« Sandra Misu » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
Sandra Misu et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré le [[Désert des didgeridoos]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans le troisième monde du jeu : La [[Terre gourmande]]. Dans le premier niveau, [[Palais des glaces]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Sandra Misu prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite, le rattrapent et l'éliminent. Sandra Misu libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur donner la capacité de changer de taille lorsqu'ils approchent d'un passage étroit ou entre dans un [[entonnoir]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Festin de fée !]] lorsqu'il sauve Sandra Misu. | Sandra Misu et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré le [[Désert des didgeridoos]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans le troisième monde du jeu : La [[Terre gourmande]]. Dans le premier niveau, [[Palais des glaces]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Sandra Misu prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite, le rattrapent et l'éliminent. Sandra Misu libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur donner la capacité de changer de taille lorsqu'ils approchent d'un passage étroit ou entre dans un [[entonnoir]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Festin de fée !]] lorsqu'il sauve Sandra Misu. | ||
Sandra Misu réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Terre gourmande]], où elle retient les [[ | Sandra Misu réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Terre gourmande]], où elle retient les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[Service compris]]. | ||
Après avoir parcouru d'autres mondes de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Sandra Misu, [[Rayman]] et ses amis accèdent au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Sandra Misu et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur]]. | Après avoir parcouru d'autres mondes de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Sandra Misu, [[Rayman]] et ses amis accèdent au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Sandra Misu et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur]]. | ||