« Le Tombeau des Anciens » : différence entre les versions
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'''Le Tombeau des Anciens''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Selon les versions, il suit [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] ou [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|ses souterrains]]. C’est dans ce niveau que [[Rayman]] retrouve son ami le géant [[Clark]] et le libère des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui l’ont capturés. | '''Le Tombeau des Anciens''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Selon les versions, il suit [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]] ou [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave|ses souterrains]]. C’est dans ce niveau que [[Rayman]] retrouve son ami le géant [[Clark]] et le libère des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui l’ont capturés. | ||
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==Version originale== | ==Version originale== | ||
[[Image:R2_PC_LeTombeaudesAnciens.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].]] | [[Image:R2_PC_LeTombeaudesAnciens.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant au Tombeau des Anciens dans [[la Voie des Portes]].]] | ||
[[Image:R2_Loading _Tomb.png|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]] | |||
[[Image:Fossilised Henchman Tomb of the Ancients.png|thumb|320px|Deux [[Sbire]]s momifiés ou fossilisés.]] | |||
[[Image:Fossilised_Razorbeards_Tomb_of_the_Ancients.jpg|thumb|320px|Un [[Robot-Pirate]] momifié ou fossilisé ressemblant à [[Barbe-Tranchante]].]] | |||
[[Image:R2TGE-PC-TOTA-RaymanInABarrel.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] sur un [[tonneau]] flottant.]] | |||
[[Image:R2 Ultimate Glitch Tomb of the Ancients 2.png|thumb|320px|Le [[bug du vol illimité]] est réalisable dans ce niveau.]] | |||
[[Image:Creol_controlling_Clark.jpg|thumb|320px|Le [[Pirate Lunette]] utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] depuis une salle surplombant le [[contrôle technique]].]] | |||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
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Peu après, [[Rayman]] arrive à l’extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message dicté par l’amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"Ici a été capturé Clark avant d’être amené au contrôle technique."'' Juste en face de l'entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l’[[interrupteur]] qui contrôle l’ouverture de la herse. A peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s’en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s’élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l’[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s’attarder à les tuer car elles réapparaissent à l’infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s’être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable. | Peu après, [[Rayman]] arrive à l’extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message dicté par l’amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"Ici a été capturé Clark avant d’être amené au contrôle technique."'' Juste en face de l'entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l’[[interrupteur]] qui contrôle l’ouverture de la herse. A peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s’en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s’élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l’[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s’attarder à les tuer car elles réapparaissent à l’infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s’être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable. | ||
Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s’y est écrasé. Une toile d’araignée est tissée entre l’épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d’où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s’approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l’eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu’il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d’aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n’a plus à sauter en [[hélicoptère]] pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l’[[araignée géante]] n’est pas nécessaire, et difficile qui plus est. | Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s’y est écrasé. Une toile d’araignée est tissée entre l’épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d’où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s’approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l’eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu’il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d’aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n’a plus à sauter en [[hélicoptère]] pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l’[[araignée géante]] n’est pas nécessaire, et difficile qui plus est. | ||
Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l’entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s’être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s’élèvent des grilles et des [[bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d’un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu’à quitter le cimetière. | Le passage de droite mène à un petit cimetière, dont l’entrée est encadrée par deux [[Sbire]]s momifiés. Après s’être débarrassé du [[gros piranha]] qui saute au-dessus du pont, [[Rayman]] peut y pénétrer. Sur la gauche en entrant, on peut voir un [[Pirate Gorille]] momifié. En avançant dans le cimetière, il faut se méfier des âmes qui s’élèvent des grilles et des [[bras]] qui sortent des cercueils. Un [[Sbire Rouge]] sort également d’un cercueil et doit être combattu. Au bout se trouvent deux tombes où reposent des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui ressemblent étrangement à [[Barbe-Tranchante]]. Derrière la tombe de gauche se trouve un [[interrupteur]]. Une fois activé, il ne reste plus qu’à quitter le cimetière. | ||
