« Carnivora » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 18 : Ligne 18 :
}}
}}


{{citation|text=Merci beaucoup ! Je suis enfin libre !|sign=Carnivora au héros, après qu'elle ait retrouvé sa forme originelle|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{citation|text=Merci beaucoup ! Je suis enfin libre !|sign=Carnivora aux héros, après qu'elle ait retrouvé sa forme originelle|source=''[[Rayman Origins]]''}}


'''Carnivora<ref>Le nom est tiré d'un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.</ref>''' est un boss de ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Legends]]''.
'''Carnivora<ref>Le nom est tiré d'un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.</ref>''' est un boss de ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Legends]]''.
Ligne 32 : Ligne 32 :
Dans les deux jeux, Carnivora est corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans pupilles, une grosse tête orange couverte d'épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de pattes. Elle pousse de puissants rugissements.
Dans les deux jeux, Carnivora est corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans pupilles, une grosse tête orange couverte d'épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de pattes. Elle pousse de puissants rugissements.


Dans les deux jeux, le héros doit trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans ''[[Rayman Origins]]'', en plus de cette mission de sauvetage, le héros a un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant au héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].
Dans les deux jeux, [[Rayman]] et ses amis doivent trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans ''[[Rayman Origins]]'', en plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant aux héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].


Dans les deux jeux, le héros retrouve Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant le héros, elle se lance à sa poursuite. Il doit lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, il se glisse dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas le suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, le héros voit Carnivora passer en-dessous de lui. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour le traquer. Un peu plus loin, le héros fait une chute vertigineuse et se retrouve piégé avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l'attaque en chargeant le héros. Pour lui échapper, ce dernier doit [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] derrière lui, de façon à passer derrière son ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Le héros doit de nouveau [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] pour revenir face à son adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu'elle ne retrouve ses esprits. S'il réussit, Carnivora est blessée. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Le héros doit se placer à un endroit où il ne pourra pas être écrasé. Au bout d'un moment, Carnivora finit par s'assommer et tombe tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Le héros doit [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses pattes et commence à faire de grands bonds. Le héros doit s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers le héros. Ce dernier peut l'éviter en [[Course sur les murs|courant sur la paroi]] ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième [[bubon]] apparait dans la gorge du monstre. Le héros doit monter sur la langue, courir vers ce [[bubon]] et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie le héros de l'avoir sauvée.
Dans les deux jeux, les héros retrouvent Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant les héros, elle se lance à leur poursuite. Ils doivent lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, ils se glissent dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas les suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, les héros voient Carnivora passer en-dessous d'eux. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour les traquer. Un peu plus loin, les héros font une chute vertigineuse et se retrouvent piégés avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l'attaque en chargeant les héros. Pour lui échapper, ces derniers doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] derrière eux, de façon à passer derrière leur ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent de nouveau [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] pour revenir face à leur adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu'elle ne retrouve ses esprits. S'ils réussissent, ils blessent Carnivora. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Les héros doivent se placer à un endroit où ils ne pourront pas être écrasés. Au bout d'un moment, Carnivora finit par s'assommer et tombe tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses pattes et commence à faire de grands bonds. Les héros doivent s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers les héros. Ces derniers peuvent l'éviter en [[Course sur les murs|courant sur la paroi]] ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième [[bubon]] apparait dans la gorge du monstre. Les héros doivent monter sur la langue, courir vers ce [[bubon]] et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l'avoir sauvée.


Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]].
Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]].
Ligne 45 : Ligne 45 :
[[Image:RJR Plantegéante.png|320px|thumb|Fond d'écran de Carnivora dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.]]
[[Image:RJR Plantegéante.png|320px|thumb|Fond d'écran de Carnivora dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.]]


Dans ce jeu, Carnivora apparait sous sa forme mutée dans les niveaux [[Rayman Jungle Run#Niveaux|La course ou la vie et Le dîner est servi !]]. Elle y pourchasse le héros.
Dans ce jeu, Carnivora apparait sous sa forme mutée dans les niveaux [[Rayman Jungle Run#Niveaux|La course ou la vie et Le dîner est servi !]]. Elle y pourchasse [[Rayman]] et ses amis.


Carnivora est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.  
Carnivora est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.