« Spellbound Forest » : différence entre les versions
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Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
==Section 1== | |||
La première partie du niveau ne comporte aucun ennemi et aucune [[cage]]. [[Rayman]] doit parvenir jusqu'au [[panneau de sortie]] en utilisant diverses plates-formes, [[liane]]s et [[prune]]s sur balancier. On peut apercevoir dans le décor des [[papillon]]s, des petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | La première partie du niveau ne comporte aucun ennemi et aucune [[cage]]. [[Rayman]] doit parvenir jusqu'au [[panneau de sortie]] en utilisant diverses plates-formes, [[liane]]s et [[prune]]s sur balancier. On peut apercevoir dans le décor des [[papillon]]s, des petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
==Section 2== | |||
C'est dans cette section que [[Rayman]] rencontre ses premiers ennemis : Les [[piranha]]s, les [[Antitoon]]s marcheurs, les [[Livingstone]]s et un [[Antitoon]] volant. Les [[prune]]s font leur apparition, et doivent être utilisées pour traverser des points d'eaux. On rencontre aussi des plates-formes volantes et tombantes pourvues d'yeux. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. L'une d'elle ne peut être atteinte qu'avec le pouvoir de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] est également caché dans cette section. | C'est dans cette section que [[Rayman]] rencontre ses premiers ennemis : Les [[piranha]]s, les [[Antitoon]]s marcheurs, les [[Livingstone]]s et un [[Antitoon]] volant. Les [[prune]]s font leur apparition, et doivent être utilisées pour traverser des points d'eaux. On rencontre aussi des plates-formes volantes et tombantes pourvues d'yeux. Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. L'une d'elle ne peut être atteinte qu'avec le pouvoir de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] est également caché dans cette section. | ||
==Section 3== | |||
[[Rayman]] doit atteindre le [[panneau de sortie]] au sommet de cette section avant de se faire engloutir par l'eau qui monte. Cette phase rappelle celle des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Il n'y a aucun ennemi sur le chemin, à part un [[Antitoon]] marcheur solitaire. Il y a une [[cage]] à briser sur une [[liane]]. | [[Rayman]] doit atteindre le [[panneau de sortie]] au sommet de cette section avant de se faire engloutir par l'eau qui monte. Cette phase rappelle celle des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Il n'y a aucun ennemi sur le chemin, à part un [[Antitoon]] marcheur solitaire. Il y a une [[cage]] à briser sur une [[liane]]. | ||
==Section 4== | |||
Dans cette vaste section, où [[Rayman]] affronte plusieurs [[piranha]]s, [[Livingstone]]s et [[Antitoon]]s marcheurs. Des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, apparaissent au-dessus d'un canal. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | Dans cette vaste section, où [[Rayman]] affronte plusieurs [[piranha]]s, [[Livingstone]]s et [[Antitoon]]s marcheurs. Des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, apparaissent au-dessus d'un canal. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | ||
==Galerie | ==Galerie== | ||
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