« Mr Dark » : différence entre les versions

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Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans la version Jaguar, un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans la version Jaguar, Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat.
Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans la version Jaguar, un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans la version Jaguar, Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat.


Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark se métamorphose trois. Dans la version Jaguar, il ne le fait que deux fois. La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d'hybrides identiques, composés du corps de [[Bzzit]] et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] (lors de sa première apparition dans [[la Crique aux Crayons]]). Chaque hybride porte le même rouleau à pâtisserie laser que [[Space Mama]] (comme dans sa seconde apparition dans [[le Cratère de Space Mama]]). La seule attaque de Mr Dark consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se touchent et fusionnent en un seul laser qui tombe au sol, et que [[Rayman]] peut difficilement esquiver s'il est à plat ventre. Quand [[Rayman]] en a l'occasion, il doit frapper l'un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu'ils se tirent dessus. Quand Mr Dark est vaincu, au bout de huit coups, il bondit à nouveau dans les airs.
Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark se métamorphose trois. Dans la version Jaguar, il ne le fait que deux fois. La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d'hybrides identiques, composés du corps de [[Bzzit]] et de la tête, des pieds et des mains de [[Space Mama]] (lors de sa première apparition dans [[la Crique aux Crayons]]). Chaque hybride porte le même rouleau à pâtisserie laser que [[Space Mama]] (comme dans sa seconde apparition dans [[le Cratère de Space Mama]]). La seule attaque de Mr Dark consiste à tirer des lasers sur [[Rayman]], qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se touchent et fusionnent en un seul laser qui tombe au sol, et que [[Rayman]] peut difficilement esquiver s'il est à plat ventre. Quand [[Rayman]] en a l'occasion, il doit frapper l'un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu'ils se tirent dessus. Quand les deux hybrides sont vaincus, au bout de huit coups, ils s'envolent dans les airs.


La troisième (deuxième dans la version Jaguar) transformation de Mr Dark est un hybride de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Il est composé de la tête de [[Bzzit]], du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dans les versions PC et PlayStation, dès que Mr Dark entre en scène, [[Rayman]] rétrécit, comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Il ne peut s'agir que de l'effet d'un sort de Mr Dark. Lorsque Mr Dark essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand Mr Dark touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper son adversaire au visage, sa seule faiblesse. Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue un nouveau bond dans les airs, mais cette fois, il ne redescend plus. Dans la version Jaguar, Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Mr Dark se met à suer, regarde la caméra d'un air inquiet puis bondit dans les airs. Il ne redescend pas non plus. Tout porte qu'après l'échec de sa dernière métamorphose, Mr Dark s'est avoué vaincu et a pris la fuite.
La troisième (deuxième dans la version Jaguar) transformation de Mr Dark est un hybride de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. Il est composé de la tête de [[Bzzit]], du corps de [[Space Mama]], des pieds et des mains de [[Mr Sax]]. Sa seule attaque consiste à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de [[Mr Sax]]. Dans les versions PC et PlayStation, dès que Mr Dark entre en scène, [[Rayman]] rétrécit, comme s'il avait touché un [[elfe volant]]. Il ne peut s'agir que de l'effet d'un sort de Mr Dark. Lorsque Mr Dark essaye de l'écraser, [[Rayman]] doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand Mr Dark touche le sol, l'impact propulse [[Rayman]] dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper son adversaire au visage, sa seule faiblesse. Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue un nouveau bond dans les airs, mais cette fois, il ne redescend plus. Dans la version Jaguar, Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Mr Dark se met alors à suer, regarde la caméra d'un air inquiet puis bondit dans les airs. Il ne redescend pas non plus. Tout porte à croire qu'après l'échec de sa dernière métamorphose, Mr Dark s'est avoué vaincu et a pris la fuite.


Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Mais dans la version Jaguar, on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits. Ce qui confirme qu'il s'est bien enfuit après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Un message apparait juste après son passage : "''A bientôt...''". Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche, mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour.   
Dans les versions PC et PlayStation, Mr Dark ne réapparait plus par la suite dans le jeu. Mais dans la version Jaguar, on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits. Ce qui confirme qu'il s'est bien enfuit après sa défaite au [[Le Château des Délices|Château des Délices]]. Un message apparait juste après son passage : "''A bientôt...''". Cela laisse à penser que Mr Dark reviendra prendre sa revanche, mais il ne l'a toujours pas fait à ce jour.   
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Pour la deuxième phase du combat, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur [[Rayman]], deux par deux. Ensuite, il redescend et redevient une boule électrique. Cette fois, il reste moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il reprend son apparence normale et relance des boules de feu. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau [[cœur]] apparaît et Mr Dark s'envole de nouveau.  
Pour la deuxième phase du combat, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur [[Rayman]], deux par deux. Ensuite, il redescend et redevient une boule électrique. Cette fois, il reste moins longtemps sous cette forme, et si [[Rayman]] ne le frappe pas trois fois durant cette période, il reprend son apparence normale et relance des boules de feu. Cependant, si [[Rayman]] y arrive, un nouveau [[cœur]] apparaît et Mr Dark s'envole de nouveau.  


Pour la troisième phase du combat, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'[[hélicoptère]]. Ensuite, il se retransforme en boule électrique, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si [[Rayman]] arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. le sorcier retourne son apparence normale, se consume en une fumée inquiétante, et disparaît à jamais.
Pour la troisième phase du combat, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'[[hélicoptère]]. Ensuite, il se retransforme en boule électrique, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si [[Rayman]] arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Le sorcier retrouve son apparence normale, se consume en une fumée inquiétante et disparaît à jamais.


Après sa victoire, [[Rayman]] retourne sous un arbre pour faire la sieste. Mais il est réveillé par une silhouette menaçante qui semble être Mr Dark. Mais il s'avère que ce n'était que quatre [[Électoon|Toons]] qui avaient enfilés le chapeau et la cape de Mr Dark pour faire une farce au héros.
Après sa victoire, [[Rayman]] retourne sous un arbre pour faire la sieste. Mais il est réveillé par une silhouette menaçante qui semble être Mr Dark. Mais il s'avère que ce n'était que quatre [[Électoon|Toons]] qui avaient enfilés le chapeau et la cape de Mr Dark pour faire une farce au héros.
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Il était prévu que Mr Dark fasse son grand retour dans ce jeu, en tant que principal antagoniste.
Il était prévu que Mr Dark fasse son grand retour dans ce jeu, en tant que principal antagoniste.


En juin 2011, dans une interview donnée à ''Jeux Vidéo Magazine'', Gabrielle Shrager, la scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a annoncé que Mr Dark apparaitra dans le jeu, qui était alors une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Elle a également précisé que l'on en apprendra plus sur son passé : "''On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu'il est''" <ref>''Jeux Vidéo Magazine'' de juin 2011, ''Dossier Spécial Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg</ref>.<br>Toujours en juin 2011, dans le trailer de ''[[Rayman Origins]]'' diffusé à l'E3, on pouvait voir brièvement un [[Ptizêtre]] portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu'il s'agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', où une image de ce [[Ptizêtre]] illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages.  
En juin 2011, dans une interview donnée à ''Jeux Vidéo Magazine'', Gabrielle Shrager, la scénariste de ''[[Rayman Origins]]'', a annoncé que Mr Dark apparaitra dans le jeu, qui était alors une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Elle a précisé que l'on en apprendra plus sur son passé : "''On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu'il est''" <ref>''Jeux Vidéo Magazine'' de juin 2011, ''Dossier Spécial Rayman Origins'', http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg</ref>.
 
Toujours en juin 2011, dans le trailer de ''[[Rayman Origins]]'' diffusé à l'E3, on pouvait voir brièvement un [[Ptizêtre]] portant un grand chapeau et une longue cape, qui rappelait beaucoup Mr Dark. Il a été confirmé qu'il s'agissait de lui lors de la mise en ligne du site officiel de ''[[Rayman Origins]]'', où une image de ce [[Ptizêtre]] illustrait une description de Mr Dark dans la section de présentation des personnages.  


Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] s'explique en partie ainsi : Après [[Rayman 1|le premier opus]], les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].<br>Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour Mr Dark et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d'en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''.
Le fait que Mr Dark ne devait pas réapparaitre avec le même physique que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] s'explique en partie ainsi : Après [[Rayman 1|le premier opus]], les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Mr Dark au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car il ne pouvait conserver celle qu'il avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].<br>Cependant, on ignore pourquoi les développeurs ont choisi la solution du changement d'espèce pour Mr Dark et non celle de l'ajout de membres qui a été utilisée sur [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s. En revanche, le choix d'en faire un [[Ptizêtre]] pourrait être vu comme une cohérence avec l'univers de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]''.
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