« Bétilla » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]]
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]]
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], orbe mystique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin.
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], orbe mystique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin.


Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] sont [[le Magicien]] et Bétilla.  
Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] sont [[le Magicien]] et Bétilla.  


[[Image:Rayman1Group.PNG‎|frame|Bétilla avec d'autres amis de [[Rayman]].]]
[[Image:Rayman1Group.PNG‎|frame|class=sprite|Bétilla avec d'autres amis de [[Rayman]].]]


Au cours de l'aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]].
Au cours de l'aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]].