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Sentinelles de l'armée d'[[André]], les Hallebaffiers sont souvent affectés à la garde d'une zone précise. Ce sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à renifler bruyamment et à faire des mouvements de kung-fu ridicules. Ils se mêlent rarement aux autres [[Hoodlums]]. Souvent solitaires, il leur arrive néanmoins de se déplacer en groupes, qui peuvent être constitués de deux à huit individus.
Sentinelles de l'armée d'[[André]], les Hallebaffiers sont souvent affectés à la garde d'une zone précise. Ce sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à renifler bruyamment et à faire des mouvements de kung-fu ridicules. Ils se mêlent rarement aux autres [[Hoodlums]]. Souvent solitaires, il leur arrive néanmoins de se déplacer en groupes, qui peuvent être constitués de deux à huit individus.
   
   
==Histoire==
==Apparitions==


===''[[Rayman 3]]''===
===''[[Rayman 3]]''===
[[Image:Slapconcept.jpg|thumb|250px|Concept art d'un Hallebaffier.]]
[[Image:Slapconcept.jpg|thumb|250px|Concept art d'un Hallebaffier.]]


Les Hallebaffiers sont présents dans tous les niveaux du jeu, à l'exception du [[Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]].
Les Hallebaffiers sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]],, à l'exception du [[Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]].


Deux Hallebaffiers accompagnent [[André]] lorsqu'il prend d'assaut [[le Concile des Fées]]. Ils arrivent au-dessus du bâtiment en [[zeppelin Hoodlum]] et y pénètrent grâce au trou pratiqué dans la porte d'entrée par [[Globox]]. [[Rayman]] élimine le premier Hallebaffier à la fin de la troisième section, sur un [[Champivis]], et le deuxième dans la quatrième section, dans la salle où se trouvent les maisons des [[fée]]s.
Deux Hallebaffiers accompagnent [[André]] lorsqu'il prend d'assaut [[le Concile des Fées]]. Ils arrivent au-dessus du bâtiment en [[zeppelin Hoodlum]] et y pénètrent grâce au trou pratiqué dans la porte d'entrée par [[Globox]]. [[Rayman]] élimine le premier Hallebaffier à la fin de la troisième section, sur un [[Champivis]], et le deuxième dans la quatrième section, dans la salle où se trouvent les maisons des [[fée]]s.