« Rayman » : différence entre les versions
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Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un shoot'em up, un puzzle game, et un jeu de stratégie qui a été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre puzzle game. | Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un shoot'em up, un puzzle game, et un jeu de stratégie qui a été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre puzzle game. | ||
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, Ancel et Houde commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman 1 (développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, Saturn, PlayStation et PC. | En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, Ancel et Houde commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman 1 (développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, Saturn, PlayStation et PC. | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu. | ||
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*Rayman fait un caméo dans les crédits de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]''. | *Rayman fait un caméo dans les crédits de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]''. | ||
*Deux concept art officiels réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessous suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble. | *Deux concept art officiels réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessous suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble. | ||
*Quand ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les rayures sur le vêtement que porte [[Ly]] sont passés du violet au bleu, car | *Quand ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les rayures sur le vêtement que porte [[Ly]] sont passés du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la mort. En réalité, elle représente la santé et le pouvoir. ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont les seuls jeux ''Rayman'' sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur. | ||
*Rayman sait jouer du basketball : Dans ''[[Rayman 2]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sur l'écran de [[Continue]], Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Une chanson de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'' met en scène Rayman jouant au basket. | *Rayman sait jouer du basketball : Dans ''[[Rayman 2]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sur l'écran de [[Continue]], Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Une chanson de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'' met en scène Rayman jouant au basket. | ||
*Rayman sait aussi jouer au football : Dans ''[[Rayman 3]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des [[tortue]]s, des [[rat]]s ou des [[prune]]s. | *Rayman sait aussi jouer au football : Dans ''[[Rayman 3]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des [[tortue]]s, des [[rat]]s ou des [[prune]]s. | ||