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| Rayman DSi est un portage du jeu original Rayman. Comme Rayman Advance, il se rapproche le plus de la version PC.
| | Article à supprimer : il s'agit clairement d'une traduction faite à l'aide d'un logiciel de traduction automatique ! (Google, reverso, etc ...) |
| La plupart des différences notable est que le jeu a été modifié pour être plus facile en difficulté. Rayman commence maintenant hors de 6 unités de santé (ce qui est le double du montant de départ de la santé dans l'original) qui peut être étendue à 10 avec une grande puissance. Le nombre de Continues a également été modifié à 30. D'autres ajouts, tels que des apparitions plus fréquentes du photographe et des plates-formes supplémentaires ont été également ajouter à cela. Rayman reçoit aussi une vie supplémentaire tous les 50 Tings et ces derniers ne sont pas perdus quand il meurt.
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| Une grande partie de la musique a été supprimée, bien que ce qui reste a été programmé en boucle. Certains des graphiques et des effets sonores ont été modifiés pour des raisons diverses, telles que des limitations d'espace DSiware (un changement notable est que beaucoup des effets sonores, y compris la voix de Rayman, sont plus profondes dans le ton).
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| Nouveau sur le jeu est un menu intitulé «Trucs Anti-Dark» qui agit comme une liste de contrôle pour assurer le suivi des progrès réalisés par le joueur sur le jeu. En plus d'avoir des cases à cocher pour avoir battu un monde et avoir libéré tous les Electoons, le joueur est également récompensé pour avoir terminé un monde, et, finalement, le jeu, sans l'utilisation de tout Continue. Profitant de l'appareil photo de la DSi, le photographe prend maintenant une image du joueur à chaque point de contrôle, qui est utilisé pour représenter le jeu enregistré dans le menu. Le deuxième écran est également utilisé pour afficher une carte des environs immédiats de Rayman, qui met en évidence où chaque signe de Checkpoint et la sortie sont sur la carte.
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| Le jeu comprend également un niveau de sauter "tricher". Si un niveau est rejoué (il a déjà été réalisée auparavant), le joueur peut appuyer sur le bouton de sélection sur la DSi pour sauter la partie actuelle du niveau, ou pour finir le niveau si le joueur est sur la dernière partie de celui-ci .
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| [[File:Rayman-DSiWare-Musical-Staves.jpg|left|thumb|320px|Black musical staves in [[Allegro Presto]]]]
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