« Carnivora » : différence entre les versions

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| image = [[Image:Daisy.png|320px|''Carnivora'']]
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| alignement = Mauvais puis bon  
| alignement = Mauvais puis bon  
| apparitions = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]''
| apparitions = ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' ([[Retour aux Origines]])
| sexe = Féminin
| sexe = Féminin
| espèce = [[Plante]]
| espèce = [[Plante]]
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Carnivora est une petite fleur anthropomorphe, avec des pétales roses et verts, une tête rouge, deux yeux jaunes, une bouche garnie de dents, une tige, deux feuilles et deux racines violettes. Elle est coiffée d'une couronne en or. Elle parle avec une voix aigüe.
Carnivora est une petite fleur anthropomorphe, avec des pétales roses et verts, une tête rouge, deux yeux jaunes, une bouche garnie de dents, une tige, deux feuilles et deux racines violettes. Elle est coiffée d'une couronne en or. Elle parle avec une voix aigüe.


==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
[[Image:Bossplant a2.png|thumb|152px|La véritable forme de Carnivora.]]
[[Image:Bossplant a2.png|thumb|152px|La véritable forme de Carnivora.]]


Dans les deux jeux, Carnivora est corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans pupilles, une grosse tête orange couverte d'épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de pattes. Elle pousse de puissants rugissements.
Dans ce jeu, Carnivora est corrompue par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle subit une mutation qui lui fait perdre la raison et la change en une monstrueuse plante carnivore géante. Sous cette forme, elle a deux yeux jaunes sans pupilles, une grosse tête orange couverte d'épines, une grande gueule, des épines en guise de dents, une glotte, une longue langue rose, un bulbe épineux violet en guise de corps et quatre grosses racines épineuses violettes en guise de pattes. Elle pousse de puissants rugissements.


Dans les deux jeux, [[Rayman]] et ses amis doivent trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. Dans ''[[Rayman Origins]]'', en plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant aux héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].
[[Rayman]] et ses amis doivent trouver Carnivora et l'affronter pour lui rendre sa raison et sa forme originelle. En plus de cette mission de sauvetage, les héros ont un but supplémentaire : Après avoir été secourue, Carnivora transmet ses pouvoirs à la [[nymphe]] [[Bétilla]]. Cette dernière se trouve au sommet du [[Pic mystique]] avec ses sœurs, près de la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois les pouvoirs des [[quatre Rois]] transmis aux [[nymphe]]s, la Porte s'active, permettant aux héros d'accéder au monde des [[Cumulo-grincheux]].


Dans les deux jeux, les héros retrouvent Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant les héros, elle se lance à leur poursuite. Ils doivent lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, ils se glissent dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas les suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, les héros voient Carnivora passer en-dessous d'eux. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour les traquer. Un peu plus loin, les héros font une chute vertigineuse et se retrouvent piégés avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l'attaque en chargeant les héros. Pour lui échapper, ces derniers doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] derrière eux, de façon à passer derrière leur ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent de nouveau [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] pour revenir face à leur adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu'elle ne retrouve ses esprits. S'ils réussissent, ils blessent Carnivora. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Les héros doivent se placer à un endroit où ils ne pourront pas être écrasés. Au bout d'un moment, Carnivora finit par s'assommer et tombe tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses pattes et commence à faire de grands bonds. Les héros doivent s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers les héros. Ces derniers peuvent l'éviter en [[Course sur les murs|courant sur la paroi]] ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième [[bubon]] apparait dans la gorge du monstre. Les héros doivent monter sur la langue, courir vers ce [[bubon]] et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l'avoir sauvée.
Les héros retrouvent Carnivora dans le niveau [[Pauvre Pâquerette]], qui prend place dans un réseau de cavernes. Carnivora est terrée au fond d'une fosse. En voyant les héros, elle se lance à leur poursuite. Ils doivent lui échapper en remontant la fosse. Une fois au sommet, ils se glissent dans un passage étroit. Carnivora ne peut pas les suivre, et tente de fracasser la paroi qui la bloque avec son crâne. Après s'être éloigné, les héros voient Carnivora passer en-dessous d'eux. Elle a visiblement trouvé un autre chemin pour les traquer. Un peu plus loin, les héros font une chute vertigineuse et se retrouvent piégés avec Carnivora dans une petite caverne. Le monstre passe aussitôt à l'attaque en chargeant les héros. Pour lui échapper, ces derniers doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] derrière eux, de façon à passer derrière leur ennemie. Carnivora se heurte à la paroi, ce qui la sonne temporairement et fait apparaitre un [[bubon]] sur sa tête. Les héros doivent de nouveau [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] pour revenir face à leur adversaire et frapper le [[bubon]] avant qu'elle ne retrouve ses esprits. S'ils réussissent, ils blessent Carnivora. La créature grimpe alors au plafond de la caverne, et se retrouve la tête en bas. Elle se met à frapper le sol avec son crâne à plusieurs reprises. Les héros doivent se placer à un endroit où ils ne pourront pas être écrasés. Au bout d'un moment, Carnivora finit par s'assommer et tombe tête première. Un deuxième [[bubon]] apparait sous son bulbe. Les héros doivent [[Course sur les murs|courir sur la paroi]] et atterrir sur le bulbe pour crever le [[bubon]] avant que Carnivora ne retrouve ses moyens. Le monstre se remet sur ses pattes et commence à faire de grands bonds. Les héros doivent s'arranger pour l'éviter. Au bout d'un moment, Carnivora se place au bout de la caverne et se prépare à déployer sa langue vers les héros. Ces derniers peuvent l'éviter en [[Course sur les murs|courant sur la paroi]] ou en sautant au bon moment. Le bout de la langue se plante dans le sol et un troisième [[bubon]] apparait dans la gorge du monstre. Les héros doivent monter sur la langue, courir vers ce [[bubon]] et le frapper. Cela a pour effet de mettre un terme au combat. Vaincue, Carnivora rétrécit et retrouve sa forme originelle. Elle remercie les héros de l'avoir sauvée.


Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]].
[[Le Magicien]] s'est inspiré de la forme mutée de Carnivora pour créer [[Mecha Carnivora|un puissant mecha]].


[[Image:RO-PoorLittleDaisy.jpg|320px|thumb|left|Carnivora affrontant [[Rayman]].]]
[[Image:RO-PoorLittleDaisy.jpg|320px|thumb|left|Carnivora affrontant [[Rayman]].]]