« Rayman » : différence entre les versions

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Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]].  
Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]].  


[[Image: RRR_GBA_Rayman.png|thumb|320px|Les mouvements de Rayman dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]
[[Image: RRR_GBA_Rayman.png|thumb|320px|class=sprite|Les mouvements de Rayman dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]]


Notez que les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'[[Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman trouve parfois une [[Chaussure Flottante]]. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer. Après quoi, il retrouve sa taille normale. Toujours dans ''[[Rayman 3]]'', on peut voir dans un flash-back les mains du Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un [[Lums rouge]], qui devient le maléfique [[Lums noir]] [[André]].  
Notez que les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'[[Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman trouve parfois une [[Chaussure Flottante]]. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer. Après quoi, il retrouve sa taille normale. Toujours dans ''[[Rayman 3]]'', on peut voir dans un flash-back les mains du Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un [[Lums rouge]], qui devient le maléfique [[Lums noir]] [[André]].  
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