« La Baie des Baleines » : différence entre les versions

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'''La Baie des Baleines''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[la Canopée]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur PlayStation, où il se trouve après [[le Bayou]], et sur Game Boy Color, où il suit [[les Marais de l'Éveil]]. C'est dans ce niveau que [[Rayman]] libère son amie [[Carmen la baleine]], qui a été capturée par les [[Pirate]]s. Dans la plupart des versions, elle le conduit vers une épave de [[Vaisseau Pirate]]. Dans la version PlayStation, elle le conduit jusqu'au [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].
'''La Baie des Baleines''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[la Canopée]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur PlayStation, où il se trouve après [[le Bayou]], et sur Game Boy Color, où il suit [[les Marais de l'Éveil]]. C'est dans ce niveau que [[Rayman]] libère son amie [[Carmen la baleine]], qui a été capturée par les [[Pirate]]s. Dans la plupart des versions, elle le conduit vers une épave de [[Vaisseau Pirate]]. Dans la version PlayStation, elle le conduit jusqu'au [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].
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==Version originale==
==Version originale==
[[Image:R2_PC_LaBaiedesBaleines.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].]]
[[Image:R2_PC_LaBaiedesBaleines.jpg‎|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].]]


===Section 1===
===Section 1===
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À la sortie de la caverne, [[Rayman]] arrive à proximité d'une construction [[Pirate]], gardée par un [[Sbire Violet]] qui lui tire dessus depuis un balcon. Une fois débarrassé de lui, le héros doit se rendre sur la plate-forme à gauche pour tirer sur un [[interrupteur]], qui désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] un peu plus loin. Lorsqu'il a passé la nouvelle ouverture, [[Rayman]] doit traverser un couloir en évitant les [[tonneau]]x qui roulent dans sa direction. Juste après, il arrive dans un espace à l'air libre, au centre duquel se trouve un îlot, où un [[Sbire Violet]] dort sous un palmier. Lorsqu'il combat, ce [[Robot-Pirate]] pourchasse le héros dans toute la zone, et cherche à lui donner un coup de crochet. Il riposte avec une rafale de balles d'énergie à chaque fois qu'il est blessé. Une fois le [[Sbire]] détruit, [[Rayman]] doit prendre un [[tonneau]] de poudre sur la droite pour faire exploser la porte du bâtiment de gauche, renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]], renfermant entre autres un [[Lums violet]]. Le héros doit sauter sur les palmiers pour s'y accrocher, et ainsi atteindre la sortie de la section, située sur le balcon de la bâtisse.
À la sortie de la caverne, [[Rayman]] arrive à proximité d'une construction [[Pirate]], gardée par un [[Sbire Violet]] qui lui tire dessus depuis un balcon. Une fois débarrassé de lui, le héros doit se rendre sur la plate-forme à gauche pour tirer sur un [[interrupteur]], qui désactive une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] un peu plus loin. Lorsqu'il a passé la nouvelle ouverture, [[Rayman]] doit traverser un couloir en évitant les [[tonneau]]x qui roulent dans sa direction. Juste après, il arrive dans un espace à l'air libre, au centre duquel se trouve un îlot, où un [[Sbire Violet]] dort sous un palmier. Lorsqu'il combat, ce [[Robot-Pirate]] pourchasse le héros dans toute la zone, et cherche à lui donner un coup de crochet. Il riposte avec une rafale de balles d'énergie à chaque fois qu'il est blessé. Une fois le [[Sbire]] détruit, [[Rayman]] doit prendre un [[tonneau]] de poudre sur la droite pour faire exploser la porte du bâtiment de gauche, renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Derrière se trouve une [[cage]], renfermant entre autres un [[Lums violet]]. Le héros doit sauter sur les palmiers pour s'y accrocher, et ainsi atteindre la sortie de la section, située sur le balcon de la bâtisse.


[[Image:R2_Loading_Bay_1.png|right|thumb|320px|Le premier écran de chargement du niveau.]]
[[Image:R2_Loading_Bay_1.png|thumb|320px|Le premier écran de chargement du niveau.]]


