le Magicien lui donne un [[Électoon]] ou une [[médaille]] pour le récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur.


[[Image:RO_Magician_Hideout.jpg|thumb|320px|Le repaire du Magicien dans la cité industrielle des [[Cumulo-grincheux]].]]
Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], le héros se rend dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que le héros aille voir ce qui se passe. A l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]] le héros rencontre le Magicien, qu'il n'avait pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille au héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il l'invite à faire demi-tour. Mais le héros ne l'écoute pas et continue sa route.  
 
Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] se rend dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que le héros aille voir ce qui se passe. A l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]] [[Rayman]] rencontre le Magicien, qu'il n'avait pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille au héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il l'invite à faire demi-tour. Mais [[Rayman]] ne l'écoute pas et continue sa route.  
 
[[Image:Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|thumb|320px|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien.]]


Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] découvre une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. A l'intérieur, le héros découvre des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], [[Rayman]] tombe sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire de [[Rayman]]. Découvert, le Magicien décide de débarrasser du héros, pour qu'il n'aille pas révéler sa trahison. Il ouvre une trappe, pour le faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent à [[Rayman]]. Mais ce dernier parvient à les démanteler. Ensuite, il remonte dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à le revoir vivant, tombe à la renverse en le voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci du héros. Mais il l'empêche d'agir, en l'envoûtant. Il le force ensuite à exécuter une petite danse disco pour le déstabiliser. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé ses moyens, [[Rayman]] se lance à la poursuite de son ennemi. Les deux adversaires se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. [[Rayman]], lui, saute sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité. Il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. A son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, [[Rayman]] saute sur un [[moustique]]. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter le héros. Mais celui-ci survit aux attaques et endommage gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef s'écrase sur le cœur énergétique d'un bâtiment de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient  que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le bâtiment et le [[bateau pirate]] sont détruits. [[Rayman]] échappe de justesse à la déflagration, car il a eu le temps de s'éloigner. On ignore ce qui est arrivé au Magicien.
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], le héros découvre une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. A l'intérieur, le héros découvre des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], le héros tombe sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire du héros. Découvert, le Magicien décide de débarrasser du héros. Il ouvre une trappe, pour le faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent au héros. Mais ce dernier parvient à les démanteler. Ensuite, il remonte dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à le revoir vivant, tombe à la renverse en le voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve désormais à la merci du héros. Mais il l'empêche d'agir, en l'envoûtant. Il le force ensuite à exécuter une petite danse disco pour le déstabiliser. Puis il quitte la pièce à toute vitesse. Après avoir retrouvé ses moyens, le héros se lance à la poursuite de son ennemi. Les deux adversaires se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Le héros, lui, saute sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité. Il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. A son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, le héros saute sur un [[moustique]]. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter le héros. Mais celui-ci survit aux attaques et endommage gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef s'écrase sur le cœur énergétique d'un bâtiment de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient  que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le bâtiment et le [[bateau pirate]] sont détruits. Le héros échappe de justesse à la déflagration, car il a eu le temps de s'éloigner. On ignore ce qui est arrivé au Magicien.


La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus.  
La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus.  
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Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l'endroit où [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. A cause de cet appareil, les ronflements ont été diffusés dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d'état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]].  
Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il a donc décidé de libérer les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] enfermés dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Pour cela, il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], près de l'endroit où [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. A cause de cet appareil, les ronflements ont été diffusés dans toute [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]]. Vite excédés, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] ont envoyé les [[Cauchemar]]s à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été privés de leurs pouvoirs, et [[Polokus]] affaibli. Profitant de leur évasion, les [[Cauchemar]]s se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les [[Électoon]]s, mis hors d'état de nuire les [[nymphe]]s et les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]].  


[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|320px|Le Magicien, vêtu d'habits qui le font ressembler à son modèle : Le sorcier [[Mr Dark]].]]
La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s'occuper de la deuxième : Ériger une armée de [[mecha]]s surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : Éliminer une bonne fois pour toutes les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]]. Il aurait instauré un ordre nouveau, où les [[Cauchemar]]s et la magie n'existerait plus et où la paix régnerait enfin. Pour ériger son armée de [[mecha]]s, le Magicien s'est servi d'une cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ignore si c'est lui qui l'a construite, ou si elle existait déjà, et qu'il n'a fait que en réactiver les usines. Ce pourrait être une construction des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui a été abandonnée quand ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. Pour alimenter les machines de la cité industrielle, le Magicien a décidé de se servir de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], car ils contiennent beaucoup d'énergie.


