« Le Sanctuaire d'Eau et de Glace » : différence entre les versions
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[[Image:R2_PC_LeSanctuaired'EauetdeGlace.jpg|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]].]] | [[Image:R2_PC_LeSanctuaired'EauetdeGlace.jpg|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]].]] | ||
===La salle du conseil des Ptizêtres=== | ===La salle du conseil des Ptizêtres=== | ||
Lorsqu'il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] qu'il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Depuis ce lieu étrange, [[Rayman]] peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu'il ait suffisamment de [[Lums jaune]]s en sa possession. 100 [[Lums jaune|Lums]] sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d'Eau et de Glace. Si ce n'est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer ceux qu'il lui manque. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut avancer jusqu'à l'énorme porte en pierre au bout de [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l'ouvrir, encouragé par les [[Grand Mini|Grands Minis]]. Il accède alors au Sanctuaire d'Eau et de Glace. | Lorsqu'il saute pour la première fois dans la [[porte magique]] menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] est aussitôt téléporté à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] qu'il a rencontré dans la [[Sylve Fraîche]]. Depuis ce lieu étrange, [[Rayman]] peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu'il ait suffisamment de [[Lums jaune]]s en sa possession. 100 [[Lums jaune|Lums]] sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d'Eau et de Glace. Si ce n'est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer ceux qu'il lui manque. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune|Lums]], il peut avancer jusqu'à l'énorme porte en pierre au bout de [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l'ouvrir, encouragé par les [[Grand Mini|Grands Minis]]. Il accède alors au Sanctuaire d'Eau et de Glace. | ||
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===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
Le premier environnement que découvre [[Rayman]] est la plage d'une vaste île perdue au milieu de la mer. Une falaise se trouve sur la droite. Sur la gauche se trouve un ponton au-dessus de l'eau, au bout duquel se trouve une [[cage]] suspendue à un poteau. Deux [[crabe]]s, dont les pinces peuvent blesser [[Rayman]], se trouvent dans la zone. Le premier est sur la plage, l'autre sur le pont. Lorsque le héros s'approche de la falaise, un [[Sbire Violet]] sort de terre et engage le combat. Il change très fréquemment de position en s'enfonçant dans le sol grâce à sa foreuse (qui peut tuer Rayman en un seul coup si le [[Robot-Pirate]] sort du sol juste sous le héros). Une fois l'ennemi battu, [[Rayman]] peut gravir la falaise en toute sécurité. Au sommet se trouve l'entrée d'une petite grotte. Dans le bassin se trouvant à l'intérieur, [[Rayman]] peut emprunter un tunnel sous-marin, qui mène à une caverne secrète avec une [[cage]]. | Le premier environnement que découvre [[Rayman]] est la plage d'une vaste île perdue au milieu de la mer. Une falaise se trouve sur la droite. Sur la gauche se trouve un ponton au-dessus de l'eau, au bout duquel se trouve une [[cage]] suspendue à un poteau. Deux [[crabe]]s, dont les pinces peuvent blesser [[Rayman]], se trouvent dans la zone. Le premier est sur la plage, l'autre sur le pont. Lorsque le héros s'approche de la falaise, un [[Sbire Violet]] sort de terre et engage le combat. Il change très fréquemment de position en s'enfonçant dans le sol grâce à sa foreuse (qui peut tuer Rayman en un seul coup si le [[Robot-Pirate]] sort du sol juste sous le héros). Une fois l'ennemi battu, [[Rayman]] peut gravir la falaise en toute sécurité. Au sommet se trouve l'entrée d'une petite grotte. Dans le bassin se trouvant à l'intérieur, [[Rayman]] peut emprunter un tunnel sous-marin, qui mène à une caverne secrète avec une [[cage]]. | ||
Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Pirate]]s au bord d'une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s'approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l'attaque. L'objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Pirate]]s, dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. | Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, [[Rayman]] arrive devant des installations [[Pirate]]s au bord d'une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un [[crabe]]. Dès que le héros s'approche, un [[Sbire Rouge]] sort du sol et l'attaque. L'objectif dans cette zone est de placer une [[Sphère magique|sphères magiques]] colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces [[Sphère magique|sphères]] se trouvent dans les deux bâtiments [[Pirate]]s, dont les portes sont renforcées par un [[sparadrap]] en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux [[tonneau]]x disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau où l'on peut lire ce message d'un [[Sbire]] : ''"Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d'ouvrir le portail."'' Une fois les [[Sphère magique|sphères magiques]] posées sur les socles de la même couleur, la porte s'ouvre au cours d'une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger [[Rayman]] pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l'on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l'eau, à l'extérieur, [[Rayman]] va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l'intérieur. | ||
[[Image:R2_Loading Ice_2.png|thumb|right|320px|Le deuxième écran de chargement du niveau.]] | [[Image:R2_Loading Ice_2.png|thumb|right|320px|Le deuxième écran de chargement du niveau.]] | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
À présent à l'intérieur du temple, [[Rayman]] se trouve sur une plate-forme bleue, en haut d'un ensemble de grandes pentes glissantes. Tout autour, on peut voir un ciel étoilé, qui rappelle celui de [[la Voie des Portes]]. [[Murfy]] peut donner des informations sur ces pentes si le héros s'approche de la [[pierre de pensée]] juste derrière lui. [[Rayman]] doit parvenir en bas de ces pentes, en sautant au-dessus des précipices sans fond et en récupérant les [[Lums jaune]]s répartis sur sa route. Au bout du parcours, [[Rayman]] arrive face au gardien du Sanctuaire d'Eau et de Glace : [[Aglagl]]. Sa mission étant de protéger le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] de tout intrus, il engage aussitôt le combat avec le héros. Pour le vaincre [[Rayman]] doit s'accrocher à une série de [[Lums violet]]s, tout en évitant les stalactites de glace envoyées par [[Aglagl]], qui recule au fur et à mesure que le héros avance, et une fois arrivé au dernier [[Lums violet]], il doit sauter et tirer sur l'énorme stalactite sous laquelle le gardien s'est placé de lui-même pour la faire tomber sur la tête d'[[Aglagl]]. Celui-ci meurt sur le coup et disparait, en libérant un [[Lums violet]]. Si [[Rayman]] tombe avant d'atteindre la stalactite, une pente glissante le ramène au début de la salle. | |||
Grâce au nouveau [[Lums violet]], [[Rayman]] peut atteindre l'autre côté de la zone, où se trouve une fontaine avec une cascade. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau se trouve sur le balcon au-dessus de la fontaine, auquel on peut accéder par la droite ou la gauche. Derrière la cascade se trouve une salle envahie par le végétation et un monticule herbeux où se dresse un étrange pilier, où on peut voir des gravures en forme de cercles. Après que [[Rayman]] ait gravit la pente, le rond sur son tee-shirt se met à briller, de même que le cercle sur le pilier. Un rayon d'énergie relit les deux symboles et provoque l'ouverture du pilier, révélant ainsi le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Le héros grimpe sur la structure et prend le précieux objet. Il est aussitôt téléporté, tandis que le pilier se referme. | Grâce au nouveau [[Lums violet]], [[Rayman]] peut atteindre l'autre côté de la zone, où se trouve une fontaine avec une cascade. Le dernier [[Lums jaune]] du niveau se trouve sur le balcon au-dessus de la fontaine, auquel on peut accéder par la droite ou la gauche. Derrière la cascade se trouve une salle envahie par le végétation et un monticule herbeux où se dresse un étrange pilier, où on peut voir des gravures en forme de cercles. Après que [[Rayman]] ait gravit la pente, le rond sur son tee-shirt se met à briller, de même que le cercle sur le pilier. Un rayon d'énergie relit les deux symboles et provoque l'ouverture du pilier, révélant ainsi le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. Le héros grimpe sur la structure et prend le précieux objet. Il est aussitôt téléporté, tandis que le pilier se referme. | ||
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==Version Dreamcast== | ==Version Dreamcast== | ||
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a également quelques différences avec la version originale : | |||
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. | |||
*Sur la plage, le [[Sbire Violet]] n'utilise pas de foreuse. Il arrive en parachute et combat [[Rayman]] sans changer de position. | *Sur la plage, le [[Sbire Violet]] n'utilise pas de foreuse. Il arrive en parachute et combat [[Rayman]] sans changer de position. | ||
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==Version PlayStation 2== | ==Version PlayStation 2== | ||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau se nomme toujours le Sanctuaire d'Eau et de Glace. Mais quand les personnages du jeu parlent de ce lieu, notamment le [[Grand Mini]] de [[la Plaine des Oxigrus]] et [[Bzzit]], ils l'appellent '''l'Île Perdue'''. Il semblerait qu'il s'agisse du nom de l'île où le temple du [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] a été construit. | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau se nomme toujours le Sanctuaire d'Eau et de Glace. Mais quand les personnages du jeu parlent de ce lieu, notamment le [[Grand Mini]] de [[la Plaine des Oxigrus]] et [[Bzzit]], ils l'appellent '''l'Île Perdue'''. Il semblerait qu'il s'agisse du nom de l'île où le temple du [[Quatre masques de Polokus|premier masque]] a été construit. | ||
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. | Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine. | ||
Dans la première section, [[Rayman]] débarque sur le ponton où se trouve la première [[cage]] du niveau, au lieu d'arriver sur la plage. Sur celle-ci, les deux [[crabe]]s ont été supprimées, et il y a bien plus de palmiers. Un [[Lums jaune]] est au-dessus de l'un d'eux. Lors de sa progression, le héros est confronté à bien plus de [[Pirate]]s que dans la version originale. Un petit groupe de [[Sbire]]s se trouve en bas de la falaise au début. Un [[Sbire Jaune]] surveille l'entrée de la grotte et un autre [[Sbire]] est posté à l'intérieur, de l'autre côté du bassin. Dans les escaliers qui mènent devant la porte du temple, un [[Sbire Vert]] est endormi dans les marches. La porte du temple est gardée par deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] et un [[Sbire Jaune]]. | Dans la première section, [[Rayman]] débarque sur le ponton où se trouve la première [[cage]] du niveau, au lieu d'arriver sur la plage. Sur celle-ci, les deux [[crabe]]s ont été supprimées, et il y a bien plus de palmiers. Un [[Lums jaune]] est au-dessus de l'un d'eux. Lors de sa progression, le héros est confronté à bien plus de [[Pirate]]s que dans la version originale. Un petit groupe de [[Sbire]]s se trouve en bas de la falaise au début. Un [[Sbire Jaune]] surveille l'entrée de la grotte et un autre [[Sbire]] est posté à l'intérieur, de l'autre côté du bassin. Dans les escaliers qui mènent devant la porte du temple, un [[Sbire Vert]] est endormi dans les marches. La porte du temple est gardée par deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]] et un [[Sbire Jaune]]. | ||