Revenu dans le petit couloir, [[Rayman]] peut grimper à la toile d’araignée. Il arrive alors dans un grand couloir. Par les fenêtres situées sur les côtés, on peut admirer les deux salles visitées précédemment. Ensuite, l’on se retrouve face à un grand lac d’eau empoisonnée. Pour le franchir, il faut se server de cercueils, de squelettes et de trois plates-formes qui sont apparues grâce aux [[interrupteur]]s activés dans le niveau. Durant la traversée, il faut se débarrasser de trois [[gros piranha]]s qui jaillissent de l’eau. Une fois de l’autre côté du lac, il ne reste plus qu’à gravir une grand toile d’araignée. Au sommet se trouve un trou permettant de quitter la section. | Revenu dans le petit couloir, [[Rayman]] peut grimper à la toile d’araignée. Il arrive alors dans un grand couloir. Par les fenêtres situées sur les côtés, on peut admirer les deux salles visitées précédemment. Ensuite, l’on se retrouve face à un grand lac d’eau empoisonnée. Pour le franchir, il faut se server de cercueils, de squelettes et de trois plates-formes qui sont apparues grâce aux [[interrupteur]]s activés dans le niveau. Durant la traversée, il faut se débarrasser de trois [[gros piranha]]s qui jaillissent de l’eau. Une fois de l’autre côté du lac, il ne reste plus qu’à gravir une grand toile d’araignée. Au sommet se trouve un trou permettant de quitter la section. | ||
À partir de cet endroit, l’on peut se rendre dans un passage secret. Pour cela, il s’agit de tourner le dos au trou, de sauter dans le vide avec l’[[hélicoptère]] et de longer le mur de droite jusqu’à atteindre un renforcement dans la paroi. Après avoir descendu quelques marches, l’on arrive devant un canal pollué. Au bout se trouve un immense [[crâne]], dans lequel apparaissent des paires de [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]]. Il faut tous les vaincre pour faire émerger des barils métalliques de l’eau, et ainsi traverser le canal. Ensuite, il ne reste plus qu’à rebondir sur une toile d'araignée et entrer dans l'orbite droite du [[crâne]] géant. Derrière se trouve le [[millième Lums jaune]]. Il est nécessaire de le récupérer pour compléter le jeu à 100%. Derrière le [[crâne]] se trouve une pente glissante, qui mène au début de la deuxième section du Tombeau des Anciens. | |||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l’empêche d’aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur les engrenages sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l’eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu’à arriver devant une toile d’araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l’on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l’on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s’accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une torche. Le baril enflammé, il s’agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l’on peut tirer sur une [[cage]], d’où sort un [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l’emprunte, l’on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d’utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l’utiliser pour voler jusqu’à l’ouverture située au-dessus du pont. | Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l’empêche d’aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur les engrenages sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l’eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu’à arriver devant une toile d’araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l’on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l’on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s’accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une torche. Le baril enflammé, il s’agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l’on peut tirer sur une [[cage]], d’où sort un [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l’emprunte, l’on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d’utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l’utiliser pour voler jusqu’à l’ouverture située au-dessus du pont. | ||
À peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d’un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l’attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile et un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l’on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu’à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu’à une toile d’araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour s’en prendre au héros. Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. A un moment, il faut quitter l’embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D’autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu’à ouvrir une trappe en tirant sur quelques engrenages. | |||
Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l’aide d’un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d’un bastion [[Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d’éviter ses projectiles en passant d’un [[tonneau]] flottant à l’autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu'il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d’aller à l'intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu’il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d’un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d’un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d’atteindre la sortie du bastion. | Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l’aide d’un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d’un bastion [[Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d’éviter ses projectiles en passant d’un [[tonneau]] flottant à l’autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu'il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d’aller à l'intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu’il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d’un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d’un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d’atteindre la sortie du bastion. | ||
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===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer un [[rayon électrique]], et s'arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sur le boitier électronique afin de l’endommager. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau. | Après avoir traversé un petit couloir, [[Rayman]] devant la porte du [[contrôle technique]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] retiennent le géant [[Clark]] prisonnier. En voyant [[Rayman]] entrer, [[Clark]], heureux de retrouver son ami, se précipice vers lui, mais il stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], installé dans la salle qui surplombe le [[contrôle technique]], utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, le héros doit activer les trois [[bouton]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer un [[rayon électrique]], et s'arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, trébuche en touchant le rayon. Cela le mettra à terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sur le boitier électronique afin de l’endommager. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui créé une [[porte magique]], pour permettre à [[Rayman]] de quitter le niveau. | ||
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