« Chasseur » : différence entre les versions

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| image = [[Image:Hunter-RaymanOrigins.jpg|320px|''Chasseurs de Rayman Origins'']]
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| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]''
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' ([[Retour aux Origines]]), ''[[Rayman Fiesta Run]]''
| voix = [[Michel Elias]] (''[[Rayman CP]]'')
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| sexe = Masculin
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==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
[[Image:RJR_Hunter.png|thumb|320px|Fond d'écran de Chasseur dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.]]
[[Image:RJR_Hunter.png|thumb|320px|Fond d'écran de Chasseur dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.]]


Dans ces deux jeux, les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].  
Dans ce jeu, les Chasseurs font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]].  


Leur comportement est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : Ce sont des ennemis statiques, qui ouvrent le feu dès qu'ils aperçoivent les héros. Dans ''[[Rayman Origins]]'', leur cadence de tir est très lente. Elle est plus rapide dans ''[[Rayman Legends]]''. A défaut de tirer des balles-maillet, ils tirent des missiles. Il en existe de deux types :  
Leur comportement est similaire à celui qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] : Ce sont des ennemis statiques, qui ouvrent le feu dès qu'ils aperçoivent les héros. À défaut de tirer des balles-maillet, ils tirent des missiles. Il en existe de deux types :  
*Les missiles animés, de couleur bleu, qui se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les balles-maillet. Les héros peuvent sauter dessus sans les faire exploser (comme un [[obus à pattes]]) et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les Chasseurs, qui sont souvent postés à des endroits élevés.
*Les missiles animés, de couleur bleu, qui se déplacent toujours horizontalement et très lentement, bien plus que les balles-maillet. Les héros peuvent sauter dessus sans les faire exploser (comme un [[obus à pattes]]) et s'en servir comme plate-forme pour atteindre les Chasseurs, qui sont souvent postés à des endroits élevés.
*Les missiles à tête chercheuse, de couleur rouge et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, le décor ou un autre missile. Il est possible de faire en sorte qu'un missile à tête chercheuse explose sur le Chasseur qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''.  
*Les missiles à tête chercheuse, de couleur rouge et surmontés d'une antenne qui les guide vers leur cible. Très rapides et dangereux, ils explosent au moindre contact avec les héros, le décor ou un autre missile. Il est possible de faire en sorte qu'un missile à tête chercheuse explose sur le Chasseur qui l'a envoyé, ce qui permet de déverrouiller le succès/trophée [[Réplique mortelle !]] dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de ''[[Rayman Origins]]''.  
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Dans certains niveaux, on peut voir des iris métalliques qui envoient continuellement des missiles animés ou à tête chercheuse. Il est fort possible que ce soit les Chasseurs qui les aient installés.
Dans certains niveaux, on peut voir des iris métalliques qui envoient continuellement des missiles animés ou à tête chercheuse. Il est fort possible que ce soit les Chasseurs qui les aient installés.


Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés.  
Les Chasseurs ne sont pas des ennemis courants, comme ils l'étaient dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils apparaissent uniquement dans les mondes forestiers, à savoir [[Jungle à bafouilles|la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux]]. Les [[Lividstone]]s, qui apparaissaient uniquement dans [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', sont présents dans la quasi-totalité des mondes de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés.  


[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], il peut désormais vaincre les Chasseurs plus aisément : Une seule attaque suffit à les embuller.
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], il peut désormais vaincre les Chasseurs plus aisément : Une seule attaque suffit à les embuller.
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==Dans ''[[Rayman Jungle Run]]''==
==Dans ''[[Rayman Jungle Run]]''==
Dans ce jeu, un Chasseur est visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
Dans ce jeu, un Chasseur est visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
==Dans ''[[Rayman Legends]]''==
Dans [[Retour aux Origines]], la cadence de tir des Chasseurs est plus rapide que dans ''[[Rayman Origins]]''.


==Dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''==
==Dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''==