« Master Kaag » : différence entre les versions

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Malgré leur taille et leur poids, les jambes peuvent se mouvoir très rapidement. Il est possible de les faire avancer l'une après l'autre ou de leur faire exécuter un petit saut, en tirant sur les deux cordes en même temps.
Malgré leur taille et leur poids, les jambes peuvent se mouvoir très rapidement. Il est possible de les faire avancer l'une après l'autre ou de leur faire exécuter un petit saut, en tirant sur les deux cordes en même temps.


==Histoire==
==Apparitions==
[[Image:Master Kaag vs Rayman.jpg|320px|thumb|right|Le premier design du pilote du Master Kaag.]]
[[Image:Master Kaag vs Rayman.jpg|320px|thumb|right|Le premier design du pilote du Master Kaag.]]


Dans ''[[Rayman 3]]'', lorsque les [[Hoodlums]] ont envahi [[la Croisée des Rêves]], ils se sont notamment installés dans les [[arènes de Claire-Feuille]], qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Forêt de Claire-Feuille]] pour rejoindre le cabinet du [[guérisseur]] [[Otto Psi]], ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit [[Hoodlum]] prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. [[Globox]], effrayé, reste caché dans une grotte. [[André]], piégé dans le ventre de [[Globox]], jubile, persuadé que [[Rayman]] n'a aucune chance de vaincre son adversaire.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], lorsque les [[Hoodlums]] ont envahi [[la Croisée des Rêves]], ils se sont notamment installés dans les [[arènes de Claire-Feuille]], qui sont devenues la base d'entrainement du Master Kaag. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Forêt de Claire-Feuille]] pour rejoindre le cabinet du [[guérisseur]] [[Otto Psi]], ils doivent passer par les arènes. Ils tombent vite face au Master Kaag, contrôlé par un petit [[Hoodlum]] prêt à en découdre. Le héros se voit obligé de l'affronter. [[Globox]], effrayé, reste caché dans une grotte. [[André]], piégé dans le ventre de [[Globox]], jubile, persuadé que [[Rayman]] n'a aucune chance de vaincre son adversaire.


Dès que [[Rayman]] fait quelques pas vers le Master Kaag, ce dernier se met en marche. Assuré de sa suprématie, le pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois [[interrupteur]]s sont activés, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de la zone de combat. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre des arènes avant d'activer le troisième [[interrupteur]].  
Dès que [[Rayman]] fait quelques pas vers le Master Kaag, ce dernier se met en marche. Assuré de sa suprématie, le pilote ricane et encourage le héros à le laisser l'approcher, pour qu'il puisse l'écraser plus rapidement. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol. Ils s'illuminent les uns après les autres. Tout en évitant de se faire écraser par le Master Kaag, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Si l'un d'eux s'éteint, il faut tout recommencer. Lorsque trois [[interrupteur]]s sont activés, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de la zone de combat. Dès qu'il la voit, le Master Kaag se précipite vers elle pour l'écraser. Pour éviter cela, le héros doit éloigner son adversaire le plus loin possible du centre des arènes avant d'activer le troisième [[interrupteur]].