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Dans ce jeu, Clark est le seul ami de [[Rayman]] qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du [[Cœur du Monde]].
Dans ce jeu, Clark est le seul ami de [[Rayman]] qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du [[Cœur du Monde]].


Le héros croise Clark pour la première fois dans un bastion Pirate des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], servant de centre d'entraînement aux troupes d'élites de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Clark a massacré la vingtaine d'occupants du bâtiment, mais malheureusement, en croquant un Robot-Pirate, il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à [[Rayman]] que le seul moyen de le guérir est de lui apporter un [[Élixir de Vie]], puissant extrait de [[Lums]] concentrés jalousement gardés par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Clark conseille à [[Rayman]] de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi [[Jano]] lui interdira le passage. [[Rayman]] décide sans hésiter de se rendre là-bas pour sauver son compagnon.
Le héros croise Clark pour la première fois dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élites]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Clark a massacré la vingtaine d'occupants du bâtiment, mais malheureusement, en croquant un [[Robot-Pirate]], il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à [[Rayman]] que le seul moyen de le guérir est de lui apporter un [[Élixir de Vie]], puissant extrait de [[Lums]] concentrés jalousement gardés par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Clark conseille à [[Rayman]] de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi [[Jano]] lui interdira le passage. [[Rayman]] décide sans hésiter de se rendre là-bas pour sauver son compagnon.


Après sa traversée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] donne à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]] pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans [[les Collines aux Menhirs]] et donne à Clark le précieux breuvage. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du bastion [[Pirate]] en défonçant plusieurs murs.
Après sa traversée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] donne à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]] pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans [[les Collines aux Menhirs]] et donne à Clark le précieux breuvage. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du [[centre d'entraînement des troupes d'élites]] en défonçant plusieurs murs.


Plus tard, Clark est finalement capturé par les [[Pirate]]s, à l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de [[la Croisée des Rêves]]. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, [[Rayman]] se rend à l'endroit où son ami a été emmené : le [[contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les [[Pirate]]s en laboratoire pour leurs recherches. A l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le [[Pirate Lunette]], bras-droit de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque [[Rayman]]. Pour sauver son ami, le héros allume un rayon laser installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des boules d'énergie. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du [[Pirate Lunette]]. [[Rayman]] peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter [[le Tombeau des Anciens]].
Plus tard, Clark est finalement capturé par les [[Pirate]]s, à l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de [[la Croisée des Rêves]]. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, [[Rayman]] se rend à l'endroit où son ami a été emmené : le [[contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les [[Pirate]]s en laboratoire pour leurs recherches. A l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le [[Pirate Lunette]], bras-droit de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque [[Rayman]]. Pour sauver son ami, le héros allume un rayon laser installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des boules d'énergie. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du [[Pirate Lunette]]. [[Rayman]] peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter [[le Tombeau des Anciens]].
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Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.


La première apparition de Clark dans le jeu est dans [[la Plaine des Oxygrus]], sur le sentier menant à [[la Plaine de l'Est]]. Quatre [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]] y tendent une embuscade à [[Rayman]]. Le héros est sauvé par Clark, qui visiblement avait tendu un piège aux [[Pirate]]s. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un [[Sbire]] caché derrière un arbre, qui l'épiait.  
La première apparition de Clark dans le jeu est dans [[la Plaine des Oxygrus]], sur le sentier menant à la [[Plaine de l'Est]]. Quatre [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]] y tendent une embuscade à [[Rayman]]. Le héros est sauvé par Clark, qui visiblement avait tendu un piège aux [[Pirate]]s. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un [[Sbire]] caché derrière un arbre, qui l'épiait.  


Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Plaine des Oxygrus]] lui conseille d'aller retrouver Clark dans [[la Plaine de l'Est]] : le géant l'attend pour lui ouvrir un accès vers la deuxième zone du [[Le Front|Front]], [[la Maison de Globox]].
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Plaine des Oxygrus]] lui conseille d'aller retrouver Clark dans la [[Plaine de l'Est]] : le géant l'attend pour lui ouvrir un accès vers [[la Maison de Globox]].


[[Rayman]] retrouve Clark dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ici, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit se rendre à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] pour récupérer un [[Élixir de Vie]] et sauver son ami.
[[Rayman]] retrouve Clark dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ici, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit se rendre à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] pour récupérer un [[Élixir de Vie]] et sauver son ami.


Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Maison de Globox]] dit au héros que Clark l'attend pour l'aider à rejoindre une nouvelle zone du [[Le Front|Front]] : [[la Crique Arc-en-ciel]]. Sur place, [[Rayman]] et le géant pénètrent dans une caverne où un bastion [[Pirate]] est installé. Clark se précipite sans hésiter dans le bâtiment. [[Rayman]] ne peut pas le suivre directement, car il doit faire face à tout un régiment de [[Sbire]]s, déployés par le [[Pirate Lunette]]. C'est probablement pendant cet affrontement que Clark s'est fait capturer par les [[Pirate]]s.
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Maison de Globox]] dit au héros que Clark l'attend pour l'aider à rejoindre [[la Crique Arc-en-ciel]]. Sur place, [[Rayman]] et le géant pénètrent dans une caverne où un bastion [[Pirate]] est installé. Clark se précipite sans hésiter dans le bâtiment. [[Rayman]] ne peut pas le suivre directement, car il doit faire face à tout un régiment de [[Sbire]]s, déployés par le [[Pirate Lunette]]. C'est probablement pendant cet affrontement que Clark s'est fait capturer par les [[Pirate]]s.


Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] dans les profondeurs du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Lave]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Crique Arc-en-ciel]] annonce au héros que Clark a été capturé. [[Rayman]] se rend au [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], en passant par [[la Grotte du Crâne]]. Une fois encore, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit affronter son ami Clark contrôlé par le [[Pirate Lunette]] au [[contrôle technique]]. Mais le remake rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à [[Rayman]] de jeter un œil dans une pièce secrète du laboratoire, où les [[Pirate]]s rangent leurs inventions. Le héros y trouve le [[Radar à Lums]].
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] dans les profondeurs du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Lave]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Crique Arc-en-ciel]] annonce au héros que Clark a été capturé. [[Rayman]] se rend au [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], en passant par [[la Grotte du Crâne]]. Une fois encore, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit affronter son ami Clark contrôlé par le [[Pirate Lunette]] au [[contrôle technique]]. Mais le remake rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à [[Rayman]] de jeter un œil dans une pièce secrète du laboratoire, où les [[Pirate]]s rangent leurs inventions. Le héros y trouve le [[Radar à Lums]].
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