« Livingstone » : différence entre les versions
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Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] où ils apparaissent. | Les Livingstones sont des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] où ils apparaissent. | ||
Les Livingstones prennent un malin plaisir à capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les [[Chasseur]]s, d'autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | |||
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | |||
[[Image:R1 site Livingstone.jpg|thumb|320px|class=sprite|Artwork d'un Livingstone pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].]] | [[Image:R1 site Livingstone.jpg|thumb|320px|class=sprite|Artwork d'un Livingstone pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].]] | ||
Lorsque [[Mr Dark]] a dérobé le [[Grand Protoon]], les Livingstones, comme quelques autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], sont apparus dans [[la Croisée des Rêves]]. On en rencontre uniquement dans [[la Forêt des Songes]]. | |||
Les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures marron et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un gros nez, et une bouche difficilement visible. | |||
Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient. | Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient. | ||
Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau. | Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau. | ||
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Les Livingstones tirent leur nom de l'explorateur écossais [http://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a fait des expéditions en Afrique. | Les Livingstones tirent leur nom de l'explorateur écossais [http://fr.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone David Livingstone], qui a fait des expéditions en Afrique. | ||
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<td valign="top">[[Image:The_Dream_Forest.png|thumb|320px|class=sprite|Un Livingstone apparait sur l'écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Livingstone animation.gif|thumb|150px|Les mouvements d'un Livingstone dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].]]</td> | |||
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Dans le CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]'', des Livingstones amicaux apparaissent dans [[les fleurs sauvages]]. | Dans le CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]'', des Livingstones amicaux apparaissent dans [[les fleurs sauvages]]. | ||
Dans les CD-ROM Lecture des deux jeux, des Livingstones amicaux apparaissent dans [[les chansons]] et une comptine leur est | Dans les CD-ROM Lecture des deux jeux, des Livingstones amicaux apparaissent dans [[les chansons]] et une comptine leur est consacréé dans [[l'atelier d'impression]]. | ||
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Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Ancient Forest]]. | Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans [[Spellbound Forest]] et [[Ancient Forest]]. | ||
Ils ont | Ils sont identiques à ceux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kakis. De plus, ils ont le même comportement que les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]]. | ||
Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître. | Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître. | ||
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Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans le [[Monde forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans le [[Monde forestier]], qui ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. | ||
Ils sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser | Les Livingstones ont un aspect très différent de celui qu'ils ont abordé dans les précédents jeux. Bien que toujours démembrés, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures marron à semelle de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est aisément visible. | ||
Les Livingstones sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser. Mais ils sont moins craintifs, puisqu'ils ne s'enfuient plus quand ils se font frapper. | |||
Les Livingstones ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : Dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque fait baisser la barre de vie de [[Rayman]]. | |||
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==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ||
Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu. | Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu. | ||
Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : Après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.<br> Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel du jeu. Ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes marron et leur habituel casque colonial. | |||
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. | Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. | ||
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==Dans ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''== | ==Dans ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''== | ||
[[Image:Livingstone-Rayman-Legends.png|thumb|320px| | [[Image:Livingstone-Rayman-Legends.png|thumb|320px|La nouvelle tenue des Lividstones dans ''[[Rayman Legends]]''.]] | ||
[[Image:Rayman Legends E3 2012 1.jpg|thumb|320px|Cette image montre le premier design des Lividstones de ''[[Rayman Legends]]'', qui portaient tous un foulard orange.]] | |||
Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils ont créé le monde [[Ptizêtres en détresse]], dont ils ont le contrôle absolu. Lorsque les héros se réveillent, ils se rendent dans [[Ptizêtres en détresse]] et en chassent les Lividstones. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d'autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative.<br>Dans ''[[Rayman Adventures]]'', les Lividstones ont profité d'une longue sieste de [[Rayman]] et ses amis pour reprendre le contrôle de [[Ptizêtres en détresse]], désormais appelé [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]]. Dans la cinématique d'introduction du jeu, un groupe de Lividstones vole les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s qui reposent sous [[l'Arbre Sacré]]. Lorsqu'ils s'envolent à bord de leurs [[Vaisseau Pirate|bateaux pirates]], un [[œuf]] tombe et réveille [[Rayman]] et ses amis, qui reprennent leur lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils ont créé le monde [[Ptizêtres en détresse]], dont ils ont le contrôle absolu. Lorsque les héros se réveillent, ils se rendent dans [[Ptizêtres en détresse]] et en chassent les Lividstones. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d'autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative.<br>Dans ''[[Rayman Adventures]]'', les Lividstones ont profité d'une longue sieste de [[Rayman]] et ses amis pour reprendre le contrôle de [[Ptizêtres en détresse]], désormais appelé [[Ptizêtres en détresse|Chaos médiéval]]. Dans la cinématique d'introduction du jeu, un groupe de Lividstones vole les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s qui reposent sous [[l'Arbre Sacré]]. Lorsqu'ils s'envolent à bord de leurs [[Vaisseau Pirate|bateaux pirates]], un [[œuf]] tombe et réveille [[Rayman]] et ses amis, qui reprennent leur lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | ||
Les Lividstones abordent le même physique que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais ont une moustache beaucoup plus petite et portent des habits de pirates. Ce changement peut s'expliquer de deux manières : Dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une comptine consacrée aux Lividstones révèle qu'il leur arrive de changer de vêtements, selon leurs envies. Il faut aussi noter que de nombreux ennemis de ''[[Rayman Legends]]'' font référence à des personnages historiques ou apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...). Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Lividstones dans ''[[Rayman Legends]]'', ils ont décidé de changer leurs habits pour qu'ils fassent référence aux pirates, qui sont à la fois des personnages historiques et de la culture populaire. La tenue de pirate est composée d'un chapeau bleu avec une plume rouge, d'un gilet sans manches marron, de bracelets marron et d'un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Certains Lividstones apparaissant en arrière-plan portent un foulard de bandit orange devant la bouche. Grâce aux premiers trailers du jeu, on apprend qu'à l'origine, tous les Lividstones devaient porter ce foulard. Dans certains niveaux, notamment [[Baffes'n'Rock]], on peut voir des Lividstones porter un foulard de pirate rouge à défaut d'un chapeau. Enfin, certains Lividstones ont des yeux vairons ou un œil en moins. | |||
[[ | La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant, en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans ''[[Rayman Origins]]''), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant leur tête contre le sol). Si les héros s'approchent d'eux par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Si les héros se jettent sur eux sans attaquer, ils leur donnent un coup de branche. Quand ils aperçoivent les héros, ils sautent de surprise et attendent qu'ils s'approchent pour les frapper avec leur branche ou chargent en poussant un cri de guerre. Dans ce cas-là, si les héros les évitent, ils terminent leur course contre un mur, dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Ils n'ont pas appris à nager depuis [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Parfois, les Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, les héros peuvent les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. S'ils ne les attaquent pas durant cette action, ils les repoussent d'un coup de pied. Les héros peuvent aussi détruire la "toile" du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One et PlayStation 4 de ''[[Rayman Legends]]'', si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès/trophée [[Parachute libre]]/[[Mauvaise blague]]. Si les héros sautent sur la "toile" d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de leur présence, mais il ne peut rien faire pour les chasser. | ||
Certains Lividstones ne transportent qu'un grand bouclier rectangulaire en bois. Les héros peuvent cependant le détruire avec n'importe quelle sorte d'attaque, en même temps que leur porteur. Si les héros s'approchent d'eux par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand un Lividstone tient son bouclier devant lui, les héros peuvent se plaquer contre lui. Le porteur essaye de leur donner un coup de pied au bout d'un moment. Quand un Lividstone tient son bouclier au-dessus de sa tête, les héros peuvent monter dessus. Le porteur essaye de leur donner un coup de poing au bout d'un moment. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4 de ''[[Rayman Legends]]'', cette action permet au joueur de gagner le succès/trophée [[Ce n'est pas une plateforme !!]]. Certains Lividstones porteurs de bouclier forment des pyramides humaines. Si les héros s'approchent d'une pyramide par derrière sans attaquer ou se jettent dessus sans attaquer, le Lividstone le plus proche leur donne un coup de pied. Pour détruire entièrement une pyramide, les héros peuvent exécuter une attaque dévastatrice sur le Lividstone le plus haut ou attaquer n'importe quel Lividstone de la pyramide (sauf celui du haut) tout en courant ou en sautant. | Certains Lividstones ne transportent qu'un grand bouclier rectangulaire en bois. Les héros peuvent cependant le détruire avec n'importe quelle sorte d'attaque, en même temps que leur porteur. Si les héros s'approchent d'eux par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand un Lividstone tient son bouclier devant lui, les héros peuvent se plaquer contre lui. Le porteur essaye de leur donner un coup de pied au bout d'un moment. Quand un Lividstone tient son bouclier au-dessus de sa tête, les héros peuvent monter dessus. Le porteur essaye de leur donner un coup de poing au bout d'un moment. Dans les versions PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4 de ''[[Rayman Legends]]'', cette action permet au joueur de gagner le succès/trophée [[Ce n'est pas une plateforme !!]]. Certains Lividstones porteurs de bouclier forment des pyramides humaines. Si les héros s'approchent d'une pyramide par derrière sans attaquer ou se jettent dessus sans attaquer, le Lividstone le plus proche leur donne un coup de pied. Pour détruire entièrement une pyramide, les héros peuvent exécuter une attaque dévastatrice sur le Lividstone le plus haut ou attaquer n'importe quel Lividstone de la pyramide (sauf celui du haut) tout en courant ou en sautant. | ||