« Mouru » : différence entre les versions
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{{citation|text=Ethnie fantôme de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]], les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leurs soirées, ils réveillèrent l'esprit du [[Grand Palmito]]. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{citation|text=Ethnie fantôme de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]], les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leurs soirées, ils réveillèrent l'esprit du [[Grand Palmito]]. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
Les '''Mourus''' sont des personnages | Les '''Mourus''' sont des personnages de ''[[Rayman 3]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
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À l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang. Ils aimaient organiser des danses et des cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantations réveilla l'[[esprit du Grand Palmito]]. Pour punir les Mourus d'avoir troublé son sommeil, il les transforma tous en fantômes et les condamna à vivre dans une tour magique pour qu'ils ne réveillent pas d'autres [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]]. | À l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang. Ils aimaient organiser des danses et des cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantations réveilla l'[[esprit du Grand Palmito]]. Pour punir les Mourus d'avoir troublé son sommeil, il les transforma tous en fantômes et les condamna à vivre dans une tour magique pour qu'ils ne réveillent pas d'autres [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]]. | ||
== | ==Apparitions== | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], tous les Mourus ont été capturés par les [[Hoodlums]] lorsqu'ils ont envahis [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. La plupart ont été enfermés dans des [[cage]]s en bois, différentes des autres [[cage]]s qui apparaissent dans le jeu. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], tous les Mourus ont été capturés par les [[Hoodlums]] lorsqu'ils ont envahis [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. La plupart ont été enfermés dans des [[cage]]s en bois, différentes des autres [[cage]]s qui apparaissent dans le jeu. | ||
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| [[Image:Griskin.jpg|thumb|320px|Un Mouru attaquant un [[Boombolero]] avec sa magie.]] | | [[Image:Griskin.jpg|thumb|320px|Un Mouru attaquant un [[Boombolero]] avec sa magie.]] | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*À en croire l'image ci- | [[Image:R3 ScrappedBog.jpg|thumb|320px|Un Mouru enfermé dans une [[cage]] dans [[les Marais Crapoteux]].]] | ||
*À en croire l'image ci-contre datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']], les Mourus devaient à l'origine apparaitre dans [[les Marais Crapoteux]]. | |||
[[en:Griskin]] | [[en:Griskin]] | ||