« Graine magique » : différence entre les versions

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La '''graine magique ''' est un pouvoir temporaire qui apparait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman Designer]]''. Il permet à [[Rayman]] de faire pousser de grandes plantes avec un nœud papillon, qui ressemblent aux [[nénuphar]]s de [[la Forêt des Songes]]. Le héros peut utiliser ces plantes pour atteindre des endroits élevés.
La '''graine magique ''' est un pouvoir temporaire qui apparait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman Designer]]''. Il permet à [[Rayman]] de faire pousser de grandes plantes avec un nœud papillon, qui ressemblent aux [[nénuphar]]s de [[la Forêt des Songes]]. Le héros peut utiliser ces plantes pour atteindre des endroits élevés.


==Histoire==
==Apparitions==
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
[[Image:Plante.png|frame|La graine magique permet de faire pousser une plante, que [[Rayman]] peut utiliser comme plate-forme.]]
[[Image:Plante.png|frame|La graine magique permet de faire pousser une plante, que [[Rayman]] peut utiliser comme plate-forme.]]


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==Autres apparitions==
===''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''===
[[Image:Plantecarnivore.png|frame|Planter une graine magique dans un sol maléfique fait pousser des plantes carnivores mortelles.]]
[[Image:Plantecarnivore.png|frame|Planter une graine magique dans un sol maléfique fait pousser des plantes carnivores mortelles.]]


===''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]''===
Dans ces deux collections de jeux éducatifs, [[Rayman]] utilise la graine magique d'une manière similaire à celle employée dans [[les Marais de l'Oubli]], dans des niveaux se déroulant dans [[la Forêt des Songes]]. Dans [[la graine grimpante]] par exemple, [[Rayman]] doit progresser dans le niveau en plantant la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.
Dans ces deux collections de jeux éducatifs, [[Rayman]] utilise la graine magique d'une manière similaire à celle employée dans [[les Marais de l'Oubli]], dans des niveaux se déroulant dans [[la Forêt des Songes]]. Dans [[la graine grimpante]] par exemple, [[Rayman]] doit progresser dans le niveau en plantant la graine magique dans le sol qui correspond à la bonne réponse à la question qui lui est posée, à savoir la lettre ou le mot venant en premier dans l'ordre alphabétique. S'il plante la graine magique dans la terre qui correspond à la mauvaise réponse, une plante carnivore surgit du sol et le tue instantanément.