« Oiseau moqueur » : différence entre les versions
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Dans les deux jeux, [[Rayman]] et ses amis doivent trouver l'Oiseau moqueur et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans ''[[Rayman Origins]]'', en plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secouru, l'Oiseau moqueur transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Aline Louïa]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant aux héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]]. | Dans les deux jeux, [[Rayman]] et ses amis doivent trouver l'Oiseau moqueur et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans ''[[Rayman Origins]]'', en plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secouru, l'Oiseau moqueur transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Aline Louïa]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant aux héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]]. | ||
Dans les deux jeux, les héros retrouvent l'Oiseau moqueur dans le niveau [[Le boss sifflera trois fois]], qui prend place dans une zone aérienne encadrée par deux didgeridoos. Les héros arrivent sur le didgeridoo inférieur, où l'Oiseau moqueur a construit son nid. Elle s'y trouve d'ailleurs, profondément endormie. Les héros doivent se suspendre à la tresse qui pend à son arrière-train pour attirer son attention. Réveillée en sursaut, l'Oiseau moqueur s'envole, entrainant la chute de son nid dans le vide. Lorsqu'elle revient, elle s'approche du sol pour essayer de mordre les héros. Ces derniers doivent se baisser pour l'éviter, et profiter que leur adversaire leur tourne le dos pour botter le [[bubon]] qui est apparu sur son ventre S'ils n'agissent pas assez vite, l'Oiseau moqueur s'envole, bombarde les héros avec des œufs, puis revient près du sol. Dès que l'Oiseau moqueur est blessé une première fois, un courant d'air ascendant se forme dans la zone. Les héros doivent en profiter pour s'élever dans les airs. En effet, lorsque l'Oiseau moqueur revient, elle utilise son ventre pour faire tomber le didgeridoo inférieur dans le vide. Ensuite, le monstre charge en compagnie de quelques [[gros oiseau]]x. Les héros doivent en éliminer autant qu'ils peuvent pour éviter d'être | Dans les deux jeux, les héros retrouvent l'Oiseau moqueur dans le niveau [[Le boss sifflera trois fois]], qui prend place dans une zone aérienne encadrée par deux didgeridoos. Les héros arrivent sur le didgeridoo inférieur, où l'Oiseau moqueur a construit son nid. Elle s'y trouve d'ailleurs, profondément endormie. Les héros doivent se suspendre à la tresse qui pend à son arrière-train pour attirer son attention. Réveillée en sursaut, l'Oiseau moqueur s'envole, entrainant la chute de son nid dans le vide. Lorsqu'elle revient, elle s'approche du sol pour essayer de mordre les héros. Ces derniers doivent se baisser pour l'éviter, et profiter que leur adversaire leur tourne le dos pour botter le [[bubon]] qui est apparu sur son ventre S'ils n'agissent pas assez vite, l'Oiseau moqueur s'envole, bombarde les héros avec des œufs, puis revient près du sol. Dès que l'Oiseau moqueur est blessé une première fois, un courant d'air ascendant se forme dans la zone. Les héros doivent en profiter pour s'élever dans les airs. En effet, lorsque l'Oiseau moqueur revient, elle utilise son ventre pour faire tomber le didgeridoo inférieur dans le vide. Ensuite, le monstre charge en compagnie de quelques [[gros oiseau]]x. Les héros doivent en éliminer autant qu'ils peuvent pour éviter d'être blessés et obtenir quelques [[Lums (Rayman Origins)|Lums]]. Lorsque l'Oiseau moqueur revient, elle tente d'écraser les héros contre le didgeridoo supérieur avec son crâne. Le choc la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent le crever avant que la créature reprenne ses esprits. S'ils n'agissent pas assez vite, l'Oiseau moqueur enchaine plusieurs charges avant de refaire un coup de boule. Après avoir été blessé une deuxième fois, le monstre utilise son crâne pour se débarrasser du didgeridoo supérieur. Juste après, des [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] se déploient dans la zone. Lorsque l'Oiseau moqueur revient, elle place au centre de la zone et se met à tourner tout en aspirant l'air devant elle. Les héros doivent s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, l'Oiseau moqueur s'arrête, à bout de souffle. Les héros doivent en profiter pour se suspendre à la tresse qui pend à son arrière-train, comme ils l'avaient fait au début du combat. Cela sonne le monstre et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa langue. Les héros doivent voler jusqu'à lui et le crever. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, l'Oiseau moqueur rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l'avoir sauvée. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de l'Oiseau moqueur pour créer [[Mecha Oiseau moqueur|un puissant mecha]]. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de l'Oiseau moqueur pour créer [[Mecha Oiseau moqueur|un puissant mecha]]. | ||