===Section 2===
===Section 2===
À la sortie du bâtiment [[Pirate]], [[Rayman]] arrive sur une plage, face à la fameuse Baie des Baleines. Lorsqu'il s'approche de la [[pierre de pensée]] qui dépasse du sable, [[Murfy]] apparait et lui apprend que la baleine [[Carmen]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ils projettent de lui prendre sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Écumeur|Vaisseau-Prison]]. [[Rayman]] doit la libérer au plus vite. [[Carmen]] est retenue prisonnière dans la baie, dans une caverne sous-marine fermée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Le héros doit entrer dans une grotte sur la gauche (quand il est face à la prison de [[Carmen]]). Elle mène à l'intérieur d'un bâtiment [[Pirate]]. Sur la droite (quand le héros sort de l'eau), le héros découvre une grande salle où se trouve un [[interrupteur]]. En l'activant, [[Rayman]] libère [[Carmen]] de sa captivité et, en même temps, il active un générateur d'[[obus à pattes]] dans la grande salle. Le héros doit se servir d'un de ces [[obus à pattes|obus]] atteindre la sortie du bâtiment. En chemin, il trouvera des [[Lums jaune]]s et une [[cage]]. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] n'a plus qu'à plonger et à nager jusqu'à [[Carmen]]. La baleine le conduit jusqu'à la sortie de la section, en produisant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] qui alimentent le héros en oxygène.
À la sortie du bâtiment [[Pirate]], [[Rayman]] arrive sur une plage, face à la fameuse Baie des Baleines. Lorsqu'il s'approche de la [[pierre de pensée]] qui dépasse du sable, [[Murfy]] apparait et lui apprend que la baleine [[Carmen]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ils projettent de lui prendre sa graisse pour huiler les moteurs de leur [[Écumeur|Vaisseau-Prison]]. [[Rayman]] doit la libérer au plus vite. [[Carmen]] est retenue prisonnière dans la baie, dans une caverne sous-marine fermée par des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Le héros doit entrer dans une grotte sur la gauche (quand il est face à la prison de [[Carmen]]). Elle mène à l'intérieur d'un bâtiment [[Pirate]]. Sur la droite (quand le héros sort de l'eau), le héros découvre une grande salle où se trouve un [[interrupteur]]. En l'activant, [[Rayman]] libère [[Carmen]] de sa captivité et, en même temps, il active un générateur d'[[obus à pattes]] dans la grande salle. Le héros doit se servir d'un de ces [[obus à pattes|obus]] atteindre la sortie du bâtiment. En chemin, il trouvera des [[Lums jaune]]s et une [[cage]]. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] n'a plus qu'à plonger et à nager jusqu'à [[Carmen]]. La baleine le conduit jusqu'à la sortie de la section, en produisant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] qui alimentent le héros en oxygène.


[[Image:R2_Loading_Bay_2.png|right|thumb|320px|Le deuxième écran de chargement du niveau.]]
[[Image:R2_Loading_Bay_2.png|thumb|320px|Le deuxième écran de chargement du niveau.]]


===Section 3===
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==Version PlayStation==
==Version PlayStation==
[[Image:La Baie des Baleines PS1.png|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].]]
[[Image:La Baie des Baleines PS1.png|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Baie des Baleines dans [[la Voie des Portes]].]]


Dans la version PlayStation, la Baie des Baleines ne se trouve plus après [[la Canopée]], comme dans la version originale, mais juste après [[le Bayou]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (35 au lieu de 50).
Dans la version PlayStation, la Baie des Baleines ne se trouve plus après [[la Canopée]], comme dans la version originale, mais juste après [[le Bayou]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter (35 au lieu de 50).
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Sur l'îlot, le [[Sbire Violet]] n'est plus du tout endormi, et surgit du sol dès que [[Rayman]] entre dans la zone. N'ayant pas de [[tonneau]]x de poudre à sa disposition dans cette version, le héros doit faire en sorte que les balles d'énergie du [[Pirate]] brise la porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour détruire la [[cage]] qui se trouve derrière. Mais celle-ci ne contient pas de [[Lums violet]], comme dans la version originale.  
Sur l'îlot, le [[Sbire Violet]] n'est plus du tout endormi, et surgit du sol dès que [[Rayman]] entre dans la zone. N'ayant pas de [[tonneau]]x de poudre à sa disposition dans cette version, le héros doit faire en sorte que les balles d'énergie du [[Pirate]] brise la porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour détruire la [[cage]] qui se trouve derrière. Mais celle-ci ne contient pas de [[Lums violet]], comme dans la version originale.  


[[Image:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|right|320px|La porte du temple immergé où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].]]
[[Image:Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|thumb|320px|La porte du temple immergé où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].]]


===Section 2===
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