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[[Image:Livingstone-Rayman-Legends.png|thumb|320px|Un Lividstone vêtu d'habits de pirate et armé d'une branche cloutée.]]
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Dans ce jeu, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils vivent dans le premier monde, [[Ptizêtres en détresse]], où l'on trouve de grandes forêts et de vieux châteaux. Lorsque [[Rayman]] et ses amis se réveillent, ils se rendent dans [[Ptizêtres en détresse]] et en chasse les Lividstones. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d'autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative.
Dans ce jeu, les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils ont créé le monde [[Ptizêtres en détresse]], dont ils ont le contrôle absolu. Lorsque [[Rayman]] et ses amis se réveillent, ils se rendent dans [[Ptizêtres en détresse]] et en chasse les Lividstones. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d'autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative.


La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant, en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans ''[[Rayman Origins]]''), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant leur tête contre le sol). Si le héros s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied. Si le héros se jette sur eux sans attaquer, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent le héros, ils attendent qu'il s'approche pour le frapper avec leur branche ou chargent. Dans ce cas-là, si le héros les évite, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne savent toujours pas nager. Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, le héros peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. S'il ne les attaque pas durant cette action, ils le repousse d'un coup de pied. Le héros peut aussi détruire la "toile" du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si le héros saute sur la "toile" d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser.
La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant, en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans ''[[Rayman Origins]]''), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant leur tête contre le sol). Si le héros s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied. Si le héros se jette sur eux sans attaquer, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent le héros, ils attendent qu'il s'approche pour le frapper avec leur branche ou chargent. Dans ce cas-là, si le héros les évite, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], ils ne savent toujours pas nager. Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, le héros peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. S'il ne les attaque pas durant cette action, ils le repousse d'un coup de pied. Le héros peut aussi détruire la "toile" du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si le héros saute sur la "toile" d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser.