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2016
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Début 1991, Michel Ancel devient salarié chez [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Il part s'installer en Bratagne avec sa compagne et ses deux filles. La même année, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide de relocaliser tous ses employés sur Paris. Michel Ancel s'y installe, mais sa famille retourne sur Montpellier. Les nouveaux jeux sur lesquels il travaille ne le passionnent pas et il ne supporte pas l'éloignement avec ses proches. Aussi, il quitte le studio d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] Paris et retourne sur Montpellier début 1992.
Début 1991, Michel Ancel devient salarié chez [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Il part s'installer en Bratagne avec sa compagne et ses deux filles. La même année, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide de relocaliser tous ses employés sur Paris. Michel Ancel s'y installe, mais sa famille retourne sur Montpellier. Les nouveaux jeux sur lesquels il travaille ne le passionnent pas et il ne supporte pas l'éloignement avec ses proches. Aussi, il quitte le studio d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] Paris et retourne sur Montpellier début 1992.


Lors de son passage à [[Ubisoft|Ubi Soft]] Paris, Michel Ancel a rencontré un programmeur anglais. Ce dernier a travaillé avec Michel sur un jeu PC que l'on pourrait qualifier d'ancêtre de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', avant de le laisser tomber pour des raisons inconnues. Revenu sur Montpellier, Michel Ancel retrouve Frédéric Houde, ami et camarade de classe au lycée doué en programmation. Courant 1993, les deux hommes reprennent le jeu PC laissé à l'abandon. Ils l'appellent ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et commencent à le développer sur Super Nintendo CD. Ils sont alors recontactés par les frères Guillemot, qui leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer ce nouveau jeu sur un moteur maison. Michel Ancel et Frédéric Houde acceptent, puis montent sur Paris pour présenter la bible de game design de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet.
Lors de son passage à [[Ubisoft|Ubi Soft]] Paris, Michel Ancel a rencontré un programmeur anglais. Ce dernier a travaillé avec Michel sur un jeu PC que l'on pourrait qualifier d'ancêtre de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', avant de le laisser tomber pour des raisons inconnues. Revenu sur Montpellier, Michel Ancel retrouve Frédéric Houde, ami et camarade de classe au lycée doué en programmation. Courant 1993, les deux hommes reprennent le jeu PC laissé à l'abandon. Ils l'appellent ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et commencent à le développer sur Super NES. Ils sont alors recontactés par les frères Guillemot, qui leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer ce nouveau jeu sur un moteur maison. Michel Ancel et Frédéric Houde acceptent, puis montent sur Paris pour présenter la bible de game design de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet.


En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et Frédéric Houde sont alors rejoints par plusieurs personnes. ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira finalement pas sur Super Nintendo CD, mais sur Jaguar, PlayStation, Saturn et PC.  
En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et Frédéric Houde sont alors rejoints par plusieurs personnes. ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira finalement pas sur Super NES, mais sur PlayStation, Jaguar, Saturn et PC.  


En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel l'envisage d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', il décide de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Avant d'utiliser ce dernier pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et son équipe travaillent sur un jeu appelé ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques, mais permet un entrainement au maniement de la 3D.
En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel l'envisage d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', il décide de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Avant d'utiliser ce dernier pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et son équipe travaillent sur un jeu appelé ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques, mais permet un entrainement au maniement de la 3D.
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Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction.
Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction.


Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good & Evil‏‎]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un ''[[Rayman 4 (deuxième prototype annulé)|Rayman 4]]'' en 3D, il décide de revenir à la 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : L'UBIart Framework. Michel Ancel prévoit d'abord de diviser le jeu en plusieurs épisodes, avant d'y renoncer.
Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good & Evil‏‎]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un ''[[Rayman 4 (deuxième prototype annulé)|Rayman 4]]'' en 3D, il décide de partir un nouveau ''Rayman'' en 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : L'UBIart Framework. Michel Ancel prévoit d'abord de diviser le jeu en plusieurs épisodes, avant d'y renoncer.


''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite. Elles atteignent les deux millions en 2014.
''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite. Elles atteignent les deux millions en 2014.
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En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement Pastagames, et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite développé par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement Pastagames, et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite développé par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.


En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'' toujours développée sur l'UBIart Framework, est annoncé. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat.  
En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, sur l'UBIart Framework. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat.


Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que lui et son équipe ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D fin 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissent à penser que les joueurs n'attendent plus forcément [[Rayman]] sur les consoles de salon. En revanche, au vu du succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', Michel Ancel voit actuellement le futur de [[Rayman]] sur les smartphones et les tablettes.  
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que lui et son équipe ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D fin 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissent à penser que les joueurs n'attendent plus forcément [[Rayman]] sur les consoles de salon. En revanche, au vu du succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', Michel Ancel voit actuellement le futur de [[Rayman]] sur les smartphones et les tablettes.  


En 2014, Michel Ancel a fondé un nouveau studio de jeux vidéo indépendant, Wild Sheep. Il y développe actuellement un jeu appelé ''Wild'', qui sortira exclusivement sur PlayStation 4. Il travaille encore sur des projets pour [[Ubisoft]], notamment ''Beyond Good & Evil‏‎ 2'' et les adaptations des films ''Tintin'' de Steven Spielberg.
En 2014, Michel Ancel a fondé un nouveau studio de jeux vidéo indépendant, Wild Sheep. Il y développe actuellement un jeu appelé ''Wild'', qui sortira exclusivement sur PlayStation 4.  


En 2015, Michel Ancel participe au développement ''[[Rayman Adventures]]'', qui sort sur l'Apple TV, iOS et Android.
En 2015, Michel Ancel dirige le développement de ''[[Rayman Adventures]]'', qui sort sur l'Apple TV, iOS et Android.
 
En 2016, Michel Ancel annonce qu'il a commencé à travailler sur une suite de ''[[Beyond Good & Evil‏‎]]''. Elle est actuellement au stade de pré-production.


==Vie privée==
==Vie privée==