La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s'occuper de la deuxième : Ériger une armée de [[mecha]]s surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : Éliminer une bonne fois pour toutes les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], renverser [[Polokus]] et prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]]. Il aurait instauré un ordre nouveau, où les [[Cauchemar]]s et la magie n'existerait plus et où la paix régnerait enfin. Pour ériger son armée de [[mecha]]s, le Magicien s'est servi d'une cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ignore si c'est lui qui l'a construite, ou si elle existait déjà, et qu'il n'a fait que en réactiver les usines. Ce pourrait être une construction des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui a été abandonnée quand ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. Pour alimenter les machines de la cité industrielle, le Magicien a décidé de se servir de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], car ils contiennent beaucoup d'énergie.
Le Magicien avait le champ libre pour s'occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d'agir. Cependant, [[Rayman]] arriva à sortir de sa prison, et à libérer ses amis et [[Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d'être toujours du côté du héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu'il ramassait, et s'en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car le héros cherchait à en rassembler le plus possible pour remettre [[Polokus]] sur pieds.  


Le Magicien avait le champ libre pour s'occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d'agir. Cependant, [[Rayman]] arriva à sortir de sa prison, et à libérer ses amis et [[Polokus]]. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d'être toujours du côté du héros, le Magicien récupéra tous les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu'il ramassait, et s'en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des [[Électoon]]s en échange, car [[Rayman]] cherchait à en rassembler le plus possible pour remettre [[Polokus]] sur pieds.  
Malheureusement, la cité industrielle a été découverte à cause des pièces métalliques qui en tombaient et s'écrasaient sur le [[Pic mystique]]. Le Magicien a bien tenté d'empêcher le héros de s'aventurer dans les [[Cumulo-grincheux]], en vain. Et cela l'a empêché de lancer la troisième phase de son plan.  


Malheureusement, la cité industrielle a été découverte à cause des pièces métalliques qui en tombaient et s'écrasaient sur le [[Pic mystique]]. Le Magicien a bien tenté d'empêcher [[Rayman]] de s'aventurer dans les [[Cumulo-grincheux]], en vain. Et cela l'a empêché de lancer la troisième phase de son plan.  
Des traces de l'admiration du Magicien pour [[Mr Dark]] et des explications sur son plan sont encore présents dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Mais ils sont très discrets, car représentés sur les affiches de la salle de contrôle de la cité industrielle. Sur celles qui sont suspendues, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que ce message : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement "J'adore [[Mr Dark|Mister Dark]]". Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].


Des traces de l'admiration du Magicien pour [[Mr Dark]] et des explications sur son plan sont encore présents dans la version finale de ''[[Rayman Origins]]''. Mais ils sont très discrets, car représentés sur les affiches de la salle de contrôle de la cité industrielle. Sur celles qui sont suspendues, on peut voir des dessins représentant le sorcier [[Mr Dark]], reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que ce message : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement "J'adore [[Mr Dark|Mister Dark]]". Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]].
La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]'' peut paraître étrange au premier abord, car elle est très différente de celle qu'il abordait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Cependant, on peut deviner les raisons de ce changement. On sait que le Magicien est un admirateur de [[Mr Dark]]. On peut donc penser que lorsqu'il a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], il s'est mis à porter un manteau noir, qui rappelle la cape de [[Mr Dark]], et s'est débarrassé de ce qui le caractérisait : Ses gants, ses boutons, son bâton magique et même sa chevelure blonde. Lorsque le héros découvre la trahison du Magicien, ce dernier se débarrasse symboliquement du dernier élément de sa tenue qui le caractérisait : L'étoile sur son chapeau. Sans elle, il montre clairement au héros qu'il n'est plus son allié.  


La nouvelle tenue vestimentaire du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]'' peut paraître étrange au premier abord, car elle est très différente de celle qu'il abordait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Cependant, on peut deviner les raisons de ce changement. On sait que le Magicien est un admirateur de [[Mr Dark]]. On peut donc penser que lorsqu'il a décidé de prendre le contrôle de [[la Croisée des Rêves]], il s'est mis à porter un manteau noir, qui rappelle la cape de [[Mr Dark]], et s'est débarrassé de ce qui le caractérisait : Ses gants, ses boutons, son bâton magique et même sa chevelure blonde. Lorsque [[Rayman]] découvre la trahison du Magicien, ce dernier se débarrasse symboliquement du dernier élément de sa tenue qui le caractérisait : L'étoile sur son chapeau. Sans elle, il montre clairement au héros qu'il n'est plus son allié.  
Au départ, il était prévu que le rôle d'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' soit tenu par [[Mr Dark]], qui réapparaissait sous la forme d'un [[Ptizêtre]]. Mais il a été finalement retiré et remplacé par le Magicien, un autre personnage du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Les raisons de ces choix sont inconnues. À l'origine, le Magicien était un membre de l'[[espèce de Rayman]], mais les développeurs ont décidé d'en faire un [[Ptizêtre]]. On ignore également les raisons de ce choix, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de [[Mr Dark]]. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du Magicien comportent encore le terme "dark".


Il était prévu que [[Mr Dark]] apparaisse dans ''[[Rayman Origins]]'' lorsque ce jeu était une préquelle au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand le contexte du jeu a changé, qu'il a prit place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]'', [[Mr Dark]] a été retiré du scénario, pour des raisons inconnues. Il semblerait qu'à cause de cela, les développeurs ont décidé de faire du Magicien le grand antagoniste du jeu, mais aussi un admirateur de [[Mr Dark]].  
Dans le CD contenant la bande originale de ''[[Rayman Origins]]'' proposé avec l'édition collector du jeu, on peut trouver une musique inutilisée dans la version finale. Elle devait accompagner le combat final. Mais on ignore si elle a été composée lorsque l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' était [[Mr Dark]] ou le Magicien. Dans le deuxième cas, cela veut dire qu'à l'origine, il était prévu que le Magicien affronte le héros lui-même, et n'essaye pas de le faire tuer par ses [[mecha]]s (''[http://raytunes.raymanpc.com/music/RO-OST/30%20-%20Bonus%20~%20The%20Final%20Showdown.mp3 Bonus ~ The Final Showdown]'').  


Lorsque ''[[Rayman Origins]]'' est sorti, en novembre 2011, plusieurs fans de la série se sont posés des questions sur l'identité de l'antagoniste du jeu et sur sa relation avec [[Mr Dark]]. Tout cela à cause des similitudes entre le Magicien et [[Mr Dark]] et de l'absence d'explications claires sur le passé et le plan du Magicien dans la version finale du jeu. En janvier 2012, Gabrielle Shragger, scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a confirmé que le Magicien était bel et bien un admirateur de [[Mr Dark]], et qu'il essayait également d'usurper l'identité du sorcier.<ref>Facebook, ''Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>
Lorsque ''[[Rayman Origins]]'' est sorti, en novembre 2011, plusieurs fans de la série se sont posés des questions sur l'identité de l'antagoniste du jeu et sur sa relation avec [[Mr Dark]]. Tout cela à cause des similitudes entre le Magicien et [[Mr Dark]] et de l'absence d'explications claires sur le passé et le plan du Magicien dans la version finale du jeu. En janvier 2012, Gabrielle Shragger, la scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a confirmé que l'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' est bien le Magicien, qu'il est bien un fan de [[Mr Dark]] et qu'il usurpe son identité <ref>Facebook, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de ''Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg</ref>.
 
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==Dans ''[[Rayman Legends]]''==
==Dans ''[[Rayman Legends]]''==
[[Image:Ro2-maybe-9.jpg|thumb|right|250px|Le chapeau du Magicien dans une première version d'un niveau de ''[[Rayman Legends]]''.]]
[[Image:Ro2-maybe-9.jpg|thumb|right|250px|Le chapeau du Magicien dans la première version d'un niveau de ''[[Rayman Legends]]''.]]


Dans ce jeu, le Magicien réapparait en tant qu'antagoniste. Visiblement, il est parvenu à survivre à l'explosion de son [[bateau pirate]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais on ignore comme il a fait.
Dans ce jeu, le Magicien réapparait en tant qu'antagoniste. Visiblement, il est parvenu à survivre à l'explosion de son [[bateau pirate]] dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais on ignore comme il a fait.
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Chaque [[Ptizêtre maléfique]] réside dans un monde créé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il sème le chaos à leurs côtés et maltraite des [[Ptizêtre]]s de temps en temps. Il semblerait que le Magicien ait abandonné son plan d'élimination des [[Cauchemar]]s, puisqu'il entretient désormais de bonnes relations avec ces derniers. Mais il est toujours animé par le désir de conquérir de [[la Croisée]] et de se venger des [[Ptizêtre]]s, qui l'ont malmené par le passé.
Chaque [[Ptizêtre maléfique]] réside dans un monde créé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il sème le chaos à leurs côtés et maltraite des [[Ptizêtre]]s de temps en temps. Il semblerait que le Magicien ait abandonné son plan d'élimination des [[Cauchemar]]s, puisqu'il entretient désormais de bonnes relations avec ces derniers. Mais il est toujours animé par le désir de conquérir de [[la Croisée]] et de se venger des [[Ptizêtre]]s, qui l'ont malmené par le passé.
Dans les fichiers de ''[[Rayman Legends]]'', les éléments du sprite des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] s'appellent [[Mr Dark]] pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux de ''[[Rayman Origins]]''.


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