« Les Collines aux Menhirs » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Nouvelle présentation
Ligne 4 : Ligne 4 :


'''Les Collines aux Menhirs''' sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans la version PlayStation, où il se trouve après [[la Baie des Baleines]]. Les Collines aux Menhirs sont un niveau caractérisé par la présence d'[[obus à pattes]], que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser, et il fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Marais de l'Éveil]].
'''Les Collines aux Menhirs''' sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans la version PlayStation, où il se trouve après [[la Baie des Baleines]]. Les Collines aux Menhirs sont un niveau caractérisé par la présence d'[[obus à pattes]], que [[Rayman]] doit utiliser pour progresser, et il fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Marais de l'Éveil]].
__NOTOC__
__NOTOC__
{| width="100%"
{| width="100%"
Ligne 18 : Ligne 17 :


==Version originale==
==Version originale==
[[Image:R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|thumb|right|320px|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].]]
[[Image:R2_PC_LesCollinesauxMenhirs.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Collines aux Menhirs dans [[la Voie des Portes]].]]
[[Image:R2_Loading_Hills.png|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]]
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|320px|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]].]]
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|320px|La dernière phase de la troisième section.]]


===Section 1===
===Section 1===
Ligne 30 : Ligne 32 :


===Section 2===
===Section 2===
[[Image:R2_Loading_Hills.png|thumb|right|320px|L'écran de chargement du niveau.]]
Une fois sorti de l'[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d'arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le [[champignon]] rebondissant près de l'arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d'où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l'[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un ponton encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d'y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu'il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l'autre côté. La porte d'entrée du bâtiment est "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu'avec l'[[interrupteur]] situé au fond à gauche.
Une fois sorti de l'[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d'arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le [[champignon]] rebondissant près de l'arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d'où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l'[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un ponton encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d'y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu'il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l'autre côté. La porte d'entrée du bâtiment est "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu'avec l'[[interrupteur]] situé au fond à gauche.


Ligne 39 : Ligne 39 :


===De retour de la Grotte des Mauvais Rêves===
===De retour de la Grotte des Mauvais Rêves===
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|right|320px|Le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]].]]
Lorsque [[Rayman]] revient dans les Collines aux Menhirs avec l'[[Élixir de Vie]], [[Murfy]] réapparait au début pour lui parler des [[obus à pattes]], bizarrement.
Lorsque [[Rayman]] revient dans les Collines aux Menhirs avec l'[[Élixir de Vie]], [[Murfy]] réapparait au début pour lui parler des [[obus à pattes]], bizarrement.


Ligne 49 : Ligne 47 :
===Section 3===
===Section 3===
Une fois sorti du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] géant en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].
Une fois sorti du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] géant en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]].
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|left|320px|La dernière phase de la troisième section.]]


|-